|
11.14.3271 о.д.в. Комната среднего сына семьи Беккенбауэр Нынешнее утро приветствовало Вольфганга совсем иначе нежели обычно. Его никто не разбудил, нет, хотя судя по солнечным лучам прокравшимся в комнату, несмотря на плотную ткань занавесок, время стремительно близилось к полудню. Да и в предыдущий день, что странно, юному господину сократили все возможные дела и позволили расслабиться под вечер. Едва проснувшись, Вольфганг обнаружил служанку, дежурившую на стуле у двери, что тот час поклонилась тифлингу и покинула комнату. Вместе с ней этот день покинула тишина, а шум шептавшихся и спешащих за массивными резными дверьми слуг, варвалася в этот день и в эту комнату в месте с Соркином, управляющим поместьем и доверенным лицом патриарха. – Господин Вольфганг, у вашего отца есть для вас поручение – Соркин, не утруждавший себя любезностями в отношении Вольфганга раньше, не стал заниматься этим и теперь. Всегда холодный и собранный — как идеальный инструмент, в руках мастера. Он извлёк из внутреннего кармана футляр, а из футляра пустой пергамент с родовой печатью. – Как прочтёте, оповестите Элизу. Она займётся всеми приготовлениями. После же немедленно отправляйтесь на северный балкон Высокого зала. На этом всё. – Соркин окинул тифлинга, своим отточенным строгим взглядом и покинул комнату, затворив двери, но не забрав с собой беспокойный шум, с той стороны. Пергамент в руках Вольфганга был совершенно пуст, за исключением печати, но стоило одному из рода Беккенбаур дотронутся до неё, пергамент тут же заполнился знакомой вязью... 11.14.3271 о.д.в. Высокий зал дворца Беккенбауэр, северный балкон. Вольфганг, стоя у перил, из тени наблюдал за церемонией частичной передачи регалий Патриарха к старшему сыну Штефану. Нынешний Патриарх - Адриан Беккенбауэр восседал на Высоком троне, что сковал в себе цепями мёртвого языка великое количество энергии. Даже несмотря на нынешнее печальное состояние отца, Вольфганг прекрасно чувствовал то давление, что распростронялось по всему залу от его слабой фигуры. Всё это печальное представление, происходило лишь по тому, что Адриан так и не смерился с попытками выйти из тени своего отца и отравил себя, бесконечно пропуская энергию через своё тело в бесчисленных экспериментах. Вывести род к новым высотам ему так и не удалось, а вот подорвать здоровье. Уже сейчас в своём зрелом возрасте он выглядел как дряхлый старик и держался гордо лишь за счёт неимоверной силы воли. Штефан напротив, был юн, свеж, чертовски умён и амбициозен, а уж по части манипуляций и интриг вполне мог сравниться с матерью. Ему не хватало лишь свершений, чтобы без лишних слухов и бузотёрства со стороны побочных ветвей, занять место Патриарха. На балконе тем временем, собралось ещё пять фигур. Соркин, что собрал всех присутствующих и объяснял суть дальнейших действий. Его сухая речь не знала пощады и наводила сон и скуку на любого, но была предельно проста и опрятна. Даниэль – пожилой служитель церкви мёртвых Владык, что когда-то был нанят Адрианом Беккенбауэр в качестве духовного ментора для своих детей и теперь сам изъявил желание помочь Вольфгангу в предстоящем пути. Петра Брауэр – молодая девушка из бывшего дворянского рода, что недавно разорился и был вынужден прекратить своё существование. Молодая воительница поступила роду Беккенбауэр на службу и довольно неплохо справлялась с ежедневной рутиной. Ей предстояло доказать свою пользу на практике, вне стен защищённого поместья. Здесь же, заняв одно из массивных кресел, находился Баргестр Инглингссон, нанятый по распоряжению Адриана и отобранный Вольфгангом. А подле столика с виноградом, притаилась, прекрасная рабыня Рисатти. Всё было просто, им пятерым, предстояло отправится в Мисчен, вперёд Штефана на несколько дней и прощупать почву, а также получить отчёт родовых шпионов, уже больше месяца работающих в городе. Всё было просто... 21.14.3271 Северный берег Яга, пеший путь из Азнагит в Мисчен Солнце прошло отметку в полдень, час назад и теперь опускалось у путников за спиной, безжалостно опаляя тех своими лучами. Бешенный темп их пути порядком измотал всех за неделю, но ко всеобщему сожалению в Азнагит им не удалось прибиться к каравану идущему в Мисчен, так как тот ушёл за день до них, а речные суда, только готовились к экспедиционному сезону и ходили довольно редко. Оставался лишь пеший путь, три дня которого пронеслись для группы словно в бреду. На четвёртый день, Петра обнаружила следы впередиидущего каравана и показала их остальным. По расчётам Даниеля, караван и группу разделяло лишь несколько миль, а впереди был спуск к воде и место для водопоя, где согласно картам вставали все караваны. Стоило ли их нагнать или обойти? С одной стороны, так проще и легче путь, да и безопаснее. С другой караваны обычно привлекают больше внимания, хотя стоит ли об этом беспокоиться, когда весь путь лежит открыто как на ладони?
|
|
|
|
|
|
|
|
Лёгкий ветерок шевелил ветви, которые лениво покачивались и теряли свой цветастый наряд, признавая вступление королевы-осени в свои права. Листва расстилалась разноцветным ковром - золотым, красно-медным, бледно-зеленым, шелестя под ногами ножек, обутых в прелестные сапожки с серебряной вышивкой по бокам. Миловидная девчушка лет десяти с тем наивно-серьезным выражением лица, что свойственно детям, занятым важным только им делом, осторожно шагала вдоль расстилавшейся вокруг громады лесного парка.
- Боля, Боля, где ты? Ну хватит, я устала! Больше не хочу прятки... Боля! - зазывала девочка, оглядываясь по сторонам и уже всхлипывая. Изредка похрустывал тонкий лёд, когда она ступала в лужицу воды. Седые дубы скинули свой летний наряд, буки вторили им, и лишь молодые тисы еще зеленели кругом, скрывая от вгляда маленькой кудрявой путешественницы, что скрывается за их стволами. Вдруг резкий хруст ветки спугнул ее, заставил обернуться и вскинуть руки вверх для защиты.
- Ага, попалась, Славка! Тебе водить, сестренка! - ровесник девочки, совсем еще юный отрок, радостно улыбающийся от удавшейся каверзы, весело расхохотался, схватив сестру в объятья и закружив среди взметнувшейся в воздух листвы.
- Брось, не хочу! Ну их, твои прятки - пойди догони тебя. Нечестно... А еще я замерзла, - надула алые губки Добыслава, как звали девочку, но быстро заулыбалась и сама, когда брат накинул ей на плечи меховой полушубок да принялся согревать ладони дыханием: - Бежим домой, Боля, а? Няня поди уж испекла пироги с черникой. Ммм, страсть как люблю. Идем, а?
- Ладно, неженка, твоя воля, - махнул рукой разгоряченный потехой отрок и быстро схватил ее за руку: - Бежим скорей... а то угощения не достанется!
***** - Еще, а ну, бери разбег! Не стыди меня, сын, смелее! - раздался в округе звучный мужской голос, которому пристало бы повелевать воинскими порядками на поле битвы, а не тревожить птиц, что сейчас в тревоге порскнули с каменных зубцов замковых стен. Вотчина сия была скорее башней, донжоном, который необходимо окружать крепостью и широкой стеной, со рвом, барбаканом и хитрыми машикулями башен, но здесь был только широкий частокол возле господского поместья да сама башня - по сути своей форбург, окруженный постройками для слуг, конюшней и садом. Владелец громогласного гласа был под стать - широкоплечий и властный манерами всадник в охотничьем камзоле и сапогах из крепкой воловьей кожи, восседал сейчас на крепком анлалузце да знай себе покрикивал, отдавая команды другому всаднику, совсем еще юноше.
- Хорошо, Болеслав! Так! Крепче держи копье, сжимая его, а не хватайся, как утопающий! Ослабь поводья, правь шпорами! - повелительно прикрикнул он вновь и досадливо поморщился, когда увидел, как артачится конь под рукой пылкого, но неумелого покамест еще сына. - Стоит ли так истязать юношу, пан лыцарь? - на правах старого и доверенного слуги, которому позволяется больше, чем прочим, робко вымолвил главный ловчий владетелю - знали этого рыцаря здесь, наезжавшего домой совсем изредка, не иначе как ясновельможный пан Карл Глоговский, верный рыцарь короны, хоть и немец по крови. - Ничего, Збышек, пусть учится... Усердия парню не занимать, да и двужильный он, сам же знаешь - авось скоро многих за пояс заткнет, помяни мое слово. Сделаю я из него доброго рыцаря, коль даст Бог и Святая Дева. Ты лучше скажи псарям, чтобы готовились к охоте - не зря ж я вернулся, порадуйте своего господина, - только и усмехнулся в густую бороду рыцарь.
***** - Фюрст, Фортуна, ату его! - Когда здоровенный секач вломился в кусты, что только жалобно захрустели под весом огромной покрытой щетиной тушей, и вывалился на просеку, охотничьи псы сплоховали и замешкались, а вельможный князь Генрих Румпольд покрепче перехватил длинное древко рогатины и взметнул ее навстречу зверю. Лезвие скользнуло по шкуре, окавшейся слишком толстой для того, чтобы косой удар смог вскрыть ее - тут нужен был точный замах и попасть нужно навстречу, в упор на движение секача, чтоб он сам насадил себя на сталь и древко. Копье обиженно хрустнуло в руках охотника и переломилось как соломинка. Конь дико заржал в предсмертной агонии, когда огромные острые клыки вепря порвали его брюхо, упал, придавив всадника.
Тут бы ему и конец, но на кабана ринулся второй охотник. Пышущий энергией и азартом молодости юноша, широкоплечий и сильный, он сжимал в руках копье - единственное, что сейчас отделяло зверя от двоих людей, ведь остальные спутники князя были саженях в двуста в лесу и не успели бы на подмогу. Молодй охотник побледнел, на щеках его четко проявились скулы, выдавая напряжение охотника, но он не сделал шага назад. Быстро вскинув руку с копьем, он приготовился к броску...
|
Ход I. 1391 – 1401 гг.
Ты был долгожданным ребенком.
Родившись в замке около Тарнува и громким криком оповестив о том всех вокруг, ты с самого детства не знал отказа ни в чем.
Твоим отцом был Анджей Могила, прозванный Удачливым. Род Могил, ведущий свою историю с XI века, но никогда ранее не знавший ни богатства, ни высоких знакомств, обязан был своим стремительным взлетом как раз твоему отцу. А если быть точным - его удачной женитьбе на Агнешке Вольской, племяннице каштеляна сандомирского. Поговаривали, что твой папаша будущую жену просто-напросто своровал, буквально отбив у охраны во время конной прогулки. Говорили также, что и сама Агнешка была не прочь быть украденной.
Сложилось так, что родителей твоей матушки к тому времени уже не было на свете, а потому приданное ей давал дядя, Ян фон Биберштайн, могущественный и суровый пан. Но не зря твоего папеньку прозвали Удачливым - в то время, пока он крутил роман с Агнешкой, фон Биберштайн сражался с королем Вацлавом и вовсе не появлялся в Польше. А когда с королем замирился - племянницы уж и след простыл, а от бедного, но знатного Анджея Могилы пришло ему письмо с предложением чвар не учинять и брак благословить.
Фон Биберштайн зубами поскрипел, но, не желая позора племяннице, дело замял, приданное прислал и даже родителю твоему небольшой замок близ Тарнува вместе с прилегающими селами, лесами и полями подарил.
Вот тогда-то и пошли у Могилы дела вгору! Не было во всей Мазовии, во всей Малопольше более предприимчивого рыцаря, чем твой отец. Приданное жены он пустил в оборот, да так, что уже через год после женитьбы купил несколько сел. А потом капитал утроился. И еще раз. И снова. Зачарне, Кобежин,Заважбе, Бжезница, Яворско, Лыса Гура, Суфчин, Ольшины... это всё были земли рода Могилы. Ваш главный маёнток - хорошо укрепленный, каменный, в два этажа высотой, с остекленными окнами, стоял в Скшишуве, совсем рядом с городом Тарнув, в котором твоему отцу принадлежала суконная мастерская и пивоварня.
На поклон к Могиле ездили все окрестные шляхтичи. Кто денег занять, кто на службу наниматься, а кое-кто и свататься - у тебя были две старшие сестры. Отец гостей любил, всегда усаживал за длинный стол в главном зале, поил пивом и угощал снедью. И получал выгоду с каждого гостя. Кажется, вся округа должна была что-то Анджею, пану на Скшишуве.
*****
Ты рос в вашем большом доме, но регулярно родители брали тебя с собой в Тарнув, Жешув или сам Краков! С детства ты видел мощеные улицы, готические соборы и ярко выкрашенные узкие дома, с детства был одет по последней моде и всегда получал желаемое. Хочешь пони? Пожалуйста! Желаешь медовик? Держи! Отец тебя откровенно баловал, впрочем, твоих сестер тоже.
Десяток ваших слуг тебя любил, называя "малым паном", даже на твои детские шалости порой закрывали глаза.
Но как только вам выписали учителя - всё изменилось. Не помогали слезы, крики и истерики - надо было учиться.
Пан Добеслав из Липок, обедневший шляхтич, был молодым человеком, обучавшимся где-то на Западе. Он преподавал тебе историю, географию, математику, учил читать и писать по-польски. И еще обучал латинскому. Учитель был требователен, лупил палкой по спине и рукам с позволения твоего родителя, заставлял зубрить крылатые латинские выражения, а еще - учить гербы всей окрестной шляхты. И не только окрестной - так ты узнал, чем герб английских Йорков отличается от герба немецких Вельфов и почему в Польше несколько фамилий могут носить один и тот же герб, а на Западе всё наоборот!
Еще тебя обучали этикету и, конечно, генеалогии.
Твоих сестер учили почти наравне с тобой. Разве что раз в месяц на неделю позволяли почему-то не присутствовать на занятиях. На вопрос, почему так, твой учитель отмахнулся: - Женские дела, потом поймешь, - и продолжил рассказ про франков и римлян.
***** Отец часто пропадал в разъездах, а возвращался всегда довольный - дела шли вверх. Мама же проводила большую часть времени в доме, пряла или командовала домочадцами. Порой она брала с собою пару слуг и ехала в Тарнув к подруге, Людвиге, тетке склочной, знающей все слухи в округе. Там твоя мама могла провести весь день, а порою оставалась и на ночь.
А потом отец, вернувшийся как раз с очередной поездки, слез во дворе с лошади и при всех влепил ей затрещину. - Курва! Вы, дети, кинулись к маме, но она лишь машинально обняла вас одной рукой, второй же держалась за место удара.
Потом родители долго кричали друг на друга - это слышал весь дом. Кажется, папе не нравились мамины выезды в город...
С той поры матушка ездила куда-либо только вместе с твоим отцом.
*****
Когда тебе исполнилось восемь, к вам впервые приехал Ян фон Биберштайн in propria persona*.
Казалось, он привез с собой целый город: конные и оружные рыцари, их оруженосцы и слуги, сотни слуг, тысячи! А уж лошадей! А возов с припасами! А реющих на ветру флагов!
Встречать родственника вышла вся ваша семья. Тебя нарядили в шитый специально для этого случая дублет и узкие шоссы, а на остриженную "под горшок" голову надели шаперон, похожий на те, что их носили благородные краковские паны. Родители нарядились еще более богато, а твоих сестер одели в длинные платья, расшитые каменьями и золотой нитью.
Сам Биберштайн был мужчиной полноватым, но крепким, одетым в дорогой расшитый золотом плащ и высокие кожаные сапоги для верховой езды. А еще от него веяло такой властностью, таким богатством, что казалось, будто это сам король!
- Ну здравствуйте, родичи! - прогремел он, пока твоя мама приседала в книксене, а отец склонял голову, - Хорошо живете!
Фон Биберштайн говорил с немецким акцентом - такой ты раньше слышал в Кракове от торговцев. Да и в целом был он похож больше на крайне успешного купца, чем на могущественного феодала. Если бы не десятки рыцарей, что стояли у него за спиной... Он гостил у вас три дня, как положено по всем правилам и обычаям. Эти три дня прошли в пирах, охотах, небольшом состязании рыцарей на затупленных мечах... Биберштайн привез с собою еще и фокусника, изрыгающего пламя изо рта, а также двух потешных карликов, что веселили народ, изображая то королей, то животных, а то и самого Биберштайна. Если бы кто-то вздумал так пошутить над папой... ты даже представить не мог, что было бы. А этому ничего, смеется и кубком по столу стучит.
*****
На второй день к тебе подошли два мальчика на несколько лет старше. Один представился Петром фон Цеттрицем, сыном Густава фон Цеттрица, хозяина Шварцвальдау, второй - Михалом, сыном Михала Бедлинского герба Венява. Ты, конечно, слышал что-то про эти роды и гербы даже мог припомнить. - А где тут у вас вино? - без обиняков спросил Цеттриц, - Жажда замучила. - Да, горло промочить охота! - подражая взрослым заявил Венява.
У вас был погреб, но вина там отродясь не водилось. Отец предпочитал пиво, даже давал тебе попробовать (тебе не понравилось - горькое, воняет, а потом привкус еще этот). Узнав об этом, молодые шляхтичи рассмеялись. - Говорил же, это деревенщина, - по-латыни сказал Цеттриц, - У них даже вина нет! - Ага, медвежий угол, - подтвердил Михал, - Уверен, они тут пьют скисшее пиво и говорят: "О, нектар богов!"
Мальчишки загоготали и взглянули на тебя. Они, кажется, и подумать не могли, что ты понимаешь по-латыни.
***** Этой же ночью, возвращаясь в комнату с ужина, ты проходил мимо полуоткрытой двери отцовских покоев, как вдруг услышал оттуда голос матушки. - ...я даже и не подумаю, дорогой дядя! - казалось, она готова была разрыдаться. - А тут и думать нечего, - прогудел Биберштайн, - Ладно, не хочешь так, пускай. Но оставлять всё как есть - не дело. Я этим займусь. Пусть только малой подрастет немного - тогда и сделаем. Заодно мужа тебе подыщу хорошего. Пару лет потерпи уж ради ребенка - он же не виноват, что от такого курвиного сына родился. - Дядя! - Добре, добре. В твоем доме не ругаются, я помню.
Скрипнули половицы и ты поспешил отойти от двери, чтобы тебя не заметили.
|
|
|
|
-
Неплохое начало.)))
-
Удачной игры!
|
Пока остальные готовились к одной битве, Айзек — к целым двум. И если с первым противником оставалось много неясностей (есть там японцы, нет ли, сколько, где), то второй был ему очень хорошо знаком.
Мандраж.
Удивительно, но первый бой в этом плане мало отличался от какого-нибудь важного экзамена или концерта. Может, потому что экзамен в свое время был самым страшным (заранее предопределенным) событием, которое могло произойти с Айзеком. Шкала, вот, поменялась, а симптомы остались. И методы борьбы с ними тоже.
Айзек проверил снаряжение и оружие много-много-много раз. Иначе — он знал — ему предстояло просыпаться в холодном поту по пять раз за ночь с мыслью “что-то не так”. Огнеметные баллоны он вообще едва не облизал со всех сторон, чтоб уж наверняка убедиться, что никаких трещин там нет (но не облизал, потому что здравый смысл и антисанитария). Скрипач слышал, что многие бойцы дают имена своему оружию — не то на удачу, не то по какой-то очередной загадочной традиции — и, чтобы не отставать, мысленно окрестил баллоны Иоганном (Божья благодать, ирония) и Себастьяном (по остаточному принципу).
За три дня до высадки Айзек начал заставлять себя есть и спать. Систематически, сколько лезло — и того, и другого. Перед высадкой он не сможет сомкнуть глаз, и никто не приготовит ему персонально чашечку легкого куриного бульона с тостом и успокаивающей желудок травяной настойки. Да и, учитывая морскую болезнь, какой от этого был бы толк, один перевод продуктов. Выданную ему пачку бензедрина Скрипач засунул глубоко-глубоко в рюкзак, чтоб ручонки не потянулись во время высадки. Адское зелье, этот ваш бензедрин. “Зов ехидны, клюв совиный, глаз медянки, хвост ужиный, шерсть кожана, зуб собачий вместе с пястью лягушачьей.” На учениях Скрипача так скрутило от побочек, что он едва ползал под своими (безымянными) баллонами. Увлекательно, когда одновременно и жрать хочется, и сблевать, и голову сунуть под гусеницу, чтобы перестала трещать. Спектр ощущений, полный неожиданностей. Лучше уж определенность морской болезни.
За двое суток до боя Скрипач повадился на день заматывать руки чуть не по локоть. Каждый палец отдельно. Будто решил начать мумифицироваться заранее, на всякий случай. Выходило это у него ловко и аккуратно, видимо, не в первый раз. Но ходить в этаких перчатках по жаре было тем еще удовольствием: бинты почти моментально пропитывались потом. “Привычка,” — отвечал Айзек на немногочисленные вопросы. Конечно, высадка — не концерт. Но со сломанной ногой на берег не пошлют, а с сорванным ногтем или выбитым пальцем — это запросто, и чего? Корячиться из-за такой ерунды?
Последний день был, конечно, самым тяжелым. До полудня Айзек еще как-то смог вздремнуть, убаюкивая себя ставшей привычной мантрой “не сейчас, еще не сейчас”, день провел в каком-то ступоре, вечером поужинал кое-как, а как погасили свет, обреченно улегся на свое место. Думал, не заснет, но почти сразу провалился в мутную дрему, когда не можешь различить сон и явь. Скрипач поднимался по команде, одевался, шел в душ, на завтрак, строился, толкался в очереди у борта. Вскакивал в ужасе — забыл баллоны! А, всего лишь сон… и снова — подъем, душ, завтрак, построение, спуск, укол страха — где Диаманти? Почему его нет в лодке? Нет, приснилось. Подъем, душ, завтрак, построение… Ох, дьявол, какие?? Какие из них продольные, а какие поперечные? Звон в голове, никак не вспоминается… После этого (совсем уж нелепого) кошмара кто-то толкнул Айзека в плечо — пора вставать.
Завтракать Скрипач не стал. Взял поднос на случай, если кому-то из товарищей захочется добавки. Завернул пару тостов в салфетку, сунул в карман. Скорее всего, превратятся в просоленную кашицу с песочком, но случаются ведь и чудеса. На страдающего в проходе Кида Айзек посмотрел с сочувствием, смешанным с превосходством. Сам-то он додумался заранее дойти до гальюна, а там и волшебные два пальца не понадобились, стоило только позволить себе подумать.
На построении Скрипача начало трясти. Все словно заволокло вязким туманом, лица стоящих рядом морпехов сделались вдруг какими-то усредненными, будто их сложили вместе и разделили на всех поровну. “Наверное, смерть видит нас вот такими, одинаковыми,” — пришла в голову совсем лишняя мысль. Капрал повернулся, чтобы затянуть какой-то ремень, и баллон (Вольфганг, определил Айзек) легонько впечатался Скрипачу в бок. Отпустило. Вот же — Диаманти. Вон Винк, который умеет исполнять реквиемы на картах таро. Дойчи, с легкостью играющий на струнах души. Слипуокер со своей особенной нотной грамотой (воспользовался советом или нет? рука, кажется, в порядке). Мыло и Заноза (которого Скрипач начал мысленно называть Веревкой, потому что утонченное чувство юмора не проблюешь). Где-то там, в строю, Стилл, Сайленс и Наггет, благослови их Господь за их небезразличие (что угодно, только бы не оно).
Отпустило.
В спину ударили духовые, будто просветили насквозь, и Айзек почувствовал себя почти прозрачным, но не невидимым, не одинаковым, не взаимозаменяемым. Смерть не обманешь, от нее, наверное, не скроешься, но ведь она и не враг Скрипачу.
У Айзека два врага.
Один там, на острове. Другой тут, под сердцем.
-
Это офигенно, начиная с Иоганна и заканчивая Себастьяном.
А в конце Бах!
И особенно меня порадовали сны – я бы тоже скорее всего видел какие-то похожие кошмары, что забыл что-то, к примеру.
-
Смерть видит нас всех одинаково... Сильно и деловито-отрешенно. По-интиллигентски так, на самом деле. Что останется, если унять страх? Суета и концентрация. И тошнота.
-
Потрясные метафоры, звонкие образы, каждое слово на месте, приятно прочитать. Айзек очень живой и настоящий.
-
Иоганн Себастьян Бабах :)))
-
А мне очень нравится этот парень!
|
Новая Зеландия встретила вас, как героев. Хотя, положа руку на сердце, героями битвы за Гуадалканал были парни из 1-й дивизии, а вы так, подтянулись к шапочному разбору. Но, с другой стороны, кто сидел в окопах под тропическими дождями? Кто жрал такое, от чего собака нос воротит? Кто мотался по джунглям в патрулях, высматривая япошек? Кто дрожал от лихорадки, не спал по ночам, когда над позициями жужжала "стиральная машина" япошек? Вы! А значит, никто не имел права говорить, что вы присвоили чужие почести! И почести последовали! Первые две недели вам охотно наливали за счет заведения, а где не наливали – там угощали посетители. Все хотели хлопнуть вас по плечу, пригласить домой на ужин или на партию в крикет. По вашей просьбе оркестры играли всё, что вы заказывали. Вас пускали в гольф-клубы. Вам прощали все мелкие грешки. В баре "Сесиль" на стене висела огромная карта США, а рядом стояла приставная лестница, и каждого морпеха просили расписаться на том штате, из которого он был родом! А девушки улыбались только вам, как будто новозеландцы не дрались в Африке, в Италии да и на тех же Соломоновых островах. А все почему? Да потому что новозеландцы дрались за свой дом - это было естественно! А вот вы приехали из другой страны и закрыли маленькую Новую Зеландию своей грудью цвета хаки от кровожадных желтолицых макак, как грёбаные рыцари! К тому же... они были далеко, а вы уже здесь! Дней десять никто и не пытался вас удержать в казарме – а то гаупт-вахта переполнилась бы до отказа. Вы отсыпались, отъедались и отрывались за все тяготы долгой кампании. Вас даже военная полиция особо не тормошила, кроме совсем уж запущенных случаев. Был февраль, а значит по местным меркам... самое лето!!! Да-да, в этом полушарии всё было наоборот! Погода стояла просто сказочная - не выше 70 по фаренгейту! Тенистые аллеи, прохладный полумрак пабов, трамвайчики, заросшие пальмами горы с неземной красоты пиками, покрытыми ледниками. И с этих гор в вас никто и не думал стрелять из минометов. А океан манил бирюзовой гладью. Сказка! Рекрутёры от морской пехоты, которые говорили "посмотришь мир" - не соврали хотя бы тут: в Новой Зеландии было гораздо лучше, чем в выжженном солнцем Техасе, приятнее, чем в промозглом Джерси, и, может, только Великие Озера могли сравниться со здешними красотами своим величественным покоем. Это была волшебная страна, "земля молока и меда". Город Веллингтон был такой уютный и славный! А местные жители! Добропорядочные старички в клетчатых твидовых кепках, дети в курточках, девушки в аккуратных жакетах и юбках-четырехклинках (леди здесь почти не носили брюк, не то что в родных США) – все они словно сошли с открыток с видами Лондона. Только, ожив, не превратились в снобов, как непременно произошло бы, будь это настоящие англичане. Нет, новозеландцы были как будто идеальной версией англичан! Все желали вам здоровья, удачи и счастья! Ну не рай ли на земле!? И вдобавок погулять новозеландцы тоже были не дураки, сочетая умение красиво жить и красиво отдыхать. Они ели по шесть раз в день, пили безумные австралийские смеси с джунглями прямо в стакане, крепкий мексиканский Хуарез и коктейль "Контузию" – смесь портвейна и стаута. Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается, а на войне заканчивается ещё быстрее - через неделю вас стали поначалу нежно нагибать по дисциплине, но за самоволки ещё не сажали, а через две уже официально объявили, что морпехи, пойманные в городе без увольнительной, отправятся на губу. Краткий период вольницы резко подошел к концу. Началась работа - такая же, как и раньше. Выдали новую форму – и сразу пошли марш-броски. Потом стрельбы. Теоретическая подготовка. Тактические учения. Дальше по кругу. Прибыла новая матчасть – самозарядные винтовки и карабины – и их нужно было освоить. Менялось не только железо: на Гуадалканале малярией переболели девять человек из десяти, примерно трое-четверо из них были отправлены на лечение домой или отлеживались в госпиталях здесь, в Новой Зеландии. Их место занимало пополнение, с новичками ними надо было познакомиться, посмотреть, кто чего стоит, притереться. Поменялись и командиры. Командир второй мардив, Джон Марстон, прошедший с вами Гуадалканал, поехал лечить свою болотную лихорадку в Штаты, а на его место прибыл новоиспеченный генерал-майор Джулиан Смит. С ним было не расслабиться – Смит до этого неоднократно возглавлял разные учебные лагеря. По слухам он засветился еще в Никарагуа, гоняя там по джунглям повстанцев, и был толковым специалистом по партизанской войне – не просто же так ему привесили Военно-Морской Крест! На вид тихий пятидесятивосьмилетний дедок в очках, вас он не мог обмануть - плющеный боксерский нос и сутуловатая фигура выдавали в нём жесткого бойца. Но человек он был неглупый, и поначалу занятия были не слишком обременительными – генерал давал своей дивизии прийти в форму, прежде чем устроить вам "настоящий учебный лагерь". Командир батальона тоже сменился – теперь вами командовал подполковник Ами. Герберт Ар. Ами Младший. Тридцатилетний поджарый агрессивный брюнет, выпускник Пенсильванского Военного Колледжа, красавчик и капитан бейсбольной команды. Он успел послужить в Шанхае, а на Гуадалканале был замом командира батальона в 6-м полку. Вроде вменяемый мужик, он драл с вас пять шкур, и хотя энтузиазм его не переходил разумную черту, Ами недолюбливали. Был у него все-таки некоторый излишний азарт, огонек в глазах, который рядовой и младший начальствующий состав вгоняет в тоску – чувствовалось, что он очень ждал свой батальон и вот дорвался до командования, и теперь вы "точно станете лучшим батальоном в дивизии". А вас бы вполне устроило быть вторым или третьим. Вот командир роты остался прежним – капитан Хилл. Кеннет Хилл был чуть-чуть старше Ами, но не особенно переживал по этому поводу – его, как и многих офицеров, с началом войны призвали из запаса, и с морской пехотой он своё будущее не связывал. Однако приказы начальства он выполнял аккуратно: сказали навести порядок, значит, будет порядок. Сказали освоить матчасть – освоят. Сказали принять пополнение и повысить физическую подготовку – повысим. Больше всего он не любил, когда подчиненные создавали ему проблемы. А что он больше всего любил – об этом вы могли только гадать: неформального общения с подчиненными капитан, как и положено, избегал. Пришла весна - по местным меркам осень. Деревья стали золотыми и от этого богатства красок после экваториальной зелени захватывало дух. Война между тем продолжалась. В марте в газетах было много шуму, когда в море Бисмарка наши самолеты отправили на дно целый конвой с японскими войсками. Вот всегда бы так! Не пришлось бы выковыривать япошек из каждой щели, им только дай окопаться. В мае в газетах написали, что крауты сдались в Африке. Потом пришла и "зима" - никаких тропических ливней, никакой слякоти и тумана, никакой мутотени: просто по-человечески прохладные 55 градусов: девушки надели элегантные пальто, в барах стали подавать грог. В августе союзники высадились на Сицилии, а русские начистили наци нос где-то там у себя под Kursk, и сожгли сотни немецких танков (уж конечно, не без помощи Виллисов и Студебеккеров!). Война продолжалась, но где-то далеко. А вы... вы находились в резерве, тренировались и отдыхали. К вам даже приехал знаменитый Арти Шо со своим оркестром, сыграл все популярные хиты: "Все или ничего" Синатры, "Бесаме Мучо", да чего только не сыграл! ( ссылка) И конечно, кому-то из вас, может, начало казаться, что война закончится сама, без вас. Даже подполковник Ами явно занервничал, опасаясь так и не стать полковником. К тому же в сентябре пришла весна: зацвело, зачирикало и зашевелилось всё, что только можно. Вокруг было столько пронзительной, кипучей, бьющей ключом жизни, что если бы не генерал Смит со своими учениями и Токийская Роза*, вы бы все забыли про войну. В июне произошло ЧП: вы тренировали высадку на западном побережье, сильная волна опрокинула одну из лодок и девять морпехов утонули. И буквально через пару дней Токийская Роза изображала печаль по этому поводу в эфире. О, многие ненавидели этот милый женский голосок. Это была японская дикторша, подкалывавшая вас по всякому поводу и подрывавшая ваш боевой дух своими передачами между легкой музыкой, и всегда дававшая понять, что япошки знают о вас больше, чем вы думали. Ещё там, на Гуадалканале она могла сказать что-нибудь в духе: "Американские Морпехи из роты Чарли второго полка! Мы точно знаем, где вы находитесь. Вы находитесь там-то и там-то. А еще мы знаем, что завтра вы все умрёте! О, какая жалость! Какая бесполезная трата молодых жизней!" Ух, как эта баба действовала на нервы! Голос у неё был и правда красивый, без всякого акцента, прямо-таки бархатный, прямо-таки в глазах стояла картина, как она затягивается тонкой сигареткой и, оставив красный след от помады на черепаховом мундштуке, складывает губы бантиком у микрофона и с придыханием говорит: "Девять ваших товарищей погибли по глупости ваших начальников... И ради чего?" Наконец, пришел август, и вместе с ним – настоящая "жара". Бравый командир 1-го батальона рейдеров "Рыжий Майк" Эдсон был назначен начштаба второй мардив, а подполковник Шуп – оперативным офицером, отвечающим за подготовку, и вот тогда-то началось "веселье"! Эти двое друг друга, как говорится, недолюбливали, но уважали, и скоро взялись за вас "наперегонки". Дело "ухудшалось" тем, что "генерал Джулиан" (как его называли) обожал лично присутствовать при боевой и особенно тактической подготовке, и офицеры из кожи вон лезли, чтобы показать себя во всей красе. Вас резко начали немилосердно дрючить уже даже не в полную, а в двойную силу – причем не по уставу, а по "практической стороне вопроса". Особенно налегали на физподготовку, стрельбу, метание гранат, действия на местности в составе мелких подразделений. Марш-броски, иногда и ночные, были в таком зверском темпе, что несколько человек в дивизии умерли от переутомления. Не обошлось без несчастных случаев с ручными гранатами и взрывчаткой – когда тысячи новичков получают в руки боевые гранаты, между ними обязательно найдётся десяток-другой раздолбаев. Тут уж по-другому никак, "закон больших чисел", как сказал бы взводный сержант Физик. Но зато вы окрепли, без шуток. На местной еде и при постоянных нагрузках вы стали здоровыми кабанами по сравнению с теми полумертвыми задохликами, которые спустились по трапам в феврале месяце. Первый сержант из шестого полка как-то высказал мнение, что выйди вы теперь на поле против Чикагских Медведей, вы бы порвали их, как тряпку, и многие были с ним согласны. Единственное, в чем был недостаток в плане подготовки – не получалось отработать, собственно, высадку: не было свободных кораблей, и кроме той бестолковой июньской тренировки попрактиковаться пока не удалось. Приходилось работать на макетах – эти веревочные сети на деревянных рамах вы запомните надолго. В октябре выдали спецификации на новые транспортеры-амфибии, но самих амфибий вы в глаза не видели. И ещё где-то на Новой Каледонии запропастился приписанный к вашей дивизии танковый батальон: Клонис и Донахъю слыхали краем уха, что он получает новые средние танки. И все же, несмотря на тяготы службы, эти восемь месяцев были чертовски хорошим временем! Красивая природа, двухсуточные увольнительные, отличная кормежка. Чуть теплое пиво в барах (тут так было принято, и вы привыкли), здоровенные креветки, огромные стейки с яичницей или каре ягненка, как захочешь, потом танцы, приветливые смешливые девочки, свиданки, коктейли, джаз... Никаких свистящих над головой пуль, никаких озверевших от нутряной ярости япошек, орущих "Марин-ю-дааай!" из-за соседнего куста, никаких ночных обстрелов, когда вжимаешься в темноте в сырую, пахнущую гнилью землю, и не знаешь, доживешь ли до утра. Благодать. Потом, в октябре прокатился слушок, что вас потащат на какие-то учения – типа наконец-то корабли нашлись, начальство хочет потренировать полномасштабную высадку где-то тут, на пустынный берег в Новой Зеландии. Вот буквально скоро. Видимо, как раз амфибии эти новые опробовать... Ну, учения и учения, что такого? Правда же?
-
Токийская роза - это почти слишком нуарно, чтобы быть правдой. Снимая шляпу (кокетливо так) перед японской пропагандисткой машиной!
-
Ну, с Богом! После таких новозеландских красот (и красивого поста) даже не хочется на фронт!
-
Эх, какая приятная пастораль. Хотя, чует мое сердце, что скоро будет "жарко." Отличное начало!
-
Уже подача заявки себя окупила. Классная игра и информация очень скрупулёзно собранная. Вся эта проработка... нет слов! В целом пост доставляет тоской по необходимости где-от там воевать ещё, когда можно тут "нозеландить" нормально(=
-
Да. Определенно, да
-
Роскошная работа по беку! Токийская Роза венчает все это сверху совершенно великолепным образом
-
Ради таких постов стоит покорячиться с баллоном от огнемета
-
Этот пост читается так, будто смотришь хороший и очень американский фильм про войну. Там в плюсах звучали слова «пастораль» и «великолепный образ Токийской розы» — они правильные. Чувствуется, что ты действительно провёл колоссальную работу. Вот даже градусы по Фаренгейту, Чикагские медведи, женитьбы на новозеландках, личности командиров — каждая мелочь учтена. Снимаю шляпу.
Ещё — это очень авторский пост. Пост-состояние, пост-настроение. Он заражает заложенной в него эмоцией. Я не знаю хорошо это или плохо.
Но это определённо не то, чего ждал читатель, когда читал описание модуля (все больше настроились как мне кажется на ощущение сводящей зубы тревоги) — и вот это точно хорошо.
-
В добрый путь!
-
Ну это конечно кайф) Особенно по зимнему времени за окном. Зачем нам вообще воевать где-то, давайте все тут останемся?
-
хорошо в Веллингтоне, даже уезжать не хочется
-
За вступление, полное деталей и вживания!
-
-
О, Веллингтон, крутяк. Я три месяца прожил в месте, видном на одной из фоток, и дом там уже был в то время! По пляжу с другой фотки много гулял, он тоже был недалеко. И надо было упомянуть, что там очень ветрено! Веллингтон — самая ветреная столица мира, между прочим! Там реально из пролива Кука постоянно дует, этот пролив своего рода трубу образует, по которой всегда сквозняк гуляет. Ну и пиков ледяных, конечно, из Веллингтона никаких не видно: настоящие горы на Южном острове, а на Северном только вулкан-копия Фудзи высотой в 2500 м, ну и холмики всякие.
|
|
Борт клипера “Червонная Дама”Убийца малого храма Асассинов, Айдрам Канис, был уже почти сутки как вновь разморожен и предоставлен самому себе. Мир вне статичных грез он узрел на борту клипера “Червонная Дама”. Судно было весьма нестандартным - хотя и больше обычных эскортных кораблей Флота - 3 км длиной на 0,4 км в траверзе - “Дама” все ещё была сильно меньше металлических левиафанов, рассекающих пустоту под знаменем Империума и его многочисленных организаций. При сравнительно малом количестве экипажа - всего-то порядка 14,000 душ на борту - эта команда была очень пестрой и разношерстной - к примеру, большую часть функций техножрецов выполняли нанятые по субподряду инженеры гильдии скватов, среди абордажной команды было полно зверолюдей, а карто-артифексы и вовсе, по слухам, были представители какой-то малой ксенорасы, запертые в своих каютах. Впрочем, ничего удивительно, учитывая что корабль был в собственности Вольного Торговца, промышлявшего контрабандой и ксено-археологией. Поэтому под стать владельцу и команде было и внутреннее убранство судна - дичайшее смешение роскоши и отделки отдельных кают и коридоров, с повальной свалкой, варварством и минимализмом бараков и трюмов набранной со всего сектора простой командой, больше напоминающей банду пиратов и мародеров. У Айдрама были почти сутки, чтобы исследовать и осмотреть всё это дикое многообразие - по большей части, после разморозки и осмотра, он был предоставлен саму себе, так как команда сторонилась его и других аколитов Инквизитора. И когда убийца находился на небольшой обзорной палубе на носу корабля, его вокс-бусина отозвалась старческим голосом Дитриха. - Кхм, эта штука работает? Да? Айдрам...Айдрам, ты меня слышишь? Магнус объявил общий сбор в, эм, где это, ах да, в офицерской кают-компании на верхней палубе. Аналогичное сообщение получили и все остальные члены свиты. Спустя какое-то время они начали собираться в указанном помещении. Так, первыми появились аколит Джорек и Дознаватель Соломон. По правде говоря, каждый направлялись раздельно, но пересеклись уже в коридоре к кают-компании. И хотя Ван Тульманн был почти на десять лет младше Джорека, вёл он себя так, как будто последний был ему всем обязан, так как формально был вторым человеком в свите после Магнуса. Хотя до принятия Джорека в ряды команды, Соломон выступал главным контактным лицом хирургеона, и у них даже было схожее прошлое - оба были юными отпрысками благородных семейств, оба попали в опалу - отношения пока что складывались довольно натянутые. - Аколит, - коротко кивнул Соломон, первым заходя в лифт. - Похоже, мы наконец-то собираемся для задания. Полагаю, это будет первый твой опыт в ранге полноценного члена свиты? - Соломон, поправляя свою безупречную флотскую униформу, скосил глаза на Джорека. - Надеюсь, в этот раз мне не придётся пользоваться своим статусом, и отводить от тебя подозрения силовиков? - лифт остановился и двери со скрипом открылись, но Соломон довольно быстро выставил руку, преграждаю путь Джореку. Чуть наклонившись к нему, он понизил голос до угрожающего шепота, - Меня не заботит твоя сохранность, но если ты подведёшь всю свиту своей небрежностью - я лично прослежу, чтобы это была твоя последняя оплошность. Яспер Ханза, получив сообщение, не мог сразу же отправиться на встречу, так как выполнял другое поручение. Он ждал перед залом астропатов корабля. Вскоре, двери открылись, и наружу с трудом вышел Ксавьер. Молодой человек, хотя и был моложе Яспера, выглядел на порядок старше, а сейчас и вовсе сильно потрепанным и истощенным. Покачнувшись, он оступился, едва успев ухватиться за плечо бывшего гвардейца своей очень холодной рукой, и шумно принялся исторгать рвотные массы прямо на мягкие ковры под ногами. Прервавшись, он тяжело отдышался, прежде чем поднял свои невидящие глаза на Яспера и лишь устало отрицательно покачал головой. Не в силах говорить, он отправил мысленное сообщение своему коллеге. +Нам пора идти. Если я все ещё не смогу говорить, скажи Магнусу - что с мира до сих пор нет ответа.+ После этого астропат слабо улыбнулся, и Ксавьера снова согнуло пополам рвотным позывом. - Да твою же ж мать! - надрывался Бато, шлепая засаленные карты для игры в саббак на импровизированный стол. - Гар, скотина, ты опять мухлюешь! Мухлюешь же, да?! А ну, покажи что у тебя! - смуглый катачанец, сидя в одной из отведенных для аколитов гостевых кают, протянул свою огромную лапу, который мог легко охватить голову сопартийца, и вырвал веер карт у сидящего напротив вора Гар Аррета. Просмотрев их и видя выигрышную комбинацию, он в сердцах хлопнул ими об столик. - Да чтоб тебя! Сквиггово дерьмо! Опять!! Как ты всё время собираешь полную руку!? Откинувшись спиной на стену позади, Бато принялся тереть свою переносицу. Его взгляд аугметичных глаз поднялся на потолок, где на одной из балок, свернувшись клубком, сидел зверолюд Стикс. - А ты что молчишь? Ты же должен был мне подсказывать! - в сердцах гвардеец взял пустую банку пива и запустил вверх. Стикс, почти мгновенно соскочив вниз на койку на все четыре лапы, лишь ощерился и зашипел. - Бато плохой-злой! Стикс так не согласен! Стикс так не договаривался! - затараторил зверолюд. В этот момент им пришёл вызов на вокс в кают-компанию. - Ну, наконец-то, - вздохнуд гвардеец, поднимаясь и натягивая майку на свой крупный торс. - Я уже задрался сидеть без дела. Давно пора. Да, и не думай, эту партию мы ещё доиграм, Гар, - ткнув своим массивным пальцем в грудь вора, Бато попытался так же пнуть юркнувшего мимо Стикса, но зверолюд оказался шустрее. Магнус был первым в кают-кампании. В одиночестве он стоял перед широким, во всю стену, окном-иллюминатором. Там медленно проплывали военные корабли и транспорты, удалялись Варповые врата, через которые “Червонная Дама” несколько часов назад вошла в систему из имматериума. А с другой стороны медленно наползала планета. В отличии от множества других миров, этот не был полностью зеленым, покрытым буйством лесов. Не был он и голубым от безбрежных океанов, хотя, судя по исторической справке, всего-то 150 лет назад должен был быть именно таки. Не существовало там так же бескрайних красных пустынь. Хенкон, под пеленой облаков, среди немногих уцелевших водных массивов, встречал яркими огнями свои раскинувшихся городов-ульев. Разглядывая переливающиеся мерцания огней ульев, Вестфорд прокручивал в голове одно и то же, короткое сообщение, полученное не так давно. “Магнус! На Хенконе зреет заговор. Крестовый поход по угрозой. Нужна твоя помощь. Не доверяй никому и ничему”. Коротко, почти бессодержательно. Но так похоже на знакомую манеру Куртца. Сзади разошлись двери, и в кают-компанию буквально влетел, едва не уткнувшись носом в пол, владелец корабля - Вольный Торговец Хан Ди Гриз. Мгновенно распрямившись и откинув свои волосы с лица, он повернулся к проему. Хан был лишь в своих штанах и ботинках, но голым выше пояса. - Благодарствую, сер! А теперь, не соблаговолите ли... Следом влетала скомканная одежда. Ди Гриз ловко подхватил её, и принялся спешно натягивать и застегивать рубашку. Следом вошёл Максимилиан Дредд. Арбитр был в полной броне, и держал свой шлем на сгибе локтя под мышкой. - Ваш почетный эксорт, мсье Дредд, был просто выше всяких похвал. Кстати, если надумаете в следующий раз присоединиться не будете ли так любезны захватить с собой бутылочку амас..., - Хан, заговорщецки улыбаясь, принялся продевать одну пуговицу за другой. - Закрой рот, подозреваемый. Вызов поступил двадцать минут назад. Пока ты там впустую прохлаждался с..., - Макс посторонился, все ещё стоя в дверях, давая пройти Октавии Венато и Ульриху Миллеру. Почти с того самого момента, как свита Магнуса взошла на борт, Хан положил глаз на техножрицу, и уже через пару часов показывал ей свои владения, а спустя ещё пару - буквально затащил в постель. Дальнейшее путешествие к Хенкону Вольный Торговец провел, по большей части, в ходе безумного секс-марафона с Октавией, в перерывах на экскурсии и дорогие романтичные ужины. Это было все довольно необычно, учитывая что Арбитры почти неотступно сопровождали Хана по всему кораблю, разве что в спальне не присутствовали. До сегодня. Когда Ди Гриз проигнорировал третий вызов, занятый очередными кульбитами на широкой кровати, Дредд, не отличавшийся особым терпением, попросту взломал двери каюты капитана и выволок его наружу. С Октавией арбитры, конечно, вели себя намного сдержаннее, не пуская в ход руки, но никакой доброжелательности там и близко не было. Вот и сейчас Макс проводил прошедшую мимо Октавию взглядом не теплее пустоты космоса за окном корабля, после чего проследовал за ней. - Макс, ты само обаяние, - подмигнул ему Хан, закончив с рубашкой. Дредд лишь перевел свой негодующий взгляд на Ди Гриза. ссылкаПостепенно, когда все собрались, расположившись в небольшом помещении вокруг длинного деревянного стола. Дитрих, пришедший в числе первых, с охапкой каких-то книг, инфо-планшетов и пергаментных снимков, как это было обычно на брифингах, долго раскладываясь, взял первое слово в своей обычной многословной манере. - Приветствую всех собравшихся, кто, так или иначе, но входит в наш узкий круг и свиту Магнуса Вестфорда, и, кхм, учитывая, что у нас есть как старые, так и новые лица, я думаю, следует представить всех друг другу. Далее, последовало наименование всех и каждого. Магнус, обычно обходившийся небольшим отрядом, на этот раз собрал довольно приличную свиту, и это представлениезаняло какое-то время. Когда они закончили с этим, Дитрих, развернув на столе в центре голограммную проекцию Хенкона, принялся довольно дотошно и нудно рассказывать про особенности и классификацию мира. Но затем его прервал Магнус, внезапно отойдя от окна и спустившись по паре ступенек к торцу стола. - Спасибо, Дитрих. Недавно я получил сообщение от Куртца. Кто не знает - он был моим учителем, и 9 лет назад Лорд-Инквизитор бесследно пропал с частью своей старой свиты. Сообщение было закодированно нашим личным кодом, и передано непосредственно астропату Мастера Инквизитора Сектора Корпулу. У меня нет сомнений в его подлинности. Магнус зацитировал сообщение, на этот раз вслух для всех. - Как Дитрих уже обрисовал ситуацию - собирается Крестовый поход против Тау. И Хенкон выступает центром сбора. Но, явно что-то... странное происходит там. Ксавьер, Яспер? У вас что-то получилось? Ксавьер, тихо сидя в углу в кресле не отозвался, будучи ещё слишком слаб и лишь потрогал рукой рукав Яспера. - Я так и думал...Ордо Ксенос Хенкона перестал выходить на связь какое-то время назад. Астропаты не отвечают, равно как и другие виды связи. Магнус выставил две руки, оперевшись о столешницу. - И мы не знаем, что точно происходит на поверхности самой планеты сейчас. Хан, сколько у нас времени? Ди Гриз, как будто не слушая, поглаживал коленку Октавии, рассеяно покачивая в другой руке бокал с вином. - А? Что? Времени...ах, да. Сутки. Учитывая, сколько сейчас кораблей на орбите - нам понадобятся ещё сутки, прежде чем выделят доковое место над миром. - Значит, сутки...нам нужно выработать план, - Магнус постучал пальцами по столу. - Губернатор сектора проводит послезавтра официальный приём для командования и влиятельных лиц. Ди Гриз, на твоё имя должно быть приглашение. - Ну, как вам сказать, - Хан принялся отпивать из бокала, но затем его взгляд поймал нависающего над плечом хмурого Дредда. Торговец поперхнулся, откашлялся, и затем выдавил из себя. - Да, да. Я периодически, скажем так, бываю здесь и вращаюсь в нужных кругах. Я, думаю, что смогу что-нибудь организовать. Магнус кивнул. - Хорошо. Кто-то должен будет отправиться туда. Возможно, среди власть имущих удастся что-то выяснить. Так же, в районе Шпилей находится наше представительство Ордо Ксенос. Нужно чтоб кто-то сделал личный визит к Эдуард Рэтчетту. Узнает у него лично, почему он не выходил на связь. Далее...что происходит в Улье? Дитрих принялся копаться в своих бумагах, пока не развернул пергамент с распечаткой от сервитора. - Ммм...последние дни дут массовые гуляния, официальные праздничные дни, парады...кхм...вот, это интересно, существенно увеличилось количество Арбитров на мире, были множественные переводы со всего Сектора...подозреваю, что это просто для поддержания порядка, покуда идет подготовка к Походу. Не мудрено, часть войск пока что Расквартирована в черте улья, и при этом сам Хенкон выставляет сразу три полка. - Хорошо, - кивнул Магнус. - Нужно будет так же узнать, чем живет и дышит основное население мира. И ещё - отдельно стоит Подулий. Я хочу снарядить туда экспедицию. - Разумно, мой лорд, - начала Дитрих. - Но, боюсь, Подулий Хенкона наименее изученная область. У меня есть только косвенные или устаревшие данные, а зная кипучую среду... Магнус снова кивнул, затем выпрямился, обводя взглядом свою свиту. - Меня сильно беспокоит то, что у нас нет связи с нашим Ордо на мире, и это...внезапное предупреждение от Куртца. Поэтому, я приказываю - мы будем действовать под грифом Особых Условий - никто не должен знать, что вы аколиты и агенты Инквизиции. У вас должна быть легенда, чтобы спуститься и действовать на мире, и мы будем делать это по возможности раздельно, чтобы не вызывать подозрений. Гривус, Октавия - вы закончите и раздадите каждому копию моей инсигнии - но, я разрешаю использовать её и раскрывать себя только и только в крайнем случае! - Магнус выразительно постучал пальцем по столу. - Никаких контактов с официальными властями в качестве представителей Инквизиции. Мы не знаем, откуда исходит угроза и от кого её ждать - поэтому, подозревайте всех и каждого. Инквизитор взял паузу. - Если у кого-то есть какие-то вопросы или соображения - сейчас самое время их высказать. Я слушаю.
|
Ночь была спокойная, даже ленивая. Сытый Зверь абсолютно не желал что бы его беспокоили, по этому Эрика была в максимально расслабленном и ленивом состоянии. Ей даже не хотелось просыпаться! Крис был настойчив, заинтересовал, разбудил желание, заставил проснуться, а если Эрику разогнать, то остановить уже будет сложно. Но сейчас никто останавливаться не хотел. По началу, было сложно получать удовольствие от секса, при чем в разных его проявлениях, но стоило обоим найти общий язык и оказалось, что они и в этом плане были совместимы. -Эри? -М? - Эрике было даже лень открывать глаза. Прижавшись к плечу Криса, девушка перекинула руку через его грудь - Я помню, я обещала подвезти тебя на ту вечеринку... -На самом деле, у меня был. - Крис нахмурился - Очень странный вопрос. Эрика даже глаза открыла, слегка подняла голову. Ярко голубые глаза с подозрением взирали на друга. -Меня сложно удивить. Жги. -Кхм... Ну... Эээ... Только не пойми меня неправильно. Короче...кхм... да, это будет звучать идиотски. Короче... -Еще короче, Крис. -Да. Кхм. В общем физически ты мертва, правильно? Выходит, я - Крис нервно усмехнулся - Уже год с чем-то встречаюсь с мертвой девчонкой. Ну и... Эрика поперхнулась, резко поднялась и со смесью недовольства и даже обиды, уставилась на друга. -То есть ты меня считаешь трупом?! -Ну... технически так и есть, разве нет? - слегка нахмурился Крис. -Ну да! - девушка всплеснула руками - Технически да, ты трахаешь труп, поздравляю! Когда же по твоему наступает смерть? Крис, смутился, он поздно сообразил, что обидел подругу, как обычно начав говорить не подумав. -Прости, я не хотел... Эрика резко перебила -Нет, ответь на вопрос. Когда по твоему наступает смерть? -Ну... Сердце перестает биться, минут через пять умирает мозг и, наверное, можно считать это смертью. Да, я так думаю. Эрика тихо зарычала, но взяла себя в руки. -Хорошо. Хорошо. А что тогда жизнь? -Ты задаешь очень странные вопросы. Ладно, я попробую. Жизнь это...хм...рост? Развитие? Наследование? Воспроизведение потомства. В организме идет обмен веществ. -Угу-угу. То есть твои подружки, работающие в офисе живые? Это жизнь? А я мертва, так? Знаешь, что я тебе на это скажу? В геену огненную такую жизнь! Дом-работа-дом-работа? А верхом твоих желаний может быть съездить на пару дней к бабушке в Висконсин? Серьёзно? В задницу такую жизнь! Я лучше буду трупом, но свободным, чем живой рабыней своей короткой... - Эрика изобразила кавычками пальцы - Жизни! Эрика уселась на краю кровати, сгребая одежду. Повисло молчание. -Эри, прости. Я... я даже не взглянул на это с твоей стороны. -Что ты говоришь!? - взорвалась Эрика - Постарайся хоть иногда взглянуть на то, как я вижу и воспринимаю этот мир! -Извини. Правда, мы вроде уже столько вместе, а я все еще не всегда тебя понимаю. -Я устала от всей этой ерунды, высокая материя, жизнь, смерть. - Эрика картинно зевнула, потянулась, демонстрируя, что даже у мертвых девочек тело бывает очень даже красивое - А теперь иди сюда!
* * * -Нет! -Нет? Как и ее машину, разогнавшуюся Эрику было остановить крайне сложно. По этому Крису оставалось только максимально отодвинуться и отбиваться от шутливых попыток Эрики покусать друга. По началу Крис пугался арсенала из четырех клыков, но теперь, даже не смотря на то, что еще ни разу не ощутил на себе весь экстаз Поцелуя простое такое заигрывание с одной стороны внушало чувство опасности, а с другой стороны, было даже приятно. Для Эрики чувствовать биение сильного сердца вместе с запахом любимого человека, вызывало целую бурю эмоций, характерную больше для тореадоров, но даже варвары и животные умеют любить. По своему, но умеют. Не удержавшись, Эрика все-таки ощутимо куснула, но что бы лишний раз себя же не дразнить, все-таки усилием воли немного успокоилась, да и клыки назад втянула. -Мы так с тобой всю ночь проваляемся. - усмехнулась Эрика - Собирайся, подрброшу до друзей, у меня тоже какое-какие дела сегодня есть. Крис, потирая потрепанный слуховой орган, с недоверием поглядывал на все еще хитро улыбающуюся подругу. Оделись. На Эрики были старые джинсы с брелоком-ремувкой на петле для ремня (Remove Before Flight) и тонкая кожаная жилетка на голое тело. Крис все так же в полицейской форме, с которой расставался крайне редко. На улице все еще была жуткая жара, давящая на больше на голову, чем на тело. -Почему консьержка постоянно так на меня смотрит? - пробурчала Эрика, поглядывая за спину на дверь дома. -Хах! Ты не похожа на примерную девочку. -В смысле?! -Меня всю жизнь считают прилежным, воспитанным и ждут таких же друзей. Но в кого же я мог влюбится? - Крис приобнял подругу за талию - Я еще в первую свою командировку понял, что чем больше я стараюсь быть обычным, тем необычней становится моя жизнь. И примерные девочки явно не ездят на... Что это? Барракуда? Формула С? -Почти-почти. - Эрика открыла машину, "упала" на водительское место - Хеми Куда третьего поколения. 72ой год. - Крис сел на пассажирское сиденье - А на чем ездят прилежные девочки? -На автобусе? - неуверенно переспросил Крис - Не знаю... На Приусе, наверное. Эрика прыснула в кулак. Повернула ключ зажигания. Мотор отозвался гулким ворчанием, тут же заполнившим улицу. Людям с чутким сном сейчас можно было только посочувствовать. Крис собирался с друзьями отметить выход на пенсию кого-то из полицейского участка, посидеть в баре на Восток-тулар Авеню. Около входа в бар стояло двое курящих мужчин. Простая, одежда, прямые спины - Эрика тут же распознала коллег Криса. -Воу-воу-воу! Ты почему от нас прятал такую красоту!? - один из друзей оперся на дверь, заглядывая в открытое окно. -И правда? Я бы рада поболтать, но надо кое-что сделать. Смотрите, что бы этот хороший мальчик не клеил других девочек, окей? -Есть мэм! -Эй! Я все еще здесь! -Иди уже! Хорошо повеселится! Когда бар скрылся за поворотом, настроение Эрики тут же испортилось. Барон настойчиво просил приехать. На столько настойчиво, что на четвертый раз, трубку все-таки пришлось взять. Она редко пересекалась с предводителем Анархов, но все еще чаще чем хотелось бы. Этот раз был не обычный. Работа, да еще и с оплатой - такое было редкостью. Но на другой чаще скорей всего была необходимость ввязываться в какую-то аферу, наверняка сулящую неприятность. В багажнике для этой цели лежал итальянский Бенелли М4 и патронташ с патронами 12 калибра. У здания городского совета уже собиралась разношерстная компания, и Куда Эрики только добавила этой тусовке еще больше колорита. Держась подальше от небольших группок, Эрика проскользнула внутрь здания, делая вид, что вокруг нет никого. Ожидая, пока соберется остальной цвет общества, Эрика нашла самый темный и дальний угол, где и ожидала начало встречи.
-
Неплохой выбор тачки!)))
-
Хорошо написано.
|
|
|
Утро. Что раньше значило это слово? Планы на новый день, возможности для реализации идей, встречи, решения задач - ближайшее будущее. Что же оно значит сейчас? Ничего. Возможны ли планы, реализация, встречи и решения каких - либо задач, когда мир летит в пропасть и падение это бесконечно? Конечно нет. Вот и это утро, в зоне "В", в очередной раз оказалось таким же серо - свинцовым, как и небо, что зависло над бывшим Бостоном, тяжёлыми тучами, готовыми разродиться дождём. Бурая кирпичная кладка зданий, ещё не успевшая облупиться из - за отсутствия надлежащего ухода, но уже покрытая мелкими трещинами в результате атаки природных явлений, смешивалась с густым туманом. Мутные, пыльные окна, уже давно не отражали лучи солнца, которое будто бы не решалось в последнее время, заглядывать в город. Многие здания, обтянутые - белой тканью, что под натиском ветра, рвалась и обнажала скелет дома, выглядели как декорации к фильму, режиссёром которого являлась природа. Листы жести, обмотанные колючей проволокой, бетонные заграждения, массивные железные ворота - вход в зону "В", возможно, уже стали привычны глазу человека, но всё же, являлись чем - то временным и действительно нужным. В это хотелось верить... Сирена, которая оповещала об общем подъёме и подготовке к ежедневному медицинскому осмотру, ещё не прозвучала, но пару человек в тёмной, пыльной комнате, уже не спали. По их уставшему виду, пустой кофеварки и полной окурков пепельницы, было понятно, что ночь была для них важна. Действительно важна, как и наступившее утро. -… Ты серьёзно думала, что я на это соглашусь?! Скажи мне, как ты вообще до этого додумалась? - Я не понимаю твоего возмущение, Лис. Сколько раз ты это делала? - Такого – никогда! Да, я таскала порнуху для местных извращенцев, бутылки элитного бухала, да же пару раз пушки пронесла, но это… - У нас есть план. - Это не план, а самоубийство! Суда не будет, понимаешь? Никто и задумываться не станет. Расстреляют на месте и меня и всех тех безумцев, что ты собрала! Да где ты вообще их нашла?! - Я просто умею слушать, Лис… - Только вот сейчас, твоё умение куда-то испарилось, ибо ты меня совершенно не слышишь! Ты реально переходишь черту и тянешь меня за собой. Тормози, Кэт. Это серьёзно… - В этом и дело, Лис. Всё действительно серьёзно. Только за прошлую неделю, зачистили два дома на Криот Стрит. Пять семей, пятнадцать человек, в том числе и дети. Одному из них не было и года, Лис! Я их знала. Думаешь, хоть у кого-то был вирус? Нет. Так – что да, всё действительно серьёзно и действовать надо прямо сейчас. У меня есть план и свой человек, так – что выйти будет проще. - Погоди… что ещё за свой человек? Кому ты рассказала, Кэт?! - Люм… - Люмэн?! Ты хочешь вытащить за ворота дочь главы медиков?! Да ты совсем спятила! Заешь, что начнётся, когда её пропажу обнаружат? Да за ней отправят целую армию! Хотя погоди… ты же этого и добиваешься? Вот твой план. Меньше охраны, ослабление верхушек… - Это сработает. Пока они будут бегать в поисках призраков, мы сможем нанести удар и наконец-то покончить с тиранией правления. Больше никаких расстрелов за обычную простуду, урезания пайков или беспредела военных! Навсегда, понимаешь? - А как же все те, кого я выведу за границу зоны? Они долго не протянут. Ты должна это понимать. - Это их выбор. Я никого не заставляла, просто даю шанс покинуть город, как они и хотят. - Чем же ты тогда отличаешься от правления, что каждый день, посылают людей на смерть? - Надеждой на завтрашний день… Пронзительный звук сирены, заставил город очнуться от сна. Нехотя, но всё же в спешке, люди выходили из своих домов, ожидая машины с проверяющими военными. Обеспокоенные лица взрослых, сонные глаза детей, что пока не особо успели в полной мере понять, весь ужас этой процедуры. На крыльце одного из домов, в мятой футболке и потертых джинсах стояла молодая девушка. Перебирая на костяшках пальцев покерную фишку, она внимательно высматривала кого-то из толпы, изредка выпуская колечки сигаретного дыма. - Эй, колибри! – окликнула Лис мелкого, чумазого паренька, что уже успел выбежать на улицу, ожидая первые военные машины. Парень моментально отреагировал на знакомый голос и резвым рывком рванул в сторону девушки. - Чего тебе, Лис? – с хитрым прищуром выпалил мелкий. - Конфет заработать хочешь? – улыбнулась в ответ девушка. - Чего делать надо? Лис достала из заднего кармана, стопку мятых бумажек и передала парню. - Тут адреса и имена. Передай всем из этого списка. – девушка протянула мелкому бумажки, но остановилась, взглянув на него серьёзным взглядом. – Только ничего не перепутай, ясно? - Да ясно – ясно! – буркнул в ответ парень, забрав у девушки «важные» документы. – Сделаем в лучшем виде! Мелкий вновь сорвался с места и исчез в сонной толпе горожан. «Я слышала, ты хочешь выбраться из города? Думаю, смогу тебе помочь. Эрион Стрит 5, квартира 17. 18:30. Не опаздывай. После прочтения сжечь. Лис.»
-
С началом игры!
-
С почином!
|
|
Серебро зала отсвечивало тёмными бликами от вошедших разумных. Они опустились перед Человеком на троне на одно колено и ждали, пока Император начнёт говорить. Прошла минута, вторая, третья. В зале повисло молчание. Наконец тихий, но пробирающий до мурашек голос начал говорить: - Вы были избраны. Вы знаете, что уже скоро наша Империя нападёт не просто на другое государство, а на новый мир. Надо лишь подождать несколько лет. И вы будете помогать в организации этой войны. В моём дворце вы будете безликими, чтобы вы сосредоточились только на деле. Подождав пару минут, Император с шипением закончил: - Но знайте, что среди вас есть изменники и лазутчики! Не позвольте им разрушить наши планы. А теперь... идите выполнять свою работу. И император остался сидеть в зале, раздумывая над тем, как же предатели проникли так глубоко... Видимо стоит казнить половину стражи. А тем временем всё только начиналось... Ты всю жизнь трудилась на благо Империи и являлась незаметным, но очень важным винтиком этой машины. Бытие некромантом не такое простое, но и не такое сложное. Тем более, когда рядом есть верная Химера. Ты назвала её... Отто. Ты смог пробраться сквозь портал незамеченным. Но это было полдела. Следовало подготовить плацдарм для контрнападения. И такие дела ложились на плечи простого мага жизни! Хорошо хоть, что с тобой отправился верный леший. В этом мире он взял имя... Роберт. Но пока следовало втереться в доверие. Тем более что удалось узнать, что Озен был отличным помощником! Только чудом удалось спрятать крылья. Быть пегасом в королевстве зла... Похоже на начало анекдота. Хорошо что здесь в моде длинный плащи. Очень жаль, что в коридорах дворца нельзя быть в своей истинной форме. Так хочется есть... Иногда быть подземным червём не так уж и хорошо. Где еда? Организовать войну?! Конечно да! Вот только это будет ДРУГАЯ война! УМРУТ ВСЕ! И ты, как образ Войны, будешь в первых рядах! Смерть... Ты была всегда. И будешь всегда. И раз ты пришла... Все умрут. Следовало быть утончённой. Прямое убийство было не в твоём духе. Быть чумой - значит быть гением. Все умирают, а ты не при чём. Да начнётся МОР! Ты очнулся на операционном столе у своего хозяина. Это был могучий некромант! Но с самого начала твоего существования была лишь одна мысль - УБЕЙ. Это сущность химеры! (12 ХП) Ты олицетворение самого страшного - голода. Смерть - избавление от него. Чума - отвлечение от него. Война - средство от него. Но именно ты - вершина всего. Постоянно изменяться - это же так весело! Всегда что-то новое и интересное! Постоянно изменяться - участь метаморфа. И твоя награда! Конечно, без воды приходится тяжко, но тритон мог вытерпеть всё, чтобы разрушить планы этой... империи. И этого подозрительно похожего на ящера человека! Постоянно идут войны. И на них умирают невинные люди. И нелюди. Белый волшебник. Ты можешь им помочь! А тебе поможет твой верный тритон. Под псевдонимом... Остап! Весьма литературно... Ты всегда был угрюмым. Как никак ты был чёрным чародеем. И проклятия были твоей сутью. И теперь следовало сделать всё, чтобы появились новые цели - организовать войну. И тебе в этом поможет подземный червь, которого ты самолично прикормил. Это Карл. У него ужасное чувство юмора. Пусть все считают тебя чудаковатым стариком, никто не догадывается о том, что ты куда старше их всех. Пока было живое - был и ты. Таково призвание лешего. В этих землях большинство жителей безбожники. И помимо главной цели следует обратить их в ВЕРУ. Как никак ты был лучшим священником столицы. Своей столицы. Но, хорошо, что ты не один. С тобой твой верный пегас - Озен. (Разумеется, имя ненастоящее. Глупо говорить настоящие имена, когда вокруг так много проклятий.) И вот ты рядом с пентаграммой. Воля Императора - закон. И ты, как демонолог, точно будешь не один! Как минимум есть знакомый метаморф по кличке Вито. А также бес. И ещё один. МНОГО БЕСОВ!
|
|
-
За первый же бросок, обернувшийся критическим успехом, и мастерство перевоплощения, достойное доппельгангера))
-
Бу!)))
|
ЗАБЫТЫЕ ПРЕИСПОДНИЕ КАРЦЕРИ, ТЮРЬМА МИРОВ. АЛЫЕ ДЖУНГЛИ КАТРИСА.
Извилистая тропа змеилась сквозь колючие заросли густой тропической растительности, скрываясь где-то в глубинах нескончаемых джунглей. Флора этого места разительно отличалась от той зелени, к которой привыкло большинство обитателей миров Прайма — большинство растений в этих джунглях было окрашено в алые тона, высокие ветвистые деревья вместо древесного сока сочились едкой кислотой, а вьющиеся повсюду лианы и рассечённые листья колючих кустарников отличались удивительной остротой, словно были выкованы из металла каким-то искусным кузнецом.
Влажный и тёплый воздух тропического леса наполняли ароматы гниения, и вонь, напоминающая десятикратно усиленный запах разлагающейся опавшей листвы из осенних чащоб Прайма, заставляла путников невольно морщиться и даже зажимать лицо руками, чтобы хоть как-то заглушить ароматы отвратительных испарений. Тропа была довольно узкой, так что чтобы не порезаться о заострённые листья и не измазаться в кислотных выделениях растений цвета крови, путникам приходилось идти шеренгой строго по одному, но даже это не давало гарантированной защиты против обжигающих капель едкого сока, порой падающих сверху на наших героев.
Итак, медленно, но верно продираясь через, мягко говоря, не слишком гостеприимный подлесок алых джунглей, больше напоминающий заросли колючей проволоки, наши герои уже отошли на достаточно приличное расстояние от портала, благодаря которому сумели попасть сюда из Города Дверей. За всё время пути Убийцам Милосердия не встретилось практически никакой живности, если не считать множества гротескных насекомых, снующих повсюду вокруг, да ярких древесных лягушек, рассевшихся на сочащихся ядом стволах тропических исполинов.
Впереди отряда шёл, плотно прижав свою мантию ската к телу, эксперимент №GR11GO712, уже пару раз бывавших в этих суровых краях и знающий примерную дорогу от портала до Аптеки Греха, куда и лежал путь группы. Следом за ним, на незначительном расстоянии от гибрида, шёл Терай Варек, в случае чего готовый относительно быстро выступить вперёд и сразиться с возможным противником. Далее вполне уверенно семенил гоблин Везунчик, которому не приходилось нагибаться, чтобы миновать утыканные колючками бритвенно-острые ветки, и который, пожалуй, чувствовал себя здесь куда комфортнее всех остальных. Замыкала шествие Имитейт — дуэль-судия прикрывала тылы и в случае нападения сзади должна была задержать врагов при помощи щита и своих колдовских сил, дав возможность отряду перегруппироваться.
Долго ли, коротко ли, но в какой-то момент путь группы преградило поваленное дерево, ощетинившееся ветками-пиками. Всё бы ничего, но сбоку от преграждающего дорогу Убийцам бревна стояла табличка, на которой весьма криво и неразборчиво был изображён некий инфернальный символ, аналогичный дорожному знаку, требующему остановиться. Пройти дальше не предприняв специальных мер было попросту невозможно, так что, похоже, теперь отряду надлежало прекратить движение и подумать над тем, как миновать нежданную преграду. Тошнотворная вонь, между тем, становилось всё сильнее, а откуда-то издалека послышался приглушённый рокот барабанов...
-
Time has come
-
Поехали!)))
|
|
|
-
Ещё раз спасибо за игру! И отдельное спасибо за эпилог, даже нет ощущения что игра закончилась раньше чем требовалось.
-
Сколько модулей об огрблениях доходит до суда, я вас спрашиваю!? А!? Плюс однозначно.
-
Спасибо за интересную игру.
-
Логически завершенный модуль - всегда событие.
Да и, в целом, отличный финал хорошей истории получился
|
|
|
|
"— Аля хочет на войну, — вдруг потребовала Аля и, несмотря на все уговоры, начала плакать. — Война далеко, — говорит старик. — Аля хочет далеко. — Аля еще маленькая, — говорит старик. — Аля большая, Аля хочет на войну. — Война спит, — говорит старик. — Война спит, — шепотом повторяет Аля и, приложив к губам пальчик, делает испуганное лицо и уже не плачет. — Т-и-и-ише, война спит, мячик спит, кукла спит.
...
«Война спит», — вспомнил Матиуш слова смотрителя маяка. Война спит, но в любой день может проснуться. (с)
– "Януш Корчак: Матиуш на необитаемом острове"
Говорят, война никогда не меняется... Но это всего лишь красивая фраза, дешевое упрощение невообразимо сложных явлений. В действительности каждая из войн есть уникальный калейдоскоп подвигов и кошмаров, надежд и разочарований, верности и предательства, никогда не дающий двух одинаковых картинок. Проходят годы и до неузнаваемости изменяется стратегия и тактика войн. Там, где в прошлом главной заботой было вывести на поле боя как можно больше закованных в железо всадников и удержать их боевой дух на высоте, теперь рычат моторы и ветвятся логистические схемы, рассчитывающие потребности огромных фронтов в тысячах тонн сотен наименований грузов. Города подвергаются ужасающим бомбардировкам, чтобы лишить вражеские фабрики рабочих рук и чтобы снаряды с этих фабрик не попали на фронт - кому бы прежде такое пришло в голову? Разве что блаженному Иоанну среди видений его "Апокалипсиса". Война изменилась - и тем больше растерянности она вызывает у человека, которому, быть может, понятнее и проще было бы скакать на коне навстречу врагу с мечом в руках и знаменем впереди.
Оставленная этой войной воронка в душе есть у каждого, кто ее пережил, а не просто прочитал сухими строчками в газете или энциклопедии. Вцепилась война в Бойчева, не давая ему спокойного сна и неизменно догоняя летучими ночными кошмарами, где бы он ни прятался от неё - и только в спрятанной от людей землянке под пологом старого леса, куда более древнего чем даже сама Руритания, он нашёл убежище и покой в одиночестве. Покой недолгий и полный предчувствия скорой грозы, ведь над страной вновь нависла угроза войны - но каждый из этих дней без кошмаров восполнял Бойчеву силы, которых вскоре потребуется очень немало, ведь однажды на его землянку наткнутся юнцы-партизаны из разгромленного отряда и Круму будет суждено стать для этих растерянных вчерашних детей командиром - или, как его будут называть они сами, "батей". И тогда Бойчев найдет в себе силы взглянуть в глаза своему страху и не убояться его.
После переворота многие, включая доктора Левандовского и маленькую медсестру Дю Маре, решили, что пришли последние времена и настало время искать иного пристанища - и Старый и Новый Свет наводнили руританские эмигранты всех мастей и политических убеждений, включая даже и неожиданных коммунистов, которые не вписались в "линию партии" при Фёдорове в отличие от осторожного и прозорливого фон Готта, вовремя "сменившего флаги". Судьбы их складывались по-разному, как и в былое время, когда все они еще были гражданами одной страны, пусть и обреченной на раскол и междоусобицу. Некоторые угодили из огня да в полымя, попав под каток репрессий на Востоке, где железной рукой "выпалывали" любые намеки на возможных пособников будущему врагу, или на Западе, где различные "фюреры" возбужденно вещали с трибун о чистоте расы и безжалостной борьбе с "вредителями". Добравшимся до Нового Света предстояло пробиться сквозь толпы безработных и уцелеть в борьбе за место под солнцем, ведь их "птичьи права" эмигрантов лишь усугубляли и без того низкие шансы заработать себе на жизнь при всеобщем экономическом кризисе. Но по иронии судьбы именно страшный военный опыт помог некоторым из них в мирной жизни, ведь повидавший сотни смертей и спасший сотни раненных врач везде найдет себе работу - как нашли её в конце концов Левандовский в Нью-Йорке и Дю Маре на маленьком острове Гернси (где саму Лидию перед самой войной отыщет пропавший и, по слухам, расстрелянный руританскими "службами" Готт - но это и в самом деле уже совсем другая история).
Нашёл свое место под красным знаменем новой Руритании Депфауш, ставший жестче и подозрительней в огне гражданской войны - именно такие люди были нужны Фёдорову для "работы" опасной и грязной, но необходимой для будущих поколений. Казимир стал настоящей грозой шпионов и саботажников, а его послужной список был столь внушительным, что сам "товарищ Фёдоров" неоднократно отмечал заслуги комиссара и неизменно закрывал глаза на доносы о маленьких странностях Депфауша вроде разговоров с воображаемыми людьми в одиночестве. Возможно, Казимир всё-таки сошел с ума - но его безумие органично вписалось во всеобщее помешательство мира и потерялось на фоне того, что вскоре начало твориться в Европе и по всему миру. Когда в Руританию придут нацисты, Депфауша будут несколько раз объявлять мертвым, но так и не сумеют доказать этот факт, а после войны в 1958-м году один из делегатов международного съезда в Москве перегреется на летнем солнышке и в бреду будет по-венгерски уверять докторов, что встретил на бывших Патриарших, а ныне Пионерских Прудах старика Казимира из Руритании - но никаких подтверждений тому не получит и отправится домой в Будапешт с легким стыдом и в растерянности.
Вспоминали ли они о "полковнике Яне", хрупкой женщине, что тянула лямку армейской службы получше многих мужчин? Или о Карштайне, патриоте республики, палец которого нажал на спусковой крючок офицерского револьвера, оборвавшего жизнь Янины в скоротечном бою? Может быть кто-то помнил про фаталистичного Гольдмана, жившего будто бы в полусне и с беззаботной лихостью принимавшего роковые решения, одно из которых привело к гибели Карштайна, а другое поставило самого Гольдмана на прицельную линию винтовки Бойчева? Эти трое навсегда остались в туманах памяти остальных, продолжая вести странное призрачное существование до тех пор, пока живы те, кто их помнил. И порой заставляя выживших разглядывать свои морщины и седину в зеркале, сравнивая себя с теми, кто навсегда остался молодым в одна тысяча девятьсот тридцатом году.
"Эта война положит конец всем войнам. И следующая, конечно же, тоже" – мрачно шутил один человек, намекая на то, что конца и края им не видать. Видно, такова уж человеческая натура, что не позволяет мирно уживаться с себе подобными и кружит голову уверенностью в том, что именно твое дело правое, а враг будет разбит с легкостью, как побивается крапива палкой заигравшегося мальчишки. Но всё оказывается иначе, нежели в воображении. Война - не волшебное царство, выдуманное сочинителем сказок специально для совершения подвигов славным героем, а всего лишь часть жизни и такая же сумбурная и пугающая, как и сама жизнь. Война состоит из бесконечной скуки, тоски по дому, горечи, растерянности и страданий, среди которых лишь изредка брезжит надежда на победу и возвращение назад - но даже вернувшиеся осознают, что были обмануты собственными ожиданиями, ведь вернуться назад так, как они это себе представляли, невозможно, недостижимо. Вряд ли они захотят и сумеют говорить об этом с теми, кому позже предстоит пройти через свою собственную войну и тоже навсегда измениться до неузнаваемости, повторяя путь предшественников. Может быть когда-нибудь другие люди другого сорта, с иными мыслями в голове, иными стремлениями, сумеют найти выход из этого круга и все народы на свете заживут мирно и счастливо, как это изображено художником на мозаиках Дворца Съездов в Стрельсау...
Но до тех пор эти железные жернова будут вращаться еще очень долго и перемелют множество судеб. Небо над Дворцом Съездов будет черным от дыма пожарищ и судьба маленькой Руритании покажется лишь вступлением перед намного более страшными событиями, ожидающими человечество, венцом которых станут чудовищные грибы, вырастающие над сметенными ударной волной городами. Война вновь уснет, скованная усилиями дипломатов, волей народов и страхом политиков перед новым оружием. Её пламя ненадолго угаснет, чтобы вновь вспыхивать тут и там, горя локальными войнами по всему земному шару, рассыпая искры вражды и превращая в пепел целые страны и отдельные судьбы. Её угли спрятаны глубоко и тлеют долго.
Война спит, но в любой день может проснуться.
-
Спасибо за игру!
-
Проникновенный пост. Спасибо большое за игру, это был интересный опыт и с удовольствием повторю его вновь.
-
Вот теперь точно спасибо за игру!;)
-
Во мраке далёкого будущего есть только война!
-
Спасибо за интересную игру.
-
Спасибо за игру
|
Мечты. Именно они стали непозволительной роскошью во время войны. Да и те сократились до обычных потребностей – в тепле, еде, простом человеческом общении. И всё же в те редкие минуты, когда Лидия оставалась одна и сон не отнимал ее у действительности, она позволяла себе украдкой мечтать: о том, как снова будет учиться в институте и станет врачом, о доме, который наконец сможет назвать своим, о стране, где наконец будет тихо по ночам и спокойно днём. Иногда представляла, будто войны не было вовсе, все живы, и гладила в задумчивости краешек последнего письма Янины. Такие мечты жуткой фантомной болью отдавались в сердце и Лидия ругала себя, что вновь им поддалась, но письмо носить при себе не переставала.
И уж вовсе никогда маленькая медсестра, повидавшая сотни смертей, не позволяла себе мечтать о своей собственной семье, понимая, что больше не сможет пройти через ужас потери. Лишь изредка ей снились странные сны, в которых она вновь и вновь входила в палату главнокомандующего Готта и веселым голосом говорила одну и ту же фразу «Что почитать вам нынче, господин Готт?». После этих снов Лидия обычно бывала в особенном расположении духа и грустно улыбалась, глядя куда-то в небо или вдаль, где предположительно, по ее соображениям, мог находиться герой ее сна.
Пика своей бессмысленности война достигла именно после завершения. Окончательно рухнули мечты о том, чтобы учиться в Руритании, особенно жителям с таким прошлым и происхождением, как у Лидии. Госпиталь, который, изрядно претерпев, вновь стал поместьем, вскоре оказался в руках коммунистов, превративших его в одно из многочисленных своих гнезд. Однако Лидии не было доподлинно известно, что с ним сталось. К тому времени она уже покинула страну, за которую отчаянно болело ее сердце и где она оставила всё, что любила, вдобавок потеряв всякую связь с теми, кто бок о бок трудился с ней в госпитале.
Разыскав родных во Франции, а затем и в Великобритании, она устроилась на работу в больнице в Гернси, маленьком островке в самом центре пролива Ла-Манш. Казалось, что жизнь налаживается: ничто не тревожило покой граждан, самым страшным случаем в больнице был фермер, угодивший спьяну в молотилку, и лишившийся руки, прошлое Лидии никого не интересовало и она даже стала ходить в местный клуб на танцы, исключительно из любви к живой музыке, по которой изголодалась в дни войны.
Спустя десять лет маленький Гернси с маленьким хирургом Лидией на борту на долгих пять лет поглотит оккупация. Все, кто не будет эвакуирован, станут узниками в окружении мин и колючей проволоки, протянутыми вдоль всей береговой линии острова, и у Дю Маре снова прибавится работы. Но это уже совсем другая история.
-
Мой серебряный век, Оказавшийся веком свинцовым, Не почил навсегда В недописанных пыльных томах. Брызнув кровью по серым Суконным солдатским обновам, Он меня окрестил, И штандартом повис в небесах.
-
Кажется, эта история ближе всего к понятию "всё было хорошо." Спасибо большое за хорошую историю.
-
После таких игр действительно бываешь в особенном расположении духа.
Спасибо за игру.
|
-
Этот прогрессор офигенен
-
+
|
-
Гарпун, например - уточнил Хакс на всякий случай Вот хорошо что уточнил!
-
Лицо Хакса в этот момент было похоже на крайне удивлённый череп с широко открытым ртом. Нет, ну она точно упоротая!
-
Ой, а я знаю эту черепашку...
|
|
|
|
-
Интересная считалочка...
-
Великое творчество )))
|
|
|
|
|
-
Динь знает, что дарить своим друзьям. Он только притворяется простым, на самом деле он не глупее брата, просто маскируется.)))
|
|
|
Год 1830. Это был хороший год. Я успешно не был изгнан из университета вот уже второй год подряд, отец заключил очередную сверхуспешную сделку и грозился в очередной раз женить меня на одной очень хорошей девушке, а впереди было длинное лето и поездка по Европе, которую я планировал еще с прошлого октября. И вот, вещи собраны, конь стоит под седлом, а Жан все продолжает стонать, что это все дурацкая затея и стоило бы взять экипаж, а еще лучше - каюту на каком-нибудь судне и перемещаться со всем комфортом. Глупый мальчишка, неужели он не понимает той свободы, которую дает моя затея?! Двое лучших друзей, два коня, некоторое количество личных вещей - без излишеств, конечно - и дорога длиной в 3-4 месяца или как повезет. Покидаем Францию, через Германию либо в Австрийскую империи, либо в Пруссию и наконец - царство Польское, а там может быть и до остальной Российской империи доберемся, посмотрим на их медведей, расхаживающих прямо по городским улицам. Мечта, а не путешествие!
Да и других вещей в тот год случилось немало - скончалась королева-консорт Португалии, Карл X заявил о нерушимости абсолютизма - он, конечно, еще не знал что меньше чем через четыре месяца на улицах Парижа прольется кровь, а к концу лета ему придется уйти на покой - и всерьез собирался ограничить свободу прессы, а где-то далеко с востока приближалась то ли чума, то ли холера... А еще в тот год я умер, хотя и не очень серьезно.
Да, именно в тот год началась история существа, которую так или иначе рассказывали многие и многие классики. История кровожадного монстра, убийцы и извращенца, ночной твари и других, приятных и не очень определений.
Мы с моим другом тогда путешествовали через уезд Хунедоара, что находится в регионе Трансильвания. Местный люд был весьма приветлив и практически ни разу не пришлось нам ночевать без крыши над головой. Что меня поразило - так это даже то, что даже местный властитель, назначенный здесь ответственным за добычу руды, барон Леопольд оказался настолько добр к путникам, что предложил нам заночевать в его замке, суля сытный ужин и интересное общество. Уж не знаю, откуда он прознал про бытность мою студентом, но в числе прочих благ, предложенных бароном, было и посещение его библиотеки. Знания всегда манили меня и я не смог отказаться. И даже друг мой, дергавший меня за рукав и напоминающий о дурной славе барона не мог меня остановить. Это даже немного злило - вечно ему не нравятся мои затеи, вечно нужно делать по-другому! Да, я и сам слышал о том, что в этом замке были заживо похоронены пленные турки - господи, да кого они волнуют, были бы приличные люди, а тут... Тьфу! Слышал я и то, что барон некогда самолично участвовал в постройке этого замка, четырнадцатого века, между прочим, и что в нем живут некие Корвины, пожирающие трупы. Последнее, впрочем легко объяснялось - очевидно, крестьянин, рассказывавший об этом, где-то нахватался умных слов и испугался обычных воронов. Нисколько не напуганный байками местных, я отправился в замок, прекрасно поужинал и, признаться честно, в первую ночь накрепко запер дверь и затворил ставни.
Это не помогло. Первая ночь под кровом барона стала для меня последней на этом свете. За завтраком, в наглухо занавешенной шторами гостиной барон, уже не скрывая клыков, мило поприветствовал меня: - Мне понравились твои вчерашние рассуждения о Боге. И что же ты будешь делать теперь, когда я привел тебе нагляднейшие доказательства того, что его нет? Я тогда еще не совсем понимал его. Я хотел поскорее закончить с завтраком и покинуть этого грубого человека, но пища не насыщала меня, а как будто просто проваливалась внутрь, оставляя лишь неприятный привкус на языке. А Леопольд просто молча смотрел на меня с каким-то странным выражением во взгляде. Поднявшись наконец из-за стола, он налил в мой бокал нечто, похожее на первый взгляд на вино, и протянул мне: - Думаю, это тебе поможет. Жидкость была теплой и чуть солоноватой на вкус и гореть мне за это вечность в аду, но она показалась мне самым вкусным из того что я когда-либо пробовал, я был готов убить за неё. Впрочем... Если вдруг барон все же ошибался, гореть мне вечность в аду придется и без этого. - А после завтрака, - продолжил барон, - я бы рекомендовал все же наведаться в библиотеку. Некоторые труды могут показаться тебе очень полезными. И, кстати. Отныне можешь называть меня "мастер Янош".
Янош, Янош... Я был уверен что где-то уже слышал это имя, что-то связанное с замком, что-то не очень правильное... Может быть мне и в самом деле стоило прислушаться к совету хозяина.
-
Это не сферический вампир, это классический, эталонный вампир из палаты мер и весов! Такого-то там и не хватало!
-
А еще в тот год я умер, хотя и не очень серьезностильненько
-
Ну, умер немножко. Действительно, бывает, незачем беспокоиться.
-
Интересно. Обычный вампир, класический – здорово.
-
Да, я и сам слышал о том, что в этом замке были заживо похоронены пленные турки - господи, да кого они волнуют, были бы приличные люди, а тут... Тьфу! Действительно
-
|
-
А сюжет тем временем всё закручивается и закручивается. Это уже каким-то Тарантино попахивает. Интересно, чёрт возьми!!!
-
Я торжественно клянусь оплатить тёмному эльфу де Флёру по счетам!
|
-
Интересный способ! Очень интересно.
-
-
Блин, а ведь круто у тебя получилось =)
-
Плюсик, чтоб до 21 века побыстрее допрыгнуть
-
*Смотрит на врезку с google maps, утирая скупую слезу
|
|
|
Багряные росчерки танцуют на пушистых ветвях, выхватывают из темноты суровые лица, пляшут на лезвиях. Ветер и мгла воют за вокруг, взывают к луне волки – ничего не слышим сидящие вокруг очага, потому что владеет нами иной звук: бьётся, как сердце, бубен в руках шамана; рыдает флейта. Удар, удар – сплетаются руки, и единым многоглавым зверем качаемся вокруг очага.
Старик кричит, швыряет в огонь сноп трав — и сизый дым растекается от костра бесформенными лапами, касается каждого, втекает во рты, застилает глаза — поём, поём, качаемся в такт плачу флейты, биению сердца, сжимаем плечи друг друга, такие разные, такие одинаковые.
Удар, удар, удар. Быстрее.
Я смотрю в сторону – и встречаюсь с взглядом безумных глаз Хэльварда, и он смеётся со мной, названый брат, и бьёт по плечу, и обломанные ногти царапают черноту татуировок. Бубен в руках старика уже едва не дрожит – и наши сердца не поспевают за ним, срываясь в безумную пляску. Зверь распадается – качаемся в такт в одиночку, поём, и пот стекает с раскрашенных к обряду щёк, и лихорадочно вздымается грудь. Нет и не было никого, кроме нас, в этой звёздной ночи. Только мы.
Старик замирает, и с этой паузой останавливаются и наши сердца – а потом бьёт лишь единожды, и удар этот пускает нас в пляс. Мы сходим с ума – кружимся вокруг костра, и я едва не роняю головную повязку – Бритта ловит её, цепляет обратно на голову, и я краду у неё жёсткий, рваный поцелуй прежде, чем танец уносит нас друг от друга.
Танцуем всю ночь, и тогда я впервые возношу хвалу богам, что жив – здесь.
Вступает в права моя четырнадцатая весна.
–
Рычу, посылаю гибкое тело вперёд – я смел и силён, и нет никого, кто мог бы меня остановить, и да будут мне боги... Налетаю на неизвестно откуда взявшуюся руку, делаю носом борозду в пыли, отфыркиваюсь, подхватываюсь на ноги – и снова падаю носом в пыль. Хэльвард хохочет, и я, морщась, пытаюсь улыбнуться тоже, неловко встаю – и одним резким движением сбиваю его с ног, роняю на землю, прижимаю колено к горлу – кто теперь смеётся, братец? Смеёмся вместе, пока не выходит Кхира и едва не шипит на нас, извозившихся в пыли. Улыбки гаснут, и я снова ловлю в её льдисто-серых глазах равнодушное омерзение – так смотрят на сдыхающего соседского пса. Она велит мне отцепиться от её сына – и я, конечно, слушаюсь, неловко оборачиваюсь на брата – и он печально кивает мне.
Кхира не хочет, чтобы её сын знался с сиротой, проклятьем собственной матери.
Когда мы встречаемся вечером у разлива ручья, он просит меня показать руки – и в протянутую ладонь падает камешек с высеченной на нём руной.
"Мы никогда не разлучимся. Кхира может проглотить свой змеиный язык".
Я перебиваю его, говорю, что о ней так нельзя – а потом до того правдоподобно имитирую шипение, что мы снова заливаемся хохотом.
В пятнадцать смеяться очень легко.
–
Пламя везде. Пламя больше не танцует – пламя пожирает, ревёт на тысячу голосов – и я в самом его центре, и кровь капает с топора. Ушёл за странствующими воинами, решил снискать славы – а нашёл только пламя и кровь. Глаза слезятся от дыма, и я озираюсь испуганно – горят дома деревни, которую мы должны были защитить, полыхают крытые соломой крыши, и я один только жив. Смотрит на меня невидяще Агмунд, и кровь стекает из разорванной шеи; Арден, его брат, истёк кровью на пыльном крыльце. Не было битвой – было бойней, и не выжил никто, кто был смел. Я был трусом, я скрылся – и вижу теперь угрозу в глазах бывших друзей, и знаю, что ни один меня не простит.
А потом слышу мелодичный звон, который до того неуместен здесь, что оборачиваюсь, даже не вздымая топора – и вмерзаю в землю.
Навстречу мне идёт Морриган.
Высокая, черноволосая, закованная в броню так, что едва видны глаза – богиня стремительно приближается к площади, на которой стою, и я забываю про дым и смрад, только смотрю во все глаза на то, как удивительно мягко ступает она по дороге.
А потом она замечает меня – и смеётся, и ряд длинных клыков окрашивается алым в отблесках пламени.
"Как ты выжил, малыш?", – спрашивает, не прерывая смеха, не шевельнув губами. "Морриган", – только и могу, что сказать, прежде чем опуститься на колени перед ней. Она опять смеётся, и в этом смехе мне слышится бряцанье оружия и предсмертные хрипы.
"Я не твоя богиня", – качает головой, и уголь-черные волосы бьют по плечам. Щурится. "Но я, как и она, не люблю падаль".
И она почти стекает ко мне – до того мягкая, до того плавная, что я не успеваю понять, что она делает, для чего обнажает шею.
Только когда бритвенно-острые клыки вспарывают кожу, я впервые моргаю, рассеиваю наваждение – и слышу её голос так же отчётливо, как чувствую, что жизнь покидает меня.
"Считай это подарком последнему выжившему. Найди меня, если переживёшь эту ночь".
Я не успеваю ей ответить.
|
Дёрнуло же меня залезть в эти пещеры. Ведь сказали же — в пещеры не ходить ни под каким видом. Но я может оттого и полез, что так сказали. Все же знают, что если взрослые много раз повторили «нельзя» — значит дело стоящее. Про сладкое перед едой и книжку с фонариком под одеялом они тоже «нельзя» говорили. Но здесь оказалось совсем другое. Зачем только вообще было нам говорить, что здесь пещеры какие-то?.. Что там дети пропадают?..
В общем, вернулись мы тогда в лагерь и ну с ребятами друг друга подначивать, кто мол не забоится в пещеры эти залезть. Ну и Тимурка, стервец, на марку со мной поспорил, что я забоюсь. С Белинским, полрублёвую, знал, что у меня такой нету. Ох и задам я ему, если живой выберусь!.. В полдник заховали себе тормозков, выждали время, дёрнули за территорию — и к пещерам тем. Думали сперва, по рассказам, что там как у Волкова в «Семи подземных королях», никак не меньше. Долго мы по горам лазили, хотели уж было назад ворочаться, как я щель эту нашёл. Кабы знал тогда наперёд, промолчал бы, и пропади она пропадом марка эта. Нет, обрадовался, закричал. Ну и полез конечно. Фонариком свечу — щель как щель, ребёнку можно пройти, а взрослый не любой влезет. Ничего особенного, страшного тоже ничего. Потом щель кончилась, и я в настоящую пещеру попал. Не как у Волкова, положим, поскромнее, но всё ж настоящая пещера. Даже сталагмиты небольшие имеются. Дай, думаю, минерал отковыряю какой-нибудь да назад полезу. Во-первых, трофей на память, а во-вторых, вещественное доказательство, а то скажут, что я так и просидел втихую в той щели, а пещеры никакой и не видал. Смотрю по сторонам, вожу фонариком, вдруг слышу — чу! — зовёт кто-то. Изглуби как будто бы. А там в дальней стене той пещеры ещё лаз был в следующую, а из той ещё в следующую, и так далее. Я зову: «Товарищ! Отзовитесь! Вы почему там? Вам, может быть, помощь нужна? Я Егор, пионер, из пионерлагеря. Если помощь нужна, вы скажите только», — а он внятно не отвечает, только стонет будто. Слышу только, что голос мужской, и что вроде громче становится, значит верно я лезу.
Как он налетел на меня — тут я сплоховал, не нашёлся. Из темноты выскочил, сбоку. Иссохший, как трут, бледный, как мел, волосы спутанные чуть не до колен, ногти и те на пол-локтя отросли, загнутые, как у коршуна, одет в лохмотья какие-то, навроде мешка. Схватил меня и за шею укусил, до крови. Мёртвой хваткой вцепился, я его в колено пнул, а ему хоть бы хны. Насилу вырвался и бежать. Вижу — в стене дырка выдолблена, навроде норы, я фонарик потушил и туда забился. Страшно, как никогда в жизни страшно не было, рубашка липнет, сердце в горле колотится. А сам думаю, что хоть бы ребята за мной сюда не сунулись. Сгубил себя по глупости своей и жадности — так пусть бы одному погибать. И что Катеньке, пионервожатой нашей, влетит за меня, подумал. Мы хоть и втихую из лагеря дёрнули, а отвечать всё одно ей. И ещё что мама наверно плакать будет. А потом я уже ничего не думал, потому что где-то рядом совсем услышал голос. Ни камень под ногой не шоркнул, ни дыхания даже я не учуял, а голос будто сразу сам из темноты появился. Я фонарик хотел засветить и не смог. Не смог себя заставить. А уж про ножик-то в кармане я и вовсе думать забыл.
— Егор, — сказал голос, — тебе не следовало приходить сюда. Моё имя Тубал. Я живу в этих горах уже очень давно. Я много имею тебе сказать, Егор, но нынче о главном. Сейчас ты умрёшь...
|
|
-
Ложная Уводящая Цель - отлично придумано!
-
Вот хохма будет, если птеродактили обратно молот принесут, как собака палку.)))
-
Чувак, ты чертов гений!
|
|
|
Июль 1682 г., Поветлужье,— Нет, нет! — громким полушёпотом отбивалась Алёнка, отстраняя от себя Игната, перехватывая за запястья бесстыдно блуждавшие по её холщовой рубашке руки. — Ну чего ты, чего, Алёнушка… — не понимая смысла своих слов, почти не слыша себя сквозь жаркую колотьбу в голове, шептал Игнат ей в волосы, в ухо. — Отстань! Отстань, я говорю! — Алёнка вырвалась, вскочила с пышной горы зелёного, упоительно пахучего сена, оставив Игната лежать в глубоком мягком провале. Раннее, но уже по-июльски знойное солнце било через щели в стенах сарая, бросая на утоптанный, замусоренный травинками земляной пол резкие весёлые тени. Под высоким тёмным потолком из твёрдого известнякового гнезда вылетела ласточка, чёрной стрелкой пронеслась между балками и ловко выпорхнула на солнечный простор двора. — Ну и зачем ты так? — с досадой выдохнул Игнат, закладывая руки за голову, откидываясь в бездонную мягкость сена. — Ты ж всё равно мне обещана, какой же в том позор? — Обещана, а обещанного знаешь, сколько ждут? — уперев руки в бока, сказала Алёнка. — Три года! А тебе не три года ждать, а до мясоеда всего: вот после Воздвиженья повенчают, тогда и… а пока жди! — После Воздвиженья! — с мукой воскликнул Игнат. — А ещё Петров день не прошёл! Алёнушка, давай к попу никонианскому в Пыщуг убежим! Он таких как мы хоть когда свенчает, пост-не пост, лишь бы щепотью покрестились! — Ты что говоришь такое? — возмутилась Алёнка. — Так это ж для вида! — принялся объяснять Игнат. — Для вида перекинуться в никонианство, потом назад! Грех есть, но небольшой, так много кто делает! — А брат твой тоже для вида в Макарьевском живёт? — строго спросила Алёнка. Это был больной вопрос: брат Игната, Семён, был в расколе — точнее, он-то считал, что в расколе была его семья, а сам Семён примкнул к истинному православию — со щепотью, «Иисусом», ходом противосолонь, — всем тем, что в Раменье проклинали как ересь. Мало того, Семён ещё и стал монахом в никонианском Макарьевском монастыре, взяв себе имя Филофей. Это висело тучей, несмываемым пятном над семьёй Игната. Игнат помнил, как Семён отрекался от семьи, в последний раз придя домой, как кричал на него безжалостный, страшный в гневе отец, как колотил его пудовыми кулачищами, а Семён безропотно терпел, только закрываясь. Наконец, отец сорвал с шеи Семёна бронзовый крестик на гайтане, заявив, что вероотступнику такого креста не полагается, и выгнал Семёна в зимнюю сугробистую ночь. Крестик этот теперь носил Игнат. — Что брат мой к Никону подался, за то он ответ на Страшном суде нести будет, моей вины тут нет, — насупился Игнат. — Ладно, ладно… — смягчилась Алёнка, отошла к сухой деревянной стене, где лежала котомка, которую она принесла из её деревни, Никольского, и достала оттуда лестовку, покрытую чёрным лаком, отделанную засушенными рябиновыми ягодами. — На вон, подарок тебе, — вручила она лестовку Игнату. Тот хотел было схватить девушку за руку, притянуть к себе, повалить на сено, но Алёнка с готовностью увернулась: — Чего выдумал?! Вон, молитвы читай лучше. Читай да дни считай: чай, быстрей и пролетят! — Алёнка подхватила котомку и вышла из сарая, бросив через плечо последний лукавый взгляд. — Перевёрнутый мир качался в багровом тумане: бортик телеги сменился очертаниями жутко знакомого двора, который Игнат узнавал и боялся узнавать. Игнат надрывно мычал, силясь выплюнуть туго выпучивший щёки кляп, старался высвободить руки, но без толку: вязать узлы отец умел. — Отче, его сразу туда? — спросил отец, держа извивающегося Игната на плече. — Сразу, сразу туда, сыне мой, — откликнулся невидимый из-за широкой отцовской спины старец Иннокентий. — Не бойся, там мягонько: свежего сена настелили. Игнат увидел перед собой чёрную дыру погреба в земле, деревянную приставную лестницу и с судорожным, животным надсадом завизжал от ужаса. Отец снял Игната с плеча, перевернув (от головы как волной отхлынуло) и, с усилием подняв под мышки, спустил в страшный тёмный провал. Игнат больно упал на мягкое, с отчаяньем огляделся по сторонам: ничего не видать, только светлый квадрат люка над головой. — И ты, Марфушка, полезай, полезай, — мягко сказал отец Иннокентий матери. — Куда мы лезем, мама? — спросила маленькая Параша на материных руках. — На небо лезем, донюшка, на небо… — колыбельным голосом откликнулась мать, спускаясь по лестнице. — А почему небо в погребе? — наивно спросила Параша, и мама порывисто, судорожно вздохнула, прижимая дочь к груди. — И ты, Фёдор, давай слезай, — сказал Иннокентий отцу. — Чуток времени дай, отче, — попросил отец. — На небушко погляжу в последний раз. — Чего глядеть-то, Фёдор! — настоятельно подстегнул его старец. — Наглядишься ещё: чай, туда и идёте все! — А может… — неуверенно попросил отец, — может, огнём всё же лучше, а, отче? — Огнём! — как маленькому ребёнку, принялся разъяснять старец Иннокентий. — Огнём оно конечно, куда как проще, Фёдор! Раз, и на небо с дымом! Да только на вашем роду-то грех тяжкий, вам отстрадать за него надо! Ничё, ничё, не боись, полезай, вон туда, полезай, сыне, — в просвете люка появилась фигура отца. — Ты не бойся ничего, главное, а страшно станет — псалмы читай! Я вам и свечечку оставлю! Размашисто перекрестившись, отец тяжело начал спускаться в подвал. — Игнат сидел в морильне. Это страшное слово Игнат долго боялся произнести, сказать себе: я в морильне, меня сунули в морильню, откуда нет выхода живому, откуда только через неделю крючьями вытаскивают из смрадного, застойного мрака бледное, безжизненное тело издохлеца. Игнат не понимал, сколько прошло времени: теперь время измерялось не движением солнца, наступлением и отступлением ночи, а усилением духоты, жажды, переменой настроения в тёмном, холодном, душном, смердящим мочой, калом, дымом, прелым сеном погребе. Сперва Игнат мычал, плакал, орал, извивался связанный, и от этого плакала Параша, мама её успокаивала, а отец, сидя в середине погреба с маленькой сальной свечкой, водил пальцем по строкам псалтыря, ровным голосом без выражения читая псалмы один за другим: мама слабо ему вторила. Потом Игнат забылся мутной дрёмой, его развязали, он проснулся, потягиваясь, сперва не понимая, где он, а когда понял, увидел дрожащий огонёк свечи, пляшущие тени, чёрный силуэт сгорбившейся мамы, пергаментно-жёлтое в свечном свету лицо отца над книгой, его мерный бубнёж… Игнат рывком набросился на отца, повалил свечу, поджёг сено (морильня сразу красно осветилась) — но сгореть им было не дано: сухого сена было мало, огонь быстро затух, и они с отцом вдвоём в темноте мутозили друг друга, катаясь по полу: мама и Параша жутко, по-звериному кричали, визжали, выли. Наконец, расползлись по разным углам. Отец ещё молился по памяти, мать тоже. Потом она перестала, потом он. Параша хныкала, плакала, просилась наружу, описалась: в морильне резко запахло мочой. Потом отец, как ни в чём не бывало, присел в углу: запахло ещё и калом. Становилось всё душнее: дышать спёртым, зловонным, влажным воздухом теперь нужно было полной грудью, с усилием. Молитв уже никто не читал, только часто, громко дышали, как собаки. Очень хотелось пить. Потом мама с передыхами начала ругаться на отца — кажется, первый раз в жизни Игнат слышал, как тихая, всегда идущая за отцом мама зло костерила его страшными словами, вспоминала какие-то обиды из юности: к Игнату прижималась голая, плачущая, холодная и липкая как лягушка Параша, а Игнат, лёжа в тёмном удушливом смраде, сквозь подступающее головокружение с невыносимым отчаяньем думал, что вон, сверху там жаркий июльский день или, может, свежий дождь, или звёздная ночь, — что угодно, а ещё там сверху где-то Алёнка, которая даже не знает, что сделали с ним, Игнатом, не спросив, и от этого сам тихо выл, скрежеща зубами. Потом, когда мама уже обессиленно лежала где-то в углу, тяжело, хрипло дыша, отец предложил подсадить Игната, чтобы тот с отцовых плеч открыл люк. Игнат знал, что люк в морильне приваливают глыбой, но, конечно, согласился: забрался отцу на плечи, как в детстве, толкал неподъёмную крышку, налегал плечом — всё без толку. Сверху было, кажется, чуть проще дышать, и, уже понимая, что ничего не выйдет, Игнат не спешил говорить отцу, стараясь остаться чуть подольше наверху, припадал губами к краям люка, воображая ток свежего воздуха через щели, — а потом отец грохнулся в обморок. Потом отец очнулся от обморока и позвал почему-то Парашу. Параша лежала рядом с Игнатом, и Игнат попробовал было её растолкать: девочка не отвечала, холодная уже не как лягушка, а как камень. — Параша умерла, — разлепил ссохшиеся губы Игнат. — Слава Богу, — медленно ответил отец. Игнат на четвереньках в густой, сплошной темноте полез выяснять, умерла ли уже мама. Мама была жива: сидя на корточках, она облизывала влажную земляную стену морильни. Начал делать то же и Игнат. Потом мама тихо опустилась на пол, подгребла к себе охапочку сена и замерла так. Сколько потом ещё времени прошло? Игнат не помнил: он лежал в непроглядной, пляшущей химерными всполохами в глазах черноте на гниющем сене, уже не ощущая ни смрада, ни духоты, даже не дыша, а лишь медленно перебирая в пальцах подаренную Алёнкой лестовку, отсчитывая непонятные промежутки времени. Сколько раз он полностью перебрал сухие красные зёрна в ледяных пальцах? Он и сам не знал. — Игната больно подцепили за ногу и вниз головой поволокли наружу: он давно уже увидел, как открылся в потолке люк, как хлынул оттуда ярчайший, слепящий свет, но не мог пошевелить ни одним членом и вот теперь больно ударялся лбом, рёбрами о края люка. Только когда его, безжизненного как деревянная кукла, вытащили наружу, Игнат изо всех сил напрягся и с усилием сделал отчаянный, рвущий лёгкие вдох головокружительно пахучего воздуха. — Живой! — удивились вокруг. — Живой! Тут живой! Скажите воеводе скорей! Живой парень тут! Игнат сделал ещё одно усилие и хрипло, как через узкую прореху втягивая воздух, вдохнул ещё раз, пошевелил глазами. Вокруг него стояли бородатые люди в красных кафтанах с галунами. Игнат снова напрягся и сделал ещё вдох. — — Эк ты, хлопец, запаршивел весь, — сказал Тимофей Тимофеич, дородный, бородатый мужчина в вышитом кафтане, сафьяновых сапожках, с чёрной плёткой у богато изукрашенного пояса. Он подошёл к скрючившемуся на табурете Игнату, по-отечески накрыл его плечи стареньким побитым молью тулупчиком. — Весь чуть не синий, а смердит от тебя как — хуже, чем от пса! — Шутка ль? — поддакнул воеводе дьяк, за неимением стола расположившийся с листом бумаги и пером у колоды для колки дров во дворе морильни. Вокруг всё было бело первым, свежим снегом, крупно выпавшим накануне и сейчас густо лежащим крупными хлопьями на ветвях, в тенистых углах. — Неделю или сколько в этой яме просидеть, ещё слава Богу что жив остался. Э, парень, — обратился он к безразлично смотрящему в пустоту Игнату, — ты сколько там сидел-то? — Я не помню, — сипло, почти беззвучно отозвался Игнат. — Откуда ему помнить, балда! — обратился к дьяку воевода. — Тебя туда посади, как будешь день от ночи отличать? — воевода присел на корточки перед Игнатом, заглядывая ему в лицо. — Так из какой ты деревни-то, малой? — Из Раменья, — тихо ответил Игнат. — Из Раменья, значит? — участливо спросил воевода. — Так Раменья-то с лета нет уж: гарь была! Игнат не знал, что сказать, и промолчал. — Ну-ка, — обернулся Тимофей Тимофеич, — достаньте-ка из клетки этого старца вшивого! Откуда-то, где в стороне толпились стрельцы с лошадьми и телегами, привели старца Иннокентия, избитого, со спутанными седыми волосами и запекшейся губой. — Ну чего, расколоучитель, — внушительно обернулся к нему воевода, поднимаясь с корточек. Тимофей Тимофеич подошёл к старцу и, схватив за кустистую седую бороду, рывком поднял его безвольно повисшую голову, обратив её на Игната: — Чего скажешь? Когда парня с семьёй заморить решил? Заложили они тебя, да? — Э, не, — жутко усмехнулся старец. — Я ж говорил тебе, эту морильню я ещё под Петров день замкнул! За неделю до гари это было. — Что несёшь, балда! — воевода без размаха ловко ударил рукой в перчатке по щеке старца. — Парень вон живой: что он, святым духом там питался три месяца? — Не-е-е, — протянул старец, щерясь беззубым окровавленным ртом, — не святым, уж верно не святым! Что-то в его голосе было таким, что заставило безразличного ко всему Игната поднять голову, взглянуть на старца: старец смотрел на него водянистыми, бледными глазами из-за спутанных седых волос, а Игнат с первым по-настоящему сильным за многие месяцы чувством понял, что старец когда-то испытал то же, что Игнат сейчас, и что старец понимает, что Игнат это понимает. Поэтому он так и пах всегда — с неожиданным, с силой продравшимся через многомесячную коросту безразличия, прозрением понял Игнат, — потому и синюшный цвет лица у него всегда был, потому старца Иннокентия утопленником и кликали по деревням: да только не утопленником он был, а издохлецом, как и Игнат сам теперь.
-
Здорово!!
-
Страшненькая история начинается.
-
Если таких постов в игре наберется пяток, все было не зря.
-
Жутко и многообещающе. Я не уверен, что готов к тому, что будет дальше – но уверен, что это будет интересно.
-
Пробирает.
-
Очень хороший концепт для вампира. Украду для кого-нибудь из своих будущих персонажей в WoD/CoD.
-
Ну, это очень круто
-
Это письмо от меня, Игната, твоего самого большого фаната!
-
нормально так
-
Жутко. Но написано талантливо, респект.
-
Очень здорово! Прекрасный язык!
-
За красоту и интересный стиль подачи истории
-
Это прекрасно
-
Нет, ну ты мастер конечно, чего уж там. Вот прям мастер.
-
Основная проблема этого поста, в том что все прочие посты в комнате, будучи очень даже неплохими сами по себе, выглядят совершенно неубедительно в сравнении. Такое сложно перекинуть.
-
Игната - с возвращением. По-прежнему: смесь омерзения и восторга. Иванов, который первым приходит на ум, нервно курит в углу.
|
|
|
|
-
Как же это здорово!!! Сел немного посидеть, написать вступительный пост... Очнулся, а на дворе уже утро, а я уже 9 накатал. Здорово идёт!!
-
Труд переводчика, да ещё и такой объёмный, должен быть вознаграждён по крайней мере плюсом. Ну и просто спасибо, что познакомил с такой интересной системой!
-
Здесь большая работа мастера скрыта. Лайк за перевод. Лайк за игру.
-
Круто же
-
Бэм! Давно пора
|
|
-
-
Душевно написано, красава, моё уважение.
-
Достойный финал!
-
Хороший эмоциональный пост. Славный воин)
|
|
|
Сцена 1. Клятва верности оружию Действующие лица: ДрынДрын отошел со своим новым оружием подальше от шумной толпы и сел его рассматривать. Молот был воистину красивым. Железное навершие молото было украшено выгравированными узорами. На задней стороне молота был изображен лучник, он отпускал стрелу в полет. На всех остальных гранях молота были выгравированы стрелы, много стрел, наконечники которых, кажется были из другого материала, чем само навершие молота. Рукоять молота посередине обматывала какая-то тряпица ткани. По началу Дрын решил, что она тут что бы не скользили руки, но размотав её, он понял что на ней что-то написано. Содержание послания: Это мой молот. Таких молтов много, но этот мой. Мой молот — мой лучший друг. Это — моя жизнь. Я должен научиться владеть оружием так же, как владею своей жизнью. Без меня мой молот бесполезен. Без моего молота бесполезен я. Я должен метко бить своим молотом. Я должен бить сильнее, чем враг, который пытается меня убить. Я должен убить его до того, как он убьет меня. И я это сделаю. Клянусь перед Темпусом. Я и мой молот — мы защитники моего племени. Мы не боимся врагов. Мы спасители жизни. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир.
Похоже это была клятва верности оружию. О чем-то таком говорил паладин Барак. Странные же эти ребята паладины. Возможно настало время опробовать новое оружие в яме? Праздник подходил к концу и боеспособных орков становилось меньше и меньше. _______________________________________________________________________________________________ Сцена 2. Действующие лица: ДхуизирБочка сильных рук:Он вызывал сильнейших...все зашептались. Даже новый чемпион бочки среди обычных войнов - Кром Могучий не делал таких заносчивых заявлений. Сильнейшими называли трех членов племени: вождь, Градон, Отрод. Шаман Музгаш тоже был могущественным, но силовые испытания он призирал. Сейчас как раз завершилась битва Отрода и Градона. Титул чемпиона бойцовской ямы сохранил второй. В этот раз их битва проходила не по стандартному шаблону. Градон использовал свое новое оружие - меч воистину ужасающих размеров. Отрод привыкший к тому, что атаки оружия по нему проходят бесследно был крайне удивлен, когда огромный меч рассек его плечо и сломал плечевую кость. Сражаться одной рукой с таким могучим войном не представлялось возможным. В добавок Градон её сломал своим следующим удачным приемом. Но до такого как это случилось Отрод успел очень сильно раскромсать весь торс Градона, орудуя и лишь одной лапой. Почти отмиревшую руку Отроду восстановил верховный шаман, друид-лекарь был бессилен против таких серьезных ран. Градон всё ещё восстанавливался, раны на его теле неохотно затягивались, даже при помощи сильных заклинаний. Униженный и оскорбленный Отрод искал утешения. Почему бы не найти его в унижении слабых. Тем более бард сам предоставлял ему такую возможность. Да, силовые испытания были не про него, но он что-нибудь придумает. - Эй, падаль, какой руки ты хочешь лишится сегодня? - Спросил Отрод расталкивая толпу у бочки. Он с грохотом поставил свою волосатую руку на бочку. Костистая и жилистая она смотрелась куда слабее, чем ручища того молотобойца. Но от чего все орки замерли в страхе? Бездонная бочка:Тег пил не хуже Дхуизира. Фляжка масла, которую он выпил до состязания даровала ему сил для победы. С легкостью он выпил две трети ведра. Он уже понимал, что победил, когда выпив столько же Дхуизир сполз на землю. У него же всего лишь отнялись ноги. Но правила были жесткими, надо было пить до конца. Глоток, глоток...ещё один. Глаза Тега слепли, а звуки вокруг утихали, но это пройдет. А трофейные 50 золотых останутся. Теперь Тег богат. С последним глатком он случайно проглотил и остатки трав на дне ведра, что-то щелкнуло в его голове. Ничего не видя и не слыша Тег, размахивая руками начал кричать: - Луизил, ты плоиглал. Гони пелисят золотых, глупый балл! Ты слабый влаг! - Кажется Тег сломал свою речь ещё сильнее, утратив такую важную букву как "Д". Духизир этого не слышал, его парализованное тело валялось в паре футов от бочки. Он мог лишь ощущать, влажную землю своими щеками и запах горлодера. Говорить он тоже мог. Но сейчас видимо не хотел. _______________________________________________________________________________________________ Сцена 3. Действующие лица: МалекПобедил, но не был особо доволен победой. Можно было не тратить столько магических сил. И как теперь победить Дхуизира? Он шел в задумчивости и даже не заметил, как мимо него пролетел визжащий гнолл. Кажись, метание этих существ превращалось в национальную орочью забаву. Кстати, о забавах. Веселые гоблины суетились под одним из деревьев, они о чем-то спорили, дрались и ругались. Малек не мог не обратить на это внимание. Двое гоблинов, Малек узнал их, те балбесы что неумело разделывали тушу оленя, пару дней назад, обворовывали бездвижнное тело. Стандартная практика на подобных праздниках и один из основных источников заработка гоблинов. - Вупсень, это я первый нашел его, так что я заберу себе его обувь и барабан. - Имей совесть, это я начал его грабить, пока ты там мялся, сыкливый же ты гоблин! - Да, я на шухере стоял! Гоблинский устав един, а ну дели все по правилам! Всё бы было ничего, но обворовывали они Дхуизира. Тот периодически вертел головой и принюхивался. Кажется, он не слышал и не видел этих наглых гоблинов!
|
|
После перепалки со Снуфусом Малек злился. Так сильно злился, что очень даже неплохо напился. И спьяну не придумал ничего лучше, чем погулять по стойбищу и помочь друзьям. Мимоходом накинул "указание" на Крома, борющегося с Бараком (+1к4 к проверке навыка 1 раз), его же на Ухана и себя. А затем шаман... Пошёл петь. Да-да, именно петь. - Кроффь! Груумшу молчит! Упал! Враг убитый на дно! Но! Вождь наш Обальд убит! Теперь! Он укрыт вечным сном! Между всех времен без имён и лиц Он уже не ждёт, что упадут пред ни~им... ниц!
Что нас ждёт? Груумшу хранит молчанье! Жажда жить сушит сердца до дна! Только жизнь здесь ничего не стоит, Жизнь других, жизнь врага!
Нет! Гром не грянул с небес! Не встал! Обальд с раной в груди! Но! Не поможет им бес! Ведь Барк! Посвящён в вожди! Сей великий орог оправдал себя И теперь для всех - вождь он навсегда~а!
Что нас ждёт? Груумшу хранит молчанье! Жажда жить сушит сердца до дна! Только жизнь здесь ничего не стоит - Жизнь других, жизнь врага! Малек вышел с песней к костру. - Ну что, уруки зажгут?! Дров в огонь! Масла в пламя! - сам Малек пустил "священный огонь" на дрова. Попьяну он мог и не такое сделать... - Пусть уруки подпевают! Эта песня будет посявена вождю уруков - Барку Крушителю Черепов!!! - Хей, уруки! Жизнь как миг! Опять звучит рогов призывный зов! Хей, уруки! Барк или враг - Качается чаша весо~ов! Груумш хранит тебя! И не щадит врага~аа!
Неба белый платок, Кровь и красный песок! Крик отчаянья! Враг - живая мише~ень! Под восторженный вой Ты играешь с Судьбой! И не знает никто, что творится в врага душе~ее!
Хей, уруки! Сыны вождя! Нам не страшны карлики и мясцо! Хей, уруки! Смерть, подожди! Плевать нам на чаши весо~ов!
Груумш хранит тебя! Но не щадит врага~аа! Неба белый платок, Кровь и красный песок! Крик отчаянья! Враг - живая мише~ень! Под восторженный вой Ты играешь с Судьбой! Пусть не знает никто, что творится в врага душе~е! - А теперь, уруки, песня будет про все~ех шаманов племени! - сейчас в ход шло все. Малек хотел во славу Груумшу кинуть в костёр палочку с благовониями, но случайно перепутал и кинул дурман. Кажется, всем попьянело... А ещё Малек достал свой барабан и начал стучать в него своим посохом. В ритм. - У шамана три руки, ооо *бум* И крыло из-за плеча, ааа *бум* От дыхания его, ооо *бум* Разгорается свеча, ааа *бум* И порою сам себя, ааа *бум* Сам себя не узнаёт, ооо *бум* А распахнута душа, ааа *бум* Надрывается, поёт, ооо *бум*
У шамана три руки, ооо *бум* Мир вокруг, как тёмный зал, ааа *бум* На ладонях золотых, ооо *бум* Нарисованы глаза, ааа *бум* Видит розовый рассвет, ааа *бум* Прежде солнца самого, ооо *бум* А казалось, будто спит, ооо *бум* И не знает ничего, ооо! *бум* Что не знает ничего! *бум* И не знает ничего, о, о, о! *бум, бум*
У шамана три руки, ооо *бум* Сад в рубиновых лучах, ааа *бум* От дыхания его разгорается, разгорается, Разгорается Разгорается свеча, *бум* У шамана три! Всё это время Малек делал огненное шоу с помощью заговора "священный свет". Сияние переливалось и принимало разные формы - побеждающего дракона Малека, Барка или Обальда, сражающихся в толпе врагов, потасовку гоблинов. Малек наконец-то кинул благовония в костёр, и их запах распространился на весь лагерь орков. - Если я, - видимо, опьянение влияет на манеру речи Малека, - Если вы захотите, чтоб я спел вам ещё, зовите! Пока я буду занят! - на прощание Малек вдарил посохом по барабану и пошёл в сторону бойцовский ямы. - Гримли, ты хотел подраться?! - спросил Малек у Гримли. - Так давай! - и Шаман потащил того в бойцовскую яму. - Хей, Дхуизир! А ты хочешь померяться со мною силами? Не слабо?
|
|
Великий праздник Когда стемнело орки разожги большой племенной костер. В отличие от обычных дней туда закинули огромные сухие поленья. Так что их костер завился до небес. Пару гоблинов стояли рядом и непрерывно закидывали туда хворост и иногда дурманящие травы. - Эй, чудак ты все спалишь за час! - крикнул Снуфлс одному из гоблинов - Но в этот час станет всем теплей. - глубокомысленно изрек старый гоблин - Мне не жаль огня и Груумш хранит меня... - прошептал он едва слышно вдогонку. Из шатра вождя выкатили 10 бочек орочьего горлодёра. Пойло от которого настолько плохо, что хорошо. Отличный напиток для поднятия настроения. Дхуизир всё ещё колдовал над своими бочками. Порадует ли он орков своими пивоварным искусством? Стоило признать, что еда была однообразной, развлечения грубыми и жестокими и без должного одурманивания праздник бы проходил совсем не весело.
Хотя в целом обычному орку было чем себя развлечь на этом праздники жизни:
Бойцовская яма: Посреди лагеря развернулась бойцовская яма. В ней орки бросали друг-другу вызов и дрались до полусмерти. Другие же в это время делали на них ставки, как только мордобой завершался, шаман хранитель ямы исцелял покалеченных бойцов. Так же в бойцовской яме стояла клетка с пойманным медведем. Оркам предлагалось сразиться с медведем голыми руками. Ставки тут были 1 к 5 на победу медведя. Королем ямы считался Градон. Вторым фаворитом был Отрод. Многие сегодня ждали именно этой битвы. Каждый год она была напряжённее и кровавее. Так же заявился учавствовать и Тег Болтун. Он был не лучшим бойцом и почти сразу сдавался в битве с сильными соперниками, но его называли грозой новичков. Он издевался и унижал молодых и неопытных войнов, всегда бил в слабые места и пользовался самыми грязными приемами. Что бы привлечь внимание к происходящему действу маленький гоблин колотил по огромному боевому барабану и громко кричал: тум-туртум-тум-тум - Зима без бед! тум-туртум-тум-тум - Ставки на спор!
Бочка сильных рук: Вторая бесхитростная забава зеленого племени. Настолько простая и азартная, что прижилась даже у людей, а дворфы таки вовсе всех обманывали, что это они это придумали. Рука-борьба была тоже на деньги и тут так же были свои герои. Однорукий Джимбо был извечным победителем. Джимбо был известен тем что побеждал врагов одной левой. А так же тем, что освободил по молодости из капкана бобра. Правда, тот в благодарность оттяпал ему правую руку. Если появлялись новые сильные игроки сюда не гнушался прийти Градон или Даже сам вождь.
Гоблинские прыжки через пламя: Гоблины не могли похвастаться силой или умение сражаться, но в ловкости и скости они не уступали лучшим оркам. Когда пламя костра немного притихло, они начали прыгать через него. Каждый кто хотел участвовать, кидал по одной монете в общий котел. Постепенно они уменьшали расстояние разбега и тот кто падал или трусил прыгать, тот проигрывал и выбывал. Если кто-то загорался они сразу обливали его водой из приготовленных ведер и мерзко смеялись.
Позорная яма: Позорная яма была изобретением лично Снуфуса. Те кто опоздал к началу праздника или воовсе его как-то расстроил были обречены быть униженными. Выгребную яму углубляли не просто так. На метровой высоте над ней на ветке массивного дерева верх ногами подвешивали провинившихся. Празднующим предлагалось стрелой попасть по веревке что бы провинившийся упал в нечистоты. За выстрел нужно было заплатить не много не мало, а целых 4 золотых. Две забирал себе Снуфус, а две другие шли в призовой фонд. Попасть было сложно и горшок с призовыми монетами быстро накапливался. В прошлом году победитель унес с собой 30 монет. В этом году провинившихся было в разы больше. Снуфус предчувствовал наживу. с Снуфус полагал, что Ухан и Гримли отлично будут смотреться подвешенные верх ногами над ямой, жаль что они вернулись вовремя.
Бездонная бочка: Орки были бережливым народом и не выкидывали выпивку даже если та испортилась. Если бочка с орочьим горлодером была открыта и не выпивалась в течение 8 часов он начинал бродить. Жидкость становилась вязкой и крепче раза в два. Какие-либо вкусовые качества она само собой теряла. Забродившее пойло сливали в бездонную бочку. Бочка была в два раза больше обычной, но на этом её особенности заканчивались. Бездонной же её назвали потому, что осушить её до конца племени не удавалась уже несколько лет. После каждого праздника её постоянно пополняли испортившимся напитком. Но и на этом ушлые гоблины нашли способ заработать. Тут проводилось состязание кто кого перепьет. Призом было зелье снимающее похмелье и ставка соперника. Самое желанное и востребованное магическое снадобье в орочьем племени. Секрет его изготовления в тайне держало высшее шаманство. Возможно, это и составляло одну треть их влияния в племени. - Браги для Бога Пьянства! Кружек для трона кружек! - Кричал какой-то юный орк зачерпывая пойла из бездонной бочки.
Кости злого рока: В племени Сломанного копья существовал свой очень редкий артефакт. Два шестигранных кубика были высеченны из человеческой кости. Поговаривали, что этот предмет забрали у мертвого культиста Бешабита. Этими кубиками было принято решать имущественные споры. Если один орк хотел себе вещь другого, он должен был поставить вещь такой же ценности и кубики должны были рассудить вопрос. Однако, существовало некое поверие. Те кто выбрасывал две единицы, теряли часть своей удачи. Так глава кобольдов выкинул две единицы прошлой осенью, а зимой его народец весь сгинул в снегах. Поговаривали, что пару лет назад Снуфус выкинул две шестерки и из гоблина углубителя выгребных ям стал правой рукой самого вождя. Предмет считался опасным и кроме как в день праздника его держали под замком.
Состязание бардов: У главного пленного костра, собирались те кто умел петь и те кто думал что умел. Гоблины и орки прихмелев хором подпевали выступающим. Щедрость не была в характере орков, но вот в день этого славного праздника они без раздумья кидали золотые к ногам выступающих. Очевидным фаворитом сегодняшнего вечера был гоблин Людвиг. Тихий и неприметный на протяжении года, он демонстрировал весь свой талант на празднике предстоящей зимы. Его песню “Гоблину заплатите едою до лета” знало и любило всё племя. Часть про вождя, где пелось про то что он бьет не в бровь, а в глаз, был ранен много раз и оркам товарищ, пели хором. Кто пел тихо или путал слова, получал палкой по хребтине. Был ещё один юный орк Брок Отчаянный, бунтарь из числа не чтящих старые порядки. Его немудрёная поэзия, переходящая в бойкие песни, вдохновляла молодняк племени и раздражала стариков. "И нет пути тем старикам, Что смотрят как на тех драконов, Что одолеть всем нужно нам, На новичков."* Возможно, орки не понимали всего смысла, заложенного не глупым орком, но там было что-то про убийство драконов, а этого было достаточно что бы достучаться до самой черствой зеленой души. Урвет ли ещё кто-то себе славы в этом творческом состязании?
-
Отличный пост!) И множество отсылок. И на 1xBet, и на "Игру Престолов" (бой с медведем в яме), и на песню RomanB... Ну и конкурсы все клёвые)
-
За отсылки, указание автора и вообще ржачно:)
-
Отличный праздник!
|
|
|
-
И здесь пандемия. Неееет.((( .
|
Гроузер ожидал, что вождь поднимет на него руку: всё, от взгляда и речей, до походки и стойки говорило об желании отстаивать свои интересы, хоть они и были на руку племени, не его. Вот только черепах не ожидал, что вообще найдется среди них кто то, кто способен поднять, да не просто поднять, а кинуть панцереносца, как какой нибудь камень. Впрочем мелкорогий не издал и звуку из своей пасти при приземлении, настолько стойким был он.
Вождя же Гроуз спровадил молчаливо, взглядом, пока он не вернулся в свои покои, позволив оставшимся оркам обсудить то, кто куда выдвигается и зачем. Вот только сбоку него уже верещал гоблин в слепой зоне видимости, мешая уловить речь полностью. И хоть в итоге панцереносец уловил то, что нужно было для себя, но этот выскочка, что решил надсмехнуться над образом жизни война ритма и песни, начал серьёзно мешать ему встать. И не просто мешать, раскручивая на месте, но и наускивать искать что то посерьёзнее, чем то, что посоветовал более помятому зеленокожему, что досталось от прилетевшей в него туши. Искать или быть готовым вариться в супе, хотя с последним тот явно приукрашивал: пока Гроузер в состоянии не быть обузой племени, ему не грозит смерть. Впрочем, поставить на место данную мелочь всё же стоило, в своей манере.
- Для недожаренного мяса с вертела ты слишком болтлив. Ну ничего, мой "огонь" доделает работу в брюхе. - заявил полушутя Гроузер, разразившись басовским хохотом, после чего, уловив нужный момент вращения, как саданул лапой по земле, да так, что прокатилась небольшая волна. Волна, что заставила его прекратить движение и встретиться взглядом с гоблином, что был языкаст. - А из тебя выйдет отличный завтрак. Если не сгинешь с глаз моих на пару дней и ночей, конечно. Вдруг забуду?
Он конечно был всеядным, но всерьёз никогда не задумывался об том, чтобы сожрать кого либо разумного, что, впрочем, не мешает ему утверждать свои ложные намерения с серьёзным видом. Это помогает подначивать оппонента на тренировках, дабы отдавался полностью бою, это же вполне могло помочь и сейчас избавить их обоих от присутствия мелкоты, тем более к ним уже подходила троица: Малек и парочка маленьких, но шустрых и смышленных работничка, которые вполне могли бы ему пригодиться. И надо же, какое совпадение, они сами вызвались заняться чем нибудь совместно, только бы не участвовать в повседневной жизни внутри племени.
- Да, спасибо, что помогли встать и избавить от боли. - ответил Гроузер, смиренно принимая помочь, после чего сопроводил кивком свою похвалу. Видимо те яблоки вернулись встречной благодарностью, ещё не потеряна надежда на взаимовыручку. - Есть работёнка, разумеется, много добычи. Нужны факела и телега с колесами, привезти добро, посетим падающие воды, да дома. Много ушей тут, по пути поведаю.
В целом, если письмо не врало, то даже малая часть добра обрадует вождя, позволит тому хотя бы хоть изредка общаться всерьёз. Однако прежде чем куда то идти, надо бы подготовиться, да хотя бы за своими замурованными в земле вещами, припрятанные дёрном с травой, вернуться: кто знает, что ему пригодится вне племени и сохранится ли в целостности, не украдут ли за время отлучки?
|
Сцена 1.Действующие лица: Кром, ДхуизирМаленький гоблин носится среди спящих орков. Зеленый уродец казался крошечным по сравнению с огромными орками, однако это не мешало ему вести себя с ними нагло и совершенно бесстыдно. Снуфус был правой рукой самого вождя Барка Крошителя черепов. - Поднимаетесь ленивые животные! С этими словами гоблин ловко пнул сонного Крома в живот и запустил в Дхуизира шишкой прямо промеж глаз. Всё это произошло практически мгновенно, маленький гад обладал удивительным талантом совершать подлости с известной степенью мастерства и изящества. ______________________________________________________________________ Сцена 2.Действующие лица: Ар’Лак, Зонол Говорящий с Костями Утро Ар’Лака тоже проходило далеко не спокойно. Никто не тревожил и не беспокоил его. Внезапно он почувствовал могильный холод. Множество голосов тихим и злобным шепотом заполнили его сознание. Он чувствовал холодную расчетливую ненависть, которая продолжала возрастать. Это не была его ненависть, это была ненависть Юртруса - бога смерти. Его божество взывало к нему, такое было в первые. Даже не совершая никаких ритуалов и молитв, он чувствовал его негодование, потребность в нем. Что-то не на шутку взбудоражило бога смерти в этом новом месте. Один ли он почувствовал это? Оглядевшись вокруг Ар’Лак заметил странное поведение друида, Зонола Говорящего с Костями. Зонол чувствовал как звериная ярость рвется наружу. Раскатистый рык в его голове оглушал. На миг все его чувства обострились до животных пределов. По краям губ начала скапливаться пена. Малар хотел что-то сказать ему, он ищет и зовет его. (Малар - бог диких зверей, убийста и крови). ______________________________________________________________________ Сцена 3.Действующие лица: Джахрук Потрошитель Джахрук в эту ночь был в дозоре. Он знал, что когда солнце полностью взойдет ему нужно быть у шатра вождя, что вождь не выносит опозданий и что в гневе он страшен. Однако мерзкий неприкосновенный гоблин Снуфус (личный помощник вождя), подкинул проблем, в целом как обычно. - Вождь поручил тебе выгулять его черного ворга. Раз ты уж так хорошо ладишь со своей псинкой. - С этими словами Снуфлс попытался щелкнуть Азазаель по носу (Азазель - ворг Джахрука). Черный ворг был раза в два больше Азазель и пожалуй раза в три глупее. Все время прогулки Джахрук с трудом удерживал цепь, служившую поводком для этого чудовища. И вот когда солнце начало подниматься из-за горизонта, глупый черный ворг уткнулся носом в землю и рванул вглубь леса, пытаясь утащить следопыта за собой. ______________________________________________________________________ Сцена 4.Действующие лица: Малек Малек спал очень плохо. Ему снился жуткий сон. Кошмар о том как на него упало огромное дерево, он изо всех сил пытается выбраться, поднять его или отодвинуть, но все бесполезно. Постепенно он перестает чувствовать ноги и начинает задыхаться от ужаса и беспомощности. Малек проснулся в холодном поту. Вокруг суетятся орки, дружной ватагой они направляются в сторону шатра вождя. Внезапно орк понимает причину своего кошмара. Огромный белый ворг улегся на его ногах, видимо он спал так всю ночь и свои нижние конечности урук действительно не чувствует. Белый ворг - вторая любимая собака вождя. Огромный, свирепый и не слушающийся никого кроме вождя. Соплеменники проходящие мимо и, не смеялись над Малеком лишь по одной причине. Они боялись разбудить это непредсказуемое и страшное животное. ______________________________________________________________________ Сцена 5.Действующие лица: Гроузер Утро Гроузера началось лучше чем обычно. После почти месяца постоянных кочевок с места на место они наконец остановились. Черепах был крайне обаятельным, выглядел сильным и зеленым, что каким-то непонятным образом почти исключало расовую дискриминацию со стороны орков. Гроузер направился искупаться. Очень удачно, что так рано утром ещё никто не проснулся. У многих орков возникли бы вопросы зачем он идет мыться сегодня, если они переходили в брод реку неделю назад и помимо этого пару раз попали под дождь в пути. Лесной пруд рядом со стоянкой орков был чудесным. Вода была небесно-голубой и прозрачной. Единственный минус, что рядом с прудом находилась яма в которой спали гнолы. Их всегда выгоняли за пределы основной стоянки из-за сильного запаха псины и мерзких звуков которые издают эти гиеноподобные существа. Дабы избавится от невыносимого присутствия гнолов в воздухе Гроузер нырнул под воду, благо под водой он мог находиться больше часа без каких либо неудобств. В лучах восходящего солнца, он что-то заметил на дне озера. Распухший человек с привязанными к ногам камнями безвольно болтался под водой. Мешок, который он при жизни носил за спиной, запутался вокруг его шеи. Видимо в мешке ещё остался воздух, поэтому он тянул своего хозяина на поверхность, в то время как камни не давали всплыть. ______________________________________________________________________ Сцена 6.Действующие лица: Ухан, Гримли Снуфус, будучи помощником вождя, и вторым самым важным в племени (с его точки зрения), искренне призирал всех остальных гоблинов. Больше всех он ненавидел Ухана и Гримли. Первый поганый гоблиноид умел в сильное колдунство и казалось даже вождь иногда замечал его ценность. Второй же просто умел драться и частенько поколачивал Снуфуса до того как тот стал таким важным. Самую грязную и сложную работу он всегда поручал им. Первой мыслью было поручить им выгулять черного ворга вождя. Но если бы он убежал от этих идиотов досталось бы и Снуфусу. Поэтому несчастных гоблинов подняли по утру пинками и отправили драить котел племени Сломанного Копья. Пожалуй самую большую ценность племени. Котел был тяжелый и два гоблина могли поднять его разве что вдвоем. Он был весь в саже снаружи и с пригоревших остатках еды внутри. Но на этом поручения не заканчивались. - Раз уж вы все равно идете в ту сторону, то разбудите за одно и гноллов..Ах, да , если опоздаете к построению или не приведете с собой гноллов, я повешу вас верх ногами на дереве до следующего утра.- противно проскрипел Снуфус Гноллы спали за пределами основно лагеря, сразу возле небольшого озера. Их туда выгнали, потому что они всем мешали. Что бы спрятаться от ветра гноллы вырыли себе довольно большую яму и похрапывали там прижавшись друг к другу. Чаще всего эти гиенобразные создания охотились по ночам и засыпали ближе к рассвету. Разбудить их сейчас было сложно и довольно опасно. ______________________________________________________________________
-
Со стартом!
-
Начнем!
-
Во славу Груумша!
|
|
|
|
|
-
Благодарю. Всё чётко и по делу.
-
А что если опуститься на крышу "гекса" и попробовать расковырять резаком? Я бы за Шурика это и предложил бы. И да, можно открыть обсужд? Обещаю, что хулиганить не буду.
|
-
. Артефакты могут взаимодействовать друг с другом и приводить к неожиданным последствиям, в том числе к уничтожения/потере/силы/экстерминатусу Интересно, что будет, когда например суперпробивным мечом ударят по непробиваемой броне?
|
|
|
Техник ничего не ответил Александру. Такие вопросы, лезть или не лезть, решал Борисов. Задача Ромы была проста: решать практические проблемы. Например, как восстановить антигравитационный глайдер до состояния способности к полёту? Ответ мог дать только он. Эти мысли занимали голову Колмогорова во время осмотра агрегатного отсека машины. До каких же удивительных высот дошла техника людей! А всё благодаря Зоне, дарам оной, к коим человечество относилось со справедливым подозрением, и всё равно ставило их себе на службу. То ли земляне уверенно приспосабливались к Зонам, то ли дружным строем шагали в ловушку "чужих", но результаты скачка технологий, вот же они! Роман чувствовал какое-то странное удовлетворение от того факта, что имел возможность прикоснуться к продукту высоких технологий.
Вряд ли кто-то заметил мимолётную гримасу неудовольствия на лице Романа, когда к его техосмотру подключился учёный. "Что он-то здесь забыл?" — лаконично вопрошали глаза технаря, когда Тимофеев запустил свои учёные руки в антиграв. Но вслух Рома ничего не сказал. Мало ли, вдруг у этого парня в голове есть что-то кроме науки. Тем более, что осмотр внушал всё больше и больше оптимизма насчёт возможности поднять аппарат в воздух. Переборка проводов, изучение узлов, бережное откручивание и закручивание гаек с болтами. Техник даже начал слабенько, но улыбаться, в предвкушении богатой по его меркам добычи.
Ровно до того момента, когда Колмогоров сел за штурвал. В приподнятом настроении потыкал кнопки, убедился в том, что бортовая система отзывается, а затем потянулся пальцами к "зажиганию". Вот тут его и ждал большой облом. Как мальчишка, у которого только что сломалась любимая игрушка, Роман горестно выдохнул с полным безысходности лицом. Легонько, но в сердцах хлопнув ладонями по рулю, техник откинулся в водительском кресле, уставившись куда-то в точку.
Тут-то его и накрыло.
На несколько долгих, как вечность, минут, вся жизнь для него потеряла свои цвета и смыслы. Крупная дрожь била по телу в такт барабанной дроби дождя. Сердце слишком громко, слишком больно билось в груди, эхом отзываясь в висках. Так, что хотелось вырвать его у себя. Тепла человеческой крови совсем не хватало, чтобы отбросить холод вселенского ужаса, сковавшего кости и кожу. Голову разрывало безумные в своём отчаянии мысли, желание развернуть время вспять. Вернуться и сказать самому себе, чтобы он не делал... но не делал чего? Передумал о чём? Почему? Почему это произошло? Почему именно с ним? Как?
Роман апатично сидел в кресле, с мученическим лицом вглядываясь в последствия своих неразумных решений. В слепой надежде, что это всего лишь сон, ещё немного... Но ничего не происходило. Эта реальность была твёрдой, как бетонный отбойник, в который уж лучше бы ему было врезаться. Кровь людей, которых уже невозможно вернуть, вызывала в душе мучительно душащее чувство вины. Его собственная безответственность обернулась гибелью тех, кто того совсем не заслужил. Они жили, они мечтали — и вот их нет, а всё из-за одного урода, нажравшегося и севшего таким за руль.
— Блядь, блядь блядь..., — шептали губы. Он словно забыл другие слова, а эти вертелись на языке, как заевшая пластинка под иглой граммофона. Вдруг в его трещавший по швам мир ворвались полицейские. Роман судорожно вздрогнул и поднял на них мутный, слезящийся взгляд. Сдобнов какой-то, кто-то ещё. В глазах ясно читалась готовность принять свою судьбу. И, судя по выражению крайнего недоверия на лице, Колмогоров ожидал чего угодно, но совсем не таких слов от законников. Руки даже не ощутили, как с них сняли оковы, безвольно заткнули щель между коленями. Потому что в отсутствие физических наручников куда мощнее были путы моральные, сковавшие Романа. Тело мстило душе за предательство собственным неповиновением приказам мозга. И всё же, парень нашёл в себе силы, чтобы раскрыть рот и с запинками пролепетать вопросы:
— С-своб-боден? П-приехали? З-за м-мной? — а его голос зазвучал, как у плаксивого школьника.
Колмогоров знал, что расплата за содеянное должна настигнуть его. Он принял это здесь, и смирился. Однако, похоже, у Немезиды были другие планы. Она откладывала встречу с ним. И это пугало его ещё сильнее. Что будет дальше? Как он будет жить с этим? В постоянном страхе, что родственники сбитых им пешеходов настигнут его для самосуда? Или... он боялся даже помыслить о таком варианте. Роман продолжал боязливо вжиматься в спинку кресла машины. Он затаил дыхание и следил за диалогом двух служителей "закона", машинально повторяя за ними их реплики. Никогда в жизни техник не выглядел настолько жалко, как сейчас. Впервые ощущения жалости к себе, тоски и безвыходности захлестнули его душу таким сильным паводком, что последняя дамба сознания, сдерживавшая плещущиеся внутри виновника ДТП эмоции, не выдержала напора.
Опустив невероятно тяжёлую голову к коленям, Роман неуверенно приложил ладони к лицу, подперев то и скрыв между пальцами глаза. После чего его плечи беззвучно затряслись.
— Будь проклят этот чёртов Завод...
-
Эмоциональность! Именно реакции такого уровня я и желал) Отличный отыгрыш
-
Неплохо.
-
Ого, как Романа "накрыло"...
|
|
|
-
На чём распечатаны счёт-фактуры, что они не горят?
-
Могу кинуть сотку на Яндекс Кошель...
-
+++
-
Маленькие, но гордые!
-
Же не манж па сис жур ...
|
|
Пробуждение
Поначалу вокруг была только тьма. Пожалуй и не только вокруг - она была внутри. Каждый был её частью, каждый был един с вселенской пустотой. Осознать себя как нечто отдельное, нечто физичное, вынудил некий отдалённый дискомфорт. Именно с ним пришло ощущение собственных тел, и ощущение это становилось всё мучительнее, всё неприятнее. Всё... болезненнее. Да, этот дискомфорт довольно быстро перерос в боль, тупую и ноющую. А потом по глазам резанул свет, и они были вынуждены вернуться в этот мир окончательно, так же, как пришли в него впервые - через боль, слепящий свет и полное непонимание, что происходит вокруг.
Самым первым пробудился Ярослав Борисов. О том, что он Ярослав Борисов, он узнал уже позже, глянув на бейдж. Звучание имени показалось родным, и повторив его, он ощутил острое чувство узнавания. С ним вернулась часть воспоминаний о себе. Они казались очень далёкими, нереальными, будто сон, но они однозначно были его собственными. Чувство узнавания не отпустило его и тогда, когда он осмотрелся. Как-то сразу пришло в голову, что он находится не где-нибудь, а в Центре Управления бункера "Гекс", и даже не один. Компанию ему составляло около десятка самых разных людей - кто в халатах, а кто в сходной с ним одежде. Было даже три серых спецовки. Взыграло чувство долга - и Ярослав, с трудом вставая на ноги, отправился помогать возвращаться в материальный мир всем остальным.
Приводя в чувство остальных, он машинально сверялся с их бейджами. Фотографии совпадали, а серьёзно опустевшая память легко заполнялась именами. Романова Ирина, Тимофеев Александр, Стаматин Виктор, Сдобнов Евгений, Летов Дмитрий... Как много здесь охраны, однако. Большинство членов персонала бункера находились в Центре Управления. Часть людей уткнулась лбами в холодное металлическое покрытие стола для общих собраний, часть лежала на полу в разных позах, и очевидно не улеглась там добровольно - у многих были очевидные ушибы от этого падения. Стаматина обнаружили свалившимся вместе с креслом у каких-то мониторов, а Сдобнов тучной грудой скрючился у бронированной двери в "Питомник". Одна из немногих серых спецовок, Роман Колмогоров, падая, таки успел подхватить одну из учёных, Жанну Кристалинскую, смягчив ей падение своим телом, и они так и валялись вповалку, находясь в переходе из Центра в Медблок. Все без исключения проснулись в весьма недобром здравии - сухость во рту и глазах, спазмы в голодном желудке, острая мигрень, головокружение и смутные обрывки того, что осталось от памяти.
Люди, в общем, дополняли окружающий беспорядок - общий стол в Центре Управления был просто таки завален бумагами, равномерным бессистемным слоем, а немалая их часть разлетелась по полу. Некоторые были порваны и смяты. Кроме бумаг были ещё осколки от разбитых чашек и около семи уцелевших на столе и под столом. Также на столе находился наполовину закрытый ноутбук в виде тяжелого армированного чемодана, и какое-то громоздкое допотопное устройство в виде квадратного выпуклого экрана с зеленой матрицей и двумя ручками по краям. Также на столе был установлен самописец, из которого вылезло многометровое бумажное полотно, ниспадающее на металлический пол своеобразным водопадом и слежавшееся неаккуратной пухлой грудой.
Впрочем, не все обнаружили себя в Центре. Дмитрий Петров, например, оказался там, где помнил сам себя в последний раз - на кресле перед мониторами видеонаблюдения. Три экрана с разных ракурсов демонстрировали, как в Центре один за другим встают на нетвердые ноги его коллеги, хватаясь за столешницу или иные предметы окружения, а также друг за друга, а потом грузно плюхаются в кресла, боясь упасть снова. Дверь была открыта, и позволяла увидеть то же самое в натуре. Кристина Томбовская же самостоятельно очнулась на больничной койке в уголке медблока. Машинально подняв к гудящему от мигрени челу правую руку, она почувствовала прикосновение холодного неживого металла, и с ужасом для себя осознала, что эта рука до самого локтя - не её собственная, а немного громоздкий металлический протез. Впрочем, полные функции руки кибернетический протез, кажется, выполнял - пальцы двигались довольно плавно. Оставалось только приспособиться к полному отсутствию чувствительности. В остальном всё было в порядке, и Кристине ничего не оставалось, как присоединиться к остальным.
-
Начнём.
-
Отличное начало!
-
Жаль, жаль, жаль... Это было здорово. Благодарю тебя за то, что вновь вернул мне в руки буквы и позволил писать посты здесь, друг. Возможно, слишком уж сошлись для меня звёзды в этой ролевой, но для меня это было восхитительно. Сожалею, что у тебя вышло, видимо, не то, чего желал ты, но это была игра, которой хотел я. Я остался доволен. Спасибо тебе за это и прими мой скромный плюс.
|
-
В, Г, В, Г, В. Я сдал на права?)))
-
Балуешь
|
Боевой вождь Ордар Четырехпалый удовлетворенно оглаживал бороду, осматривая поле боя. Который год не прекращались стычки с ульфами. Зверей, как называли их наугримы, можно было понять. Горный народ оставлял в лесу все большие проплешины, заготавливая древесину для углежоговых ям. В целом вырубка на количество растительности в лесу влияла крайне незначительно, но Звери словно взбесились, да еще и сговорились с северо-восточными варварами. Ордару с парнями приходилось постоянно отражать набеги их племен, да и соседним кланам приходилось не легче.
Десятник Фридрир с хрустом вогнал широкий наконечник тяжелого длинного копья в шею очередного скулящего недобитка, перерубив бритвенно-острым лезвием шейные позвонки и прекратив мучения противника, после чего бросил взгляд на закованного в бронзу вождя. Кряжистый наугрим был с ног до головы залит кровью и еле держался на ногах от усталости и нескольких порезов. Пожалуй, надо было отступать, еще одной такой битвы за сегодняшний день отряд не выдержит. Однако, если расчет Зверей и их союзников строился на том, что они переупрямят наугримов и заставят их уйти угрозами постоянных набегов, то у хищно улыбающегося Ордара была для них плохая новость: упрямство черных гномов было гораздо сильнее страха смерти.
Постоянные стычки на восточных границах кроме крови и пота принесли также и неожиданные плоды. Центральные и западные кланы гнали целые обозы с оружием, доспехами, рудой и инструментами на восток, а восточные кланы держали в руках всю торговлю с мелководными и снабжали соседей рыбой Ревущего моря. Многие воины-ветераны окончательно отошли от хозяйствования и занимались только отражением набегов, полагаясь на обеспечение себя и своих семей силами клана. Оружие, доспехи и экипировка стало достаточно массовым и дешевым, чтобы выдавать даже тем бойцам, которые еще не снискали ни славы ни богатства. Боевые вожди получили крепкую науку о ценности жизни каждого воина, поэтому не могли себе позволить бросать новичков на врага, не имея крепкой двухслойной кожаной куртки с бронзовыми бляхами, широкого боевого пояса и конического шлема с наносником.
Горные кланы, не имеющие такого доступа к лесному хозяйству как восточные и западные, вооружились крепкими кирками с бронзовыми наконечниками, и начали вгрызаться в землю в погоне за рудой. Обвалы, оползни, вода заставили их искать решения для того, чтобы превратить норы и пещеры в относительно безопасные шахты, укрепляя своды, создавая щели для вентиляции и оттока воды.
Там же, в горах черные гномы впервые нашли железную руду. От безысходности, испытывая недостаток олова, некоторые кузнецы попробовали очистить эту руду и переплавить с углем. После нескольких попыток получился материал не уступающий бронзе, но в несколько раз дешевле в производстве.
Когда на рынках стали торговать ламеллярный доспех из железа по цене одной овцы, а не полудесятка как было с его бронзовым аналогом, это произвело настоящий фурор. Теперь почти каждый мог себе позволить железный нож, топор или кирку, а простые воины в массовом порядке вооружались железным оружием, сбывая медь мелководным и неридам.
-
Хороший нарратив, держи "медальку", Четырехпалый.
-
Ничего себе, у вас овцы дорогие. )))
|
-
Я не уверена, что со всем согласна, я даже не уверена, что согласна с постановкой вопроса, но статья хорошая. Есть о чем подумать.
-
Спасибо за очень полезную статью.
-
Довольно жизненно
|
|
|
|
|
-
Сказка огонь)
-
Какой, однако, интересный взгляд на "колобка."
-
Первый V-образный клин комом
Орнул, равно как и с лютых былин холодной планеты)
-
За очередную охуительную историю.
-
Хороша сказка )
|
|
-
Слабоумие, отвага в эфире, а ещё новая кличка на подходе))
-
А почему это силенок не хватит? Ещё ведь даже не пытался.)))
|
|
-
+
-
. Тайрон словно стал героем «Рамбо 13: НОДорубка», Запускайте Кракена Я аж чаем подавился. )))
-
Тайрон - мощь.
-
Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь...
|
-
Чёрт, кто в лес, кто по дрова. Сочуствую. А в целом командуешь грамотно. А обещание про шляпу это отдельный плюс.
-
Поджечь что-нибудь. Всё, что горит. Роскошно, на одном дыхании!
-
Ласковый сержант :-):-)
-
Головняк херов!! Назад в строй, сука! Копать окопы в полный рост! - Бизон? Бакстер! - вот это уже был удар в печень. Прикладом. Парни, рассредотачиваемся, окапываемся и обороняемся! Ещё не всё просрано! - Наконец-то, как и обещал в общем. Это шедевр! Ещё не всё просрано)
|
|
|
[You are in the army now - ссылка]Тёмное стальное нутро шаттла мерно раскачивается. В полумраке транспортного отсека проступают незнакомые лица. Неестественный багровый свет тревожного освещения играет с воображением, искажая обычные человеческие черты резкими полутонами и плавающими тенями, превращая смутные силуэты других людей во что-то сюрреалистичное, неестественное. Время от времени ты встречаешься взором с затравленными взглядами остальных – неизменный лихорадочный блеск в их глазах заставляет тебя заранее проникнуться к каждому из них неосознанной неприязнью. Ты противишься любым попыткам отождествления себя с ними, проникаешься к ним лёгким презрением, не желая думать о том, что сам едва ли выглядишь хоть сколь-нибудь лучше. В переполненном отсеке вас много – ты не хочешь считать, но подозреваешь, что здесь вас, по меньшей мере, около двух десятков. Все места заняты, твоё плечо при тряске то и дело касается соседей слева и справа. Гробовая тишина прерывается лишь натужным рёвом боковых двигателей – никто не разговаривает, не пытается завести знакомство, все как один поддались угнетающему давлению сложившихся обстоятельств. Ты мысленно возвращаешься в прошлое, в планетарный призывной пункт, где с тобой совсем иначе, обходительно и тактично, общались совершенно другие люди. Симпатичная девушка в строгом костюме, специалист по кадрам, разговаривала с тобой вежливо, почти уважительно. Мелодичным голосом она задавала вопросы, параллельно занося твои ответы в прикреплённую к личному делу цифровую анкету. Отношение к службе, вероисповедание, оценка собственной моральной устойчивости, предпочтения по дальнейшему распределению после прохождения учебного курса – бесконечный список идиотских вопросов, который каким-то образом порождает иллюзию собственной значимости. Выходя из её кабинета каждый из вас, кажется, был почти горд за то, что проходит службу именно в ВКС. Всё изменилось в тот миг, когда вас без лишних церемоний погрузили на первый транспортный шаттл. Короткий перелёт на центральный перевалочный пункт – зависшую посреди безжизненных безвоздушных пространств огромную станцию. Дальше были невразумительные и почти не оставившие следа в памяти переходы по просторным одинаковым коридорам – какие-то лица вокруг, сотни, если не тысячи, лиц, среди которых ты, кажется, даже выхватываешь пару-тройку знакомых. Большинство из них – такие же запуганные призывники в гражданской одежде, неосознанно жмущиеся друг к другу и старающиеся всячески избегать немногочисленных офицеров в военной форме. Потом – неправдоподобно огромный ангар, десятки одинаковых шаттлов с символикой ВКС на обеих бортах, бесконечные очереди к трапам, состоящие из пока ещё таких разномастных и совершенно не похожих друг на друга людей. Именно в этот момент твоё чувство реальности окончательно капитулировало перед происходящим – всё это куда сильнее походило на кадры фильма, на сон, на что-то, что просто не может происходить конкретно с тобой. Ещё полчаса – и ты уже на борту нового транспортника, который, судя по всему, должен доставить вас прямиком на посадочную площадку учебного центра на Парадизе-4. Ещё вчера перед глазами был дом, лица родителей, близких или просто друзей… А теперь – только эти попутчики, при одном взгляде на которых становится немного не по себе. В отсеке нет ни обзорных экраном, ни даже просто иллюминаторов. Толчок приземления застаёт врасплох, бесцеремонно вырывая из затянувшейся прострации. Задняя часть отсека медленно открывается и в него начинает просачиваться режущий глаза яркий солнечный свет, непривычный после почти двухчасового заточения в этом металлическом склепе. Там, снаружи, ярко-синяя полоса бездонного неба. Трап опускается ниже – видишь двухполосную дорогу, новенький, ещё не потрескавшийся под воздействием времени тёмный асфальт. Автоматические ремни безопасности тут же отстёгиваются – пилот по громкой связи отдаёт команду высаживаться. Вместе со светом в отсек проникает поток раскалённого воздуха – похоже, там, снаружи, действительно жарко. Видишь, как те новобранцы, что посмелее, поднимаются и, прихватывая немногочисленные пожитки, бредут навстречу солнечному прямоугольнику выхода. Ещё минута – и ты тоже снаружи. Вокруг тебя остальные – при свете дня они кажутся гораздо приятнее. Обычные люди. Парни и девушки. Вы стоите на небольшой посадочной площадке, вокруг которой тропической лазурью плещется океан, безграничный, словно бы и вовсе нетронутый человеком. Только одна дорога отходит от вашего крошечного островка – та самая асфальтированная трасса, стрелой уносящаяся вдаль по узкой полоске песчаной отмели, через которую во время шторма наверняка должны перекатываться даже самые слабые волны. Но сейчас океан показательно безмятежен. Едва нога последнего новобранца ступает на землю Парадиза-4, шаттл сразу взмывает ввысь, оставляя вас на крошечном клочке суши в недоумении. Вокруг – только вода, и лишь где-то там, вдалеке, виднеются горы какого-то покрытого джунглями острова. Именно к нему и ведёт единственная дорога. Дорога, по которой к вам стремительно мчится тёмная точка автомобиля.
|
|
Потрошим твою мать!
Перловка — она варится долго. Просто непорядок, что наши игроки стали писать менее ярко и задорно. Впрочем, на страницах нашего дорогого ДМа еще есть приятные глазу злобного памфлетиста строки. Вот, например, позвольте познакомить вас с обыкновенным демоном (курсив мой, как обычно): «Внешность Родители постарались на славу и выглядел Кагыр сногсшибательно даже по демонским меркам, от чего постоянно страдал. Высокий, широкплечий жылистый с умными глазами (Я не поняла, от чего тут страдать и что тут такого сногсшибательного. Ммм... Наверное, ЖЫ и ШЫ? А, нет. УМНЫЕ ГЛАЗА? Да, точно!) Характер С детства пытался следовать принципу не вмешательства и пытался выбрать наименьшее зло из возможных. Изо всех сил пытался никуда не влезать но с такой удачей и вещностью ему это крайне редко удавалось (Вещность? А? Куда можно влезть с вещностью? Хотя... если это рожа у него такая, то дааа.) История Обычная по демонским меркам семья, Отец хотел вырастить из сына воина и нещадно мучал всеми возможными тренировками. Сына правда интересовали намного больше руны чем мечь, (Чем мечь руны, если «мечь» — это глагол? Кто такая мечь, если «мечь» — это существительное? Не говоря уже о том, что читателям непонятно, что же интересовало в итоге сына — правда, руны или как мечь?) а учитывая его живой ум и тягу к рунам старания отца оказались напрасны». (Неудивительно. Сыну просто не до того.)
А вот другой потусторонний красавчик: «Демон-лорд Мандарин прожил длинную интересную жизнь, успев захватить несколько дюжин миров и уничтожить в два раза больше. Однако вот уже пять тысячилетий он просиживал в своей твердыне на безконечном пиру, выпевая цистерны проклятого алкоголя (Хочешь петь? Пой! Хочешь пить? Нет, пой, я сказал!) каждый день и десятками плодя безполезных потомков от лучших наложниц захваченных миров». (Бесконечно бесполезно объяснять приставку «бес».)
Пробежимся по нелюдскому племени недобрым взглядом: «Среди них выделялось два индивида — громадный детина, превышающий остальных орков в плечах , и выше на целую голову». (Я выше тебя в плечах, понял ты, хиляк!) «Впереди отряда важно ступал гоблин, где то сперевший барабан, И теперь блаженно повизгивая барабанил что есть мочи, не задумываясь о ритме». (И — отличное имя для гоблина.) «Самый большой орк увлеченно ковырял в носу, И когда наткнулся взглядом на демона разинул рот, забыв высунуть палец из носа». (И — неплохое имя для орка.) «- Столо быть ты и есть Учитель, я ожидал что ты будешь повыше, хм, однако даренному учителю зубы не смотрят."- После чего Здоровяк, А затем все его войны стали на одно колено». (Здоровяк стал на одно колено. А тоже стал на одно колено — кстати, хорошее имя для орка. Ладно. Но стоящая на колене война... Нет, мое ограниченное воображение отказывает.) «"Так что если ты хочешь обьеденить мой народ нам нужны войны, чтобы наказать этих пожирателей кала. Ты можешь привезти войнов из этих врат"- спросил орк, указывая лапищей на портал». (Несчастные войны. С ними делают что хотят. Везти войну куда-то — это ли не надругательство?) «Наследников у этого старого ходока пол племени, и я так подозреваю что и в других племенах соберётся около дюжины его потомков». (Пол в наследниках, а потолок — в обиде.)
У орков и гоблинов, впрочем, всегда весело. Не будем их за это осуждать, обратим свои взоры в сторону обычных или почти обычных людей. Что они творят со мной, вы не представляете!
Пост называется «успей успокоиться»: «Возвращаясь к остальным студентам, девушка уже успела успокоиться. Как вдруг, освещение начало лихорадить, а азиата, отошедшего в дальний угол, также неожиданно начало неестественно трясти. Слишком неестественно, чтобы не обратить на это внимание.
Только полноватый азиат вместе с освещением успели успокоиться, а с ними начинала и Эми, как в двери столовой постучали». (Кто не успел — тот опоздал =))
Еще несколько симпатичных моментов: «Говорил мне тот кролик не мешать таблетки, но что он понимал — животное! Придя в себя в таком знаком помещении (Знаком помещении. Это была лишняя таблетка, прав твой кролик.) университетской столовой, Джон будучи в все ещё на веселе, (В на где?) пока остальные задавали бесполезные вопросы и поддавались легковой панике, (Грузовая паника в студию!) решил все же найти связь, переходя с одного места на другое, залезая на столы и вытягивая телефон во все стороны, но так и не поймав сети, решил на это забить и пойти пошарить на кухне, вдруг там есть что пожрать».
«Будь оно все проклято! Ты видел это, так, Вильям? Грета полностью подчинилась их обонянию!» (Властный нюх! Признаться, я немного завидую.)
«Феодалы же тех или иных государств, принимавших участие в серии военных конфликтов, желали заполучить богатства своих противников, а также славу и благородство. (Благородство заполучить на войне? Да ладно!) Несмотря на сокрушительные победы в начальных этапах, Англия так и не смогла добиться своей цели». (Сокрушительная победа — залог блистательного поражения.)
«Толкнул но дверь то запертая , ключ то у комрада сзади.Так и получилось что стоял Ростислав у закрытой двери махая ксивой, а соседи будущие смотрели и офигевали». (Дверь-то какова! То запертая, то у комрада... где? Тсс! Комрад-то не знает! Зато соседи... Ну, вы поняли.)
«Портье и след простыл , тем временем в номере царила идилия.Владимир присев на диванчик что-то читал(хоть освежитель не важно).Русские азербайджанского этнического происхождения разложили на кроватке скатерку и придавались обильной трапезе». (Ы? Почему не важен освежитель? Хотя... когда к трапезе идут в придачу русские азербайджанцы, то ну его, тот освежитель. Страшно!) «На завтрак подавались: оладьи,сгущёнка,2 вида салата, омлет, стакан сметаны.Как всегда всего на всех не хватило, завтрак обещал затянутся на долго». (Да ладно?! А азербайджанцы? Их хватит на всех!)
«Чтоб показать кто здесь вождь, а кто неприкасаемый дрожащий Владимир принялся строить всех. Без всякого преувеличения, товарищи из солнечного Дагестана выполняли поручение идеально. Правда не обижая себя, процентов 5 из принесённых блюд пропадало неизвестно куда». (Кого построил дрожащий Владимир и как 5 % блюд себя не обидели?)
А вот еще интересный обед: «хорошо прожаренное мясо из говядины под томатным соусом» (А что еще бывает из говядины? Шоколад?) «жареный картофель фри» (А мне бы хотелось вареный картофель фри!)
Окей, хватит жрать, займёмся делом. «В танка нельзя упасть, ненароком что-то раздавить или испортить себе лень» (Не сметь портить лень! Это военное имущество!)
«Те оповестили вас о том, что ваша мать, бросившая вас ещё в раннем детстве, находиться (Она писать.) на смертном одре, и, хочет увидеться с вами, чтобы обговорить все вопросы о наследовании её состояния... вам. И то, что она не оставил (Она отец?) вам ничего, кроме своей фамилии, «Варлок», и одеяльца, в которое вы были завернуты, когда вас принесли в приют ещё младенцем, никого не волнует. На то, что у вас давно уже есть своя жизнь, и, никто не просил в неё так внезапно врывать (Что можно врыть в жизнь?), так же всем плевать. Потому что на кону стоят суммы с шестью и девяти нулями после цифр, недвижимость, ценные бумаги, нет, даже больше, судьба целого города, в котором пустил корни ваш род, и, который практически купила ваша биологическая мать с потрохами». (Мать с потрохами. Ыы.)
Мастера иногда задают своим игрокам нетривиальные задачи. Например: «Особенность — это какая-то особенность вашего героя. (Казалось бы — всё просто? Ан нет!) Что-то ненормальное, даже мистическое, не от мира сего, что преследует героя всю его жизнь. Может ненавязчиво, так, что он даже сам не осознает этой своей особенности, а может, в открытую, напрямую влияя на его быть (И на его не быть.) и мировосприятие. Особенностью может быть что угодно. От радиопомех в вашем присутствии, до пирокинеза в моменты сильного стресса, от чуть большего чем у прочих везения, до умения общаться с растениями. У всех это что-то свое, и, оно появилось у них где-то в период от 14 до 16 лет, и после не исчезало. Другие люди не способны заметить эту вашу «особенность», учтите». (Незаметный пирокинез? Выпустил огонь и тут же его заглотил? Правда, в этом что-то есть.) «Инвентарь — вещь нестабильная. Я имею ввиду, если вы не указали в нём платок, но, достали его по ходу повествования из кармана, ведущий не станет вас жюрить». (Нет, конечно. Для этого существует жюри. А ведущий мог бы пожурить. Чувствуете разницу?)
Вообще, я люблю пафос. Он иногда настолько мощен, что ты не понимаешь, о чем написано, но до чего пафосно — до дрожи, зубовного скрежета, опаленной плоти и пепла мозга: «Там где была равнина, теперь был кратер, обрамлённый зубьями-холмами, опалёнными, и, залитыми кровью. Кровь лилась повсюду. В пылающих расселин земли. (В куда?) В реках, и озёрах, высохших за один миг чудовищного удара, и наполнившихся в следующий, внутренностями, перемолотыми костями, рваной, опалённой плотью, кусками доспех, и сломанными клинками, обрывками шкур, пеплом волос. (Откуда всё это говно взялось? Непонятно. Но красиво!) Кровь лилась повсюду. Дождём, она ниспадала с небес на мерцающее от жара дно ямы, и земля, обездоленная, всё ещё в шоке от всех тех жизней, что за один короткий взмах орудия, резко прервались, и ушли в неё, усели (Шо сделали?! УСЕЛИ?!) на её шкуре, пеплом, сажей, и ошмётками благородных существ». (Смакота.) «Город, по всей видимости, очень стар. Его центр полон приземистых, не выше четвёртого этажа, широких зданий, из камня, с множеством скульптур на них, мозаик, каких-то украшений». (А еще в нём много, очень много, неоправданно много, непонятных, лишних, пафосных запятых, которые все запутывают.)
Но это так, мимоходные находки. А иногда встречаются персонажи — просто подарки судьбы. Люблю их страшно. Вот, например, обычный симпатяга: «Внешность Майкл достаточно крепок и закалён.Его тело покрыто ранами. (Незаживающими? Чувак, ты скоро сдохнешь сам по себе, я отвечаю.) Рэмор носит небольшие усы и терпеть не может бородки.Завидев человека с бородкой,Майклу приходит на ум:"козлобород,с усами лучше ходи." (Фейспалм.) Однако (Несмотря на бородофобию?) Майкл не очень поворотливый,но он знает достаточно боевых приёмов,чтобы перетащить победу себе. (Победа — это такой канат. Майкл — мастер по перетягиванию каната победы.) Характер Майкл часто нервничает и реагирует на любые мелочи.Дело в том что при одной из первых военных операций Майкл и его отряд выдвигались по лесной местности.Недалеко что-то шелохнуло, (Кого оно шелохнуло?) но никто из отряда не обратил внимание.Это было зря, (Метко подмечено!) ведь из этих кустов,откуда издавался шорох,вылезли несколько автоматчиков,которые обстреляли отряд.Пятерым солдатам удалось уйти,Майкл был не плохо ранен, (Прямо скажем, он был хорошо ранен, просто отлично! Эти раны до сих пор с ним!) однако смог быстро оправиться. (Это иллюзия, парень. Не лги себе.) Несмотря на свою нервность,он хорошо ладит с людьми и если вы видите Майкла,сорящегося (Мусорящего-ся? О_о) с каким-нибудь человеком,через некоторое время они станут лучшими друзьями. (Если у него нет бороды, разумеется.) История Выходец из западной европы.С детства жил в России и теперь мастерски владеет русским языком.Майкл отличился хорошей меткостью на стрельбище и когда началась война,его отправили в Афганистан.Так Рэмор стал снайпером.В Афганистане он потерял двух своих друзей и два пальца на левой руке. (Какое совпадение. Я бы предположила, что Майкл просто отрубал себе пальцы, теряя друзей, но тогда бы он уже остался совсем без пальцев.) Когда война утихла,Майкл ушёл в отставку.Однако война вновь разгорелась,теперь с большим масштабом.И снайперу вновь придётся взяться за старое». (Снайпер-псих. Это страшный персонаж, я тут я вполне серьёзна.)
А вот девушка. Наверное. «рост: 178 вес: 45 кг возраст: 19 серые глаза, рыжая, стройная и довольно таки худая... (Не льсти себе, детка. У тебя истощение, и ты — анорексичка.) Характер Гадский характер, очень азартная, пылкая, стерва но хороший лесной дух, (Вот с этого места подробнее, пожалуйста. Это как понять-то?) хорошие познания в каштановых листьях и девочках, (Не знаю, как с листьями, но в девочках не шарит.) частично в алкоголе, заядлая врунишка но добрая. (Но стерва.) История В некотором царстве в некотором государстве жил был король у него была приемная дочь и всё такое. (Всё такое — это что именно? Истории отчимов и падчериц бывают очень специфические.) Всё было хорошо всё гуляли, (Всё гуляли, всё прогуляли.) употребляли алкогольные вещества и курили каштановые листья, одним словом идиллия. (Для кого-то идиллия выглядит именно так.) Но как и в любом рассказе есть переломный момент когда тебя выкидывает в жестокий суровый мир, но уже без блек джека и шаболд и ты остаешься один. (Драма.) Вообщем как-то раз король проиграл в покер свое королевство эльфам. Эльфы зря время не теряли и обратили всех свободных людей в рабов, а Влада спала в этот момент и её не заметили борцухи, (Где она спала — вот вопрос. Что такое эльфы-борцухи, я даже думать не хочу.) и она как во всех сказках тупо сбежала (Можно было сбежать остро. Или сбежать умно. Но Влада сбежала как смогла.) как не странно через черный ход. (Мне нравится, когда у королевства есть и черный ход, и парадный.) Так с этого момента начинается история Влады».
Вот ещё один совершенный обычный товарищ. «Парень (на вид 20 лет) , высокий(190 см.) и статный, имеет два прекрасных голубых глаза (Фигасе! Два глаза!) и длинные до плеч темные волосы. При использовании сильной магии глаза постепенна полыхают голубым пламенем. Выглядит совершенно, как обычный человек. Характер Спокойный и веселый, хотя может совершать глупые и ужасные поступки идя на поводу у эмоций. Выполняет любую роботу (зависимо от оплаты). (Дайте два!) Сага: Сразить зло и наказать злодеев! Эпика: Возродить свой род, объединить родные земли и отомстить за смерть отца,узнать правду о своей матери. (О! Это интересно!) Вера: В своих братьев по оружию! Слава: Получить признание и стать предводителем своего народа Изъян: Убивать и бить женщин, алкоголь». (Эмм... так что там с матерью?)
Закончить я хочу чудесной, ёмкой и прекрасной квентой персонажа, не нуждающейся во всяких дурацких курсивах: «Внешность на мне коженая бронька кожине сопоги цвет глаз зеленый и мускулы Характер злой и умний История Навыки могу говорить з животними и навик меткий удар Инвентарь веревка». (Чтоб повеситься. Простите, не удержалась.)
И чтобы уж совсем закончить, я напоминаю вам, дорогие мои (и не мои!) читатели, что всё использованное тут надергано на просторах ДМа — зачастую у любимых мною игроков, которые волею судьбы настучали на клаве то, что привлекло моё нездоровое внимание. Засим остаюсь с безмерной любовью к вашим перлам. С вами были наш верный спецкор SLow S И Как всегда злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль
-
«Будь оно все проклято! Ты видел это, так, Вильям? Грета полностью подчинилась их обонянию!» На этом моменте порвало)
-
Гадский характер. Но добрая. И стерва-врунишка. "И этот Шифер ни за что не сможет \ Разгадать, что в мыслях у меня..."
-
Сокрушительно плюсую за историю Столетней Войны.
-
Если смех продлевает жизнь, то я малость обессмертилась) Хотя теперь срочно надо пересмотреть, не начудила ли я где чего...
-
Бесконечно бесполезно объяснять приставку «бес» Особенно демону
-
Ура, перловка в студии! Спасибо!
-
10 кожине сопогов из 10
-
прям скрасило грустный вечер)
-
Всё такое — это что именно? Истории отчимов и падчериц бывают очень специфические. Вот тут я сломался и заржал)))
-
Schärfer als scharf:)
-
хорошие познания в каштановых листьях и девочках, (Не знаю, как с листьями, но в девочках не шарит.) Возможно одно как раз выходит из второго.
-
Неожиданно нашёл в разборе своего персонажа. Хорошо хоть, косноязычное описание его действий принадлежит не мне.
-
11 выпотрошенных матерей из 10. Поржал я твою мать знатно)
-
Мальчик Аркашка форева!
-
Спасибо, было весело)
-
Ура, одна из моих любимых рубрик вернулась!
|
Был солнечный и совершенно розовый денек. Такой сладкий, романтичный и мягонький. Шарманка звучала под стук каблучков, задающих ей ритм, барышни в забавных широких шляпах проходили с букетами тюльпанов. Бледно-желтых, хочется заметить, тюльпанов. И от них, от всех них, пахло весной и булочками с маком. Мостовая, как корка хлеба, хрустела под колесами повозок, медленно разрезающих ее пополам. Дети, смеясь и хлопая в ладоши, бегали за голубями, клевавшими на площади раскрошенный какой-то благообразной и милой бабулькой французский багет. А из труб валил не дым, а словно бы кадильное воскурение с запахом ванили. А еще в волнах Сены отражались облака быстротекущие, и легкий ветер обдувал щеки собора Парижской Богоматери. Шарль вышел из булочной. Он нес с собой хрустящий хлеб и несколько сладких пирожков с изюмом. Но его возлюбленная, Амели, не любила изюм: ей не нравилось, как хрустят виноградные косточки, а проглатывать их она считала недостойным леди. Так что Шарль купил еще и булочку с яблоком. Он хотел, конечно, купить и пирожок с вишней, который Амели просто обожала, но сегодня его не было. Шарль вышел к Сене и загляделся на ее течение. На ее еловые бирюзовые волны, перешептывающиеся между собой о небе, на лодчонки, мерно покачивающиеся и никуда не спешащие, на чаек, врезающихся в воду и тут же вырывающихся из-под нее с добычей; на рыбаков, поплавки на удочках которых уже давно дергались, но им было все равно — они спали… Ой! Что это я?! У нас же тут война. Ну простите, замечтался. На чем мы закончили? Анита внимательно осмотрела склеп, войдя в него и прислонившись к стене, свободной от кровавых подтеков. Глаза ее сверкнули, когда она увидела, что на самом деле Финли мертв. Впрочем, он был тут. Лицо ее тут же изобразило не то, чтобы крайнее недовольство, но бешеную ярость, смешанную одновременно с надеждой, облегчением и крайним замешательством. И радостью. Да, она нашла в этом и нечто радостное. Не знаю, как у женщин это получается — чувствовать все и ничего одновременно. Но странным, даже для женщины странным, было то, что Анита тут же переменила выражение своего лица на крайнюю сосредоточенность. Каждая зажженная Артуром свеча все более и более разгоралась в ее темных глазах, и в один момент показалось, что она вот-вот вспыхнет изнутри, пожранная этим пламенем. Но нет: только скулы ее вопили от того, что острые тени впивались в женские щечки, сама же она была подобна кобре, застывшей перед смертельным укусом. Держа в руках шкатулку с вещами отца, она чуть приоткрыла ее и просунула кончик большого пальца под крышку. Финли простонал что-то, когда Генри протянул ему свою фляжку. В этот момент Артур, чувствовавший себя как дома, подошел к каменной руке, взывающей о жесте. Вложив руку, что-то под крышкой гробницы хрустнуло и, проскрежетав… Нам нужно сделать паузу в этом повествовании на самом интересном месте, ведь ровно в этот же момент произошли некоторые события, кричащие о себе похлеще выходок Артура. Небольшая предыстория. Грегори остался снаружи, когда Клиффорды с кучером вошли в масонский склеп. Наверное, — такая мысль чесалась своими когтями в голове юноши, — это была ошибка. Ошибка оставаться наедине с крестами и каменными ангелами, склонившимися в рыдании над кучами трупов, прогнивших трупов, которые могут восстать в любую секунду. Все это омрачало еще и то, что однажды, когда он отчего-то не спал на уроках школьного богословия, а это была лекция об апокалипсисе, он услышал фразу из Иезекииля, которая его потрясла, и которую он размусоливал в своей голубоглазой голове еще неделю: «Стали сближаться кости, кость с костью своею. И видел я: и вот, жилы были на них, и плоть выросла, и кожа покрыла их сверху, а духа не было в них…» Эти самые слова сейчас и тормошили Грегори, да так, что весь он сотрясался и, чуть не падая, представлял, что вот, если сейчас наступит конец света, то ему придется взирать на то как кости взымутся из могил и, обрастая кровью и плотью, станут сначала дышать, потом хрипеть, а потом и с довольством проговаривать что-то своими полусросшимися черепами, глаза в которых будут поминутно напитываться кровью… Так, Грегори решился не фантазировать, а смотреть на все непосредственно, напевая про себя какую-то невинную песенку. Но с каждым мгновением песенка эта все замедлялась и утихала под тяжестью глядящих на юношу надгробий; крестов, окружавших его со всех сторон. И молния словно хлыстом стегала каменных ангелов, которые будто подпрыгивали, грозно сдвинув брови и вновь садились скорбно под ливень, что-то тихо шепча. Послышались два отдаленных выстрела, которые смог расслышать разве что только Грегори. В это мгновение все вокруг для него словно бы замерло и начало сгущаться, сужаться, выветриваться. Тьма стала поглощать мир. Кислород начал выгорать из нее. И мучительный рев грома как будто бы насмехался над всею жизнью парня, которая сводилась до этого глупого кладбища. И тут в его плечо впилась рука. Грегори чуть не умер от страха. Резко обернувшись и скосив рот, он закрыл глаза и что-то пискнул… Но это был кучер, который, пожевав губу, сказал, чтобы парень подождал снаружи. Грегори перехватило дыхание. Он так и сел, полуседой, рядом с памятником на чьей-то могиле. Это была могила какого-то ортодоксального христианина, видимо, ведь на ней, показалось юноше, остались несмываемые слезы радости и надпись: «Она жива». Грегори улыбнулся. И в этот момент раздался приглушенный, но уже более явный, слышный всем выстрел. И пуля от винтовки, пробив парню голову, пригвоздила ее ко кресту. И раскат грома прочитал своим злым хохотом страшную для проспавших уроки богословия эпитафию. Чарльз вложил платок в замаранные грубые руки капитана. Тот, отдышавшись, вытер свой морщинистый лоб и, поскрипев зубами, принялся разминать мокрую траву правой рукой. В сапогах капитана собралась всякая тина, и он, протянув ноги, чуть скинул с себя обувь так, чтобы из нее хоть что-то да вылилось. На вопрос Клиффорда об имени военного, капитан, похрипев, свел брови и ответил: «Шарль». После, он стал было подниматься, но вдруг откуда-то прозвучал выстрел. Пуля сверкнула совсем рядом с Чарльзом. Капитан тут же схватился за ствол дерева, ободрав ладони о его кору, вскочил и схватился за сумку. Сумка же была полностью покрыта тиной, но ее содержимое не пострадало. Чарльз выстрелил в ответ, а капитан секунд пять нервно теребил пуговицу, проклятую пуговицу, которая вечно не могла нормально расстегнуться; пуговицу, которая не раз подводила Шарля, и которая, конечно же, из-за этого была его единственным другом и самым назойливым врагом; пуговицу, которую капитан в этот момент проклинал и о которой одновременно молил; молил, чтобы она так и не поддалась ему. Но она, наконец, отстала от сумки, и Шарль выхватил револьвер. Чарльз повернулся к нему со словами: «За ним. Он может уйти. Если он француз, то он доложит о нас», — и бросился, порываясь, вслед за попытавшимся убить его человеком. Но капитан остановил его неожиданным спокойствием в голосе: «Стоять, Чарльз! Шаг от меня — и ты труп». И ствол револьвера коснулся спины Клиффорда. «Спокойно», — прохрипел Шарль. «Это война, мало ли какие выстрелы тормошат лес. Вот, мож, сейчас еще один будет. Или не будет, если ты скажешь: кто ты такой, черт тебя дери! Говори все, потому что мне откровенно все равно на твоих близких. Да хоть сто стрелков иди в их сторону — меня самого ждет жена, невеста. Я сам хочу жить. Ты не смеешь мне не отвечать, Чарльз! Говори немедленно, кто были эти люди, кто ты, за кого ты, почему с тобой поехала жена?! И слушай… скажи честно, за французов ты или за этих… англичан». В этот момент и прогремел смертельный выстрел. Смертельный для Грегори. Выстрел прогремел, и из склепа тут же выбежал Генри. Он не видел, как могильная плита стала отходить от самой гробницы. Шестерни у ее основания закрутились и плита, просеивая пыль, открыла забальзамированное тело Финли Клиффорда. Он был одет в масонские богослужебные одеяния, которые мог принять другой масон, его родственник, проведя ритуал с жертвоприношением на местном алтаре, и тем самым занять должность усопшего. Должность Финли-в-гробу была неприлично высока. Кроме того, эта одежда предназначалась для самого мертвеца, ведь, если он вдруг станет жив, то предстанет во всей славе своего звания. Свечи злостно вспыхнули. Зловещее чертыхание дождя нагнетало обстановку. И вдруг на пол упала шкатулка из рук Аниты. Они держали пистолет. А направлен он был на Клиффордов. «Раздевайтесь, живо! Раздевайтесь, а не то я пристрелю вас обоих!» — шепотом крикнула она, озираясь, не возвращается ли Генри. Но у Генри сейчас были проблемы вовсе иного характера. Анита переводила ствол пистолета то на Артура, то на Финли. А каменные кладбищенские ангелы плакали дождем и будто бы что-то шептали.
|
|
|
|
|
|
|
— Ну как же, — удивленно откликнулся Дурмундр, — ну история наших Лордов-то. Светлого Васы, Хозяина Солнечного Кристалла, темного Дайгура, Властелина Голодных Теней и их брата Солина, Повелителя Звуков. Ну, такое, краткое изложение истории Войн Тени, когда Васа с Солином победили Дайгура, который решил мир захватить. Как там было...
Он наморщил лоб, вспоминая и выдал:
Давным-давно, когда в мире, называемом Поющими Землями, встречались ещё существа, ходящие путями Силы, жили три брата. Все три были могущественными волшебниками, но разными были пути их волшебства. Искали все они Силу, и случилось так, что нашли - каждый свою. Старший из них наблюдал за тем, как лучи Солнца наполняют все в природе жизнью и теплом. И однажды он взял прозрачный кристалл, наполнил его волшебством и светом. С тех пор всем, кто смотрел на этот кристалл, казалось, что в нем поселилось маленькое солнце. Васа Хозяин Солнечного Кристалла стали звать этого брата. Средний изучал влияние звуков на камни и деревья, животных и людей. И со временем открылось ему, что звуки обладают великой властью. Музыкой можно очаровывать людей и животных и внушать им любые желания, побуждать к невероятным подвигам или ужасным преступлениям. Звуками определённых частот можно легко и быстро разрушать не только материю, но и заклинания, нарушая течения энергии в них. А с помощью крика особой силы можно создать волну, которая уничтожит все на своём пути подобно сильнейшему взрыву. Велика стала его сила, Солин Повелитель Звуков стали звать его. Младший отправился на северо-запад, где возвышались горы Теней. Названы они были так потому, что множество высоких вершин и глубоких ущелий было там, и на дне этих ущелий царили тени, и странные существа обитали там. Долго младший бродил по тем ущельям и беседовал с духами гор и тенями. Однажды на дне глубокого ущелья он встретил странное существо, по внешности напоминающее тень, но голодную, и открылось ему, что это существо не из Поющих Земель, и даже не из Сущего, но из другого мира, который лежит на границе Тени и Пределов. Поспешил он вниз, желая побеседовать со столь необычным существом, но то напало на него, желая поглотить его природу, и превратить в подобного себе. Однако силен был младший, и смог пленить существо и поглотил его сам, желая изучить его. Но быстро обнаружил он, что существо внутри него освободилось и теперь само поглощает его изнутри. Осталось неизвестным, кто победил, и был ли в этой битве победитель, ибо соединилась природа мага с природой тени, и изменились обе. Однако, в час, когда завершилась битва, из слившихся природ мага и тени родился новый Лорд. С тех пор над множеством странных и страшных сил приобрел он власть. Дайгур Господин Голодных Теней стали звать его, и был он, возможно, сильнейшим из братьев. Однажды взглянул Хозяин Солнечного Кристалла на Поющие Земли и увидел, что слишком много силы приобрел Дайгур. Повсюду видны были тени, а Солнце редко показывается из-за туч. И собрал Васа войска и пошёл войной на своего брата, чтобы вернуть свет людям. Долгой и трудной была та война. Силен был Господин Голодных Теней и многочисленны его союзники. Видя, что проигрывает, обратился Васа к среднему брату и сказал: «Видишь, сколько силы набрал наш брат, скоро совсем не останется нам места в этих Землях, все подчинится ему. И тяжкой станет жизнь у простого народа под властью Дайгура.» Взглянул тогда Солин и увидел, что Солнце скрыто тучами, прислушался - и услышал песни земли, и печальными показались ему те песни. Тогда сказал он: «Надо ограничить Силу нашего брата.» И вот в момент решительной битвы, когда войска Дайгура теснили своих врагов, а его меч по имени Даркисс собирал обильную жатву (а меч тот был силен, как тень проходил он сквозь любой доспех, а, коснувшись тела, забирал жизнь и превращал жертву в одного из слуг Дайгура), явился на поле боя Солин и запел. И связал песней разумы слуг Дайгура, и остановились они. Тогда засиял как солнце Кристалл в руках Васы, а Солин закричал, и крик его прошел по рядам врагов подобно опустошительному пожару. Не нашлось у Дайгура сил противостоять совместной атаке братьев, и был он повержен. Солин хотел заключить договор с Дайгуром, но Васа воспротивился и сказал, что зло должно быть уничтожено. Увидел тогда Солин, что Васа готов начать новую войну теперь с ним, и ушёл, оставив Дайгура Васе, ибо не хотел терять еще одного брата. Васа отделил Силу Дайгура от него самого. Силу он, связав, заточил в горах Теней, построив там укреплённую гробницу. А самого Дайгура убил. Узнав об этом, Солин раскаялся в своем решении не вмешиваться, и предсказал, что однажды Дайгур вернется, и тогда Солин уже не будет помогать Васе в новой войне. Васа же, услышав это предсказание, ответил: «Посмотрим!» Сильно повредилось магическое сердце Поющих Земель в результате той войны. Магия приобретала странные формы и часто демоны выходили к людям, неся им боль и страдания. Видя это, Васа воздвиг барьер, ограждавший мир людей и не пускавший демонов в Поющие Земли. А слуги Васы всегда строго следили за магами из людей, ибо боялся Васа возвращения Дайгура и надеялся так обнаружить его появление и вновь сокрушить его, прежде чем тот войдет в полную силу.
|
|
Мир Тьмы: Маги Данная статья (если только расположение звезд на небе не воспрепятствует) относится к серии обзорных статей по Миру Тьмы (МТ, World of Darkness, WoD). Первая из статей, посвященных линейке «Маги: Восхождение» (Mage: The Ascension). Запланированы статьи, посвященные пяти большим линейкам Старого Мира Тьмы: Магам, Оборотням, Феям, Призракам. Обзор на самую популярную и широко известную из линеек, Вампиров, уже был представлен в нашей газете. Также планируется статья по одной из малых линеек, Охотникам (Hunter. The Reckoning). Добровольцев на статьи по другим линейкам просим откликнуться.
— Я знаю, что звезды — прибежище духов и богов... Иногда дружественных, иногда нет, а чаще — равнодушных. Все они рядом, их легко отыскать. Если правильно воззвать к ним, они откликнутся. А те, кто живет на дневной стороне планеты, твердят, что звезды очень-очень далеко и ничего разумного там нет. Опять... — Опять это не что иное, как два способа видеть реальность. И оба — верные. — Если существует два способа, может ли не быть третьего? Или четвертого? Или, получается, что их столько же, сколько людей? — Да, — сказал Утренняя Звезда. — Тогда какой же из них правильный? — Все. Роджер Желязны, «Джек-из-Теней»
Единственный способ установить границы возможного — сделать шаг за эти границы. Второй Закон Артура Кларка
Магия. Руки складываются в сложный, выверенный, неуловимый, но единственно возможный рисунок. Магия. Постящийся уже шесть дней человек мечется в беспокойном сне, и навстречу ему из тумана выходит горный лев. Магия. Широко раскрыв глаза, дети следят за руками фокусника в ожидании чуда. Магия. Один за другим люди делают шаг за борт самолета, чтобы, снова встретившись в воздухе, ухватить руку товарища. Магия. После долгих месяцев расчетов и экспериментов ученый, как пьяный, смотрит на заработавшую модель. Магия. Президент корпорации отворачивается к окну, за которым раскинулся город, пытаясь вспомнить ту дрожь от рассчитанного риска, предвкушения, превозмогания, с которыми он совершал свои первые сделки. Его магия ушла. Магия. Летним днем музыкант уснул, прислонившись спиной к растущему на вершине холма дереву, слушая голос, ведущий неторопливый рассказ.
Какая же она все-таки, эта магия, которую мы чувствуем, не можем ухватить, но так остро ощущаем ее потерю? Для Мира Тьмы приведенный выше диалог из книги Желязны очень точно описывает ситуацию. Способов видеть мир и влиять на него столько же, сколько людей. Однако понимают это, способны принять тот факт, что мир вовсе не определен, единицы. Их и называют чудотворцами, святыми, шаманами, гениальными учеными. Магами. Но и семь с лишним миллиардов спящих аватаров, не способных (да и не желающих) осознать реальность, обладают способностью воздействовать на мир. Школа, Интернет, масс-медиа усиленно объясняют картину мира и толкования увиденного, отодвигая все дальше способность видеть самим и более того — менять. Получай образование, а не знания, затем трудись по восемь часов в день — и будешь жить не хуже других, а там и на пенсии отдохнуть можно, дважды два — четыре, и нет системы кроме десятичной, газеты печатают проверенную информацию, а в правительстве есть же умные люди, которые как-то разберутся. Есть, конечно, всякие странные места, странные явления и странные люди, но это объясняется научными словечками, про которые когда-то вроде упоминали в школе. В любую точку земного шара можно за сутки добраться на самолете, только все эти точки на самом-то деле похожи: те же дьюти-фри, жуликоватые сотрудники аэропорта, дороги, отели. Лет пятьдесят назад Артур Кларк сказал, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии, но и чудеса технологии стали восприниматься как нечто само собой разумеющееся. Кинематограф воспринимался как волшебные картинки, первые телевизоры в частных домах — как чудо прогресса, а сейчас без видеозвонка с планшета как-то странно, над уровнем технологии и задумываться-то не принято. На то есть разработчики, айтишники, техобслуживание; наше дело — знай нажимай кнопки, все упирается в то, насколько новые и современные девайсы можно себе позволить. В самой идее, что именно совокупная вера семи миллиардов людей в стабильный, объяснимый мир этот мир таким и делает, есть что-то, вызывающее желание фыркнуть. А затем старательно заглушить неприятное чувство — а вдруг?.. Мир Тьмы пожимает плечами: ну да. Реальность пластична. Хотел узнать великую тайну бытия — получай. И что ты теперь с этим будешь делать? И все-таки каждый отдельный человек по-прежнему может искать и найти свою тропку, что проведет среди звезд... или оборвется в лабиринтах Малфеаса. Мир по-прежнему поворачивается к каждому своей гранью. И насколько же разнообразны эти грани! Живой, дышащий мир шамана — и радость разгадки тайн мира ученого. Сложность идущих из глубин веков заклинаний Герметиста — и дыхание идущего путем Акаши. Вера в негаснущий в недобром, опасном мире Свет для Хора — и отказ принимать что-то кроме той жестокой, но прекрасной правды, что в сердце для Пустого. Чем же так ценится одна из трех крупнейших линеек Мира Тьмы? Пожалуй, ключевым словом здесь будет — свобода. Правда (и магия) у каждого своя, главное чтобы была настоящей. Нет неправильных путей — есть не твои. Просто помни: остальные также свободны — в том числе и выбирать то, что тебе кажется дичью. И ведь даже многие Пробужденные пытаются отмахнуться от чужих просветлений — разве легко создающим невероятные машины понять, отчего нарисованные руны и пассы могут добиться того же эффекта?
Прежде, чем приступить к обсуждению моментов, чаще всего встречающих непонимание в игре по магам (а это, по моему опыту: Парадигма, Консенсус, Парадокс и Резонанс), позвольте вкратце представить Пробужденных, их основные фракции и терминологию тем, кто не знаком с этой безумной и удивительной линейкой. Пробужденная (Истинная, Динамичная) магия — это способность некоторых людей осознать, что мир вовсе не настолько предопределен, как принято считать. Что совокупная вера основной массы людей (Спящих) оформляет потенциально бесконечно разнообразный мир более-менее таким, каким мы его знаем. Но отдельный человек по-прежнему может идти своим путем, сгибая нити Гобелена Мироздания по-своему. В отличие от Статичной магии (Путей Чародейства, Дисциплин вампиров, Даров оборотней, психических феноменов и прочего), Динамическая магия крайне разнообразна. Это, по сути, конструктор, с помощью которого можно создавать разные эффекты, в зависимости от Парадигмы (того, как маг видит реальность, осознает ее в отличие от общей массы людей), уровня владения Сферами, терпения и воображения. Гобелен (The Tapestry, Плетение) — сложнейший узор базовых нитей мироздания, на которые и воздействует магия. Спящие видят только картинку на Гобелене, Пробужденные способны различить нити и более того — воздействовать на них. Отдельные элементы Гобелена (энергию, материю, человека, инфузорию) называют Узор (Pattern). Сферы — девять подходов к изменению Узоров. Элементы конструкции мира. Десятая сфера (представления о ней очень разные) — цель и легенда, ответ на все вопросы, объединяющий прочие сферы. Аватар — вечная, перерождающаяся часть души, как семечко в яблоке. Является источником магии человека. Аватары есть у всех людей, но в большинстве случаев они спят, хотя по-прежнему обладают силой влиять на Гобелен. Именно влияние аватаров основной массы Спящих людей (а их уже около 7,3 миллиарда) формирует общую картину мира, которую нереально перебить аватарам, пусть даже и сильным, немногочисленных магов. Некоторые Аватары не являются человеческими — они могут принадлежать, например, перерождающимся Оборотням и Подменышам, да и, в некотором смысле, Падшим. Такие аватары также являются Пробужденными, но совсем иначе, чем у магов, и их способности отличаются от человеческой магии. При Становлении вампира (The Embrace) аватар теряется, и способность к магии утрачивается, хотя и остается возможность изучить Пути Чародейства и вампирские Дисциплины. Момент осознания истинной природы мира, открытия своей способности к магии и пробуждения аватара так и называется — Пробуждение (The Awakening). Однажды Пробудившийся аватар остается таковым до конца нынешней жизни, а сильные аватары имеют тенденцию пробуждаться из перерождения в перерождение. Восхождение (The Ascension) — вызывающее множество споров высшее развитие магии и аватара (игромеханически — Арете 10 уровня). Достигнув Восхождения, маг доходит до невероятных высот и... и никто не знает, что дальше. Теоретически Взошедшие становятся Оракулами, обретают богоподобное могущество и более полное понимание мира. Проблема в том, что Оракулы не склонны возвращаться к тем, кто еще не прошел путь до конца, и спойлерить. Теоретически Восхождение является конечной целью любого мага, практически же очень немногим удается пройти этим путем. По крайней мере, за одну жизнь. Триада, Троица, Triat — присутствующие и в других линейках МТ три космические силы: Созидание (Динамика, Вайльд), Упорядочивание (Стазис, Порядок, Вайвер, Паучиха) и Разрушение (Энтропия, Вирм). В идеале эти силы уравновешивают друг друга и находятся в балансе. Но в настоящий момент в мире наблюдается очень сильный перекос в сторону Стазиса, что угрожает мировому балансу вплоть до полного краха. Отчего, собственно, и пророчества о скором конце света. Второе место уверенно занимает Энтропия, а вот Вайльд, хоть и вечно живой, в меньшинстве. Конфликт сил лучше выражен в линейке Оборотней, но и на жизнь магов влияет. Далее об этом будет рассказано в обсуждении Резонанса. Безмолвие (Quiet) — ситуация, когда маг, меняя мир под себя, все больше закукливается, расфазируясь с общим потоком реальности. Безмолвие имеет связь с одной из частей Триады. Например, маг в Ясности (Безмолвие по Статическому типу) напрочь исключает из мира все, что не совпадает с его видением. Да. Не «не замечает», а стирает, причем неосознанно. Джор (Безмолвие по типу Энтропии), переполнение энергией смерти, ведет к потере привязанностей, тяге к смерти, жестокости. А Безмолвие от Динамики — это полное Безумие, причем проецируемое. Все виды Безмолвия, как и попытки их излечить, являются скорее отыгрышными моментами, но многие ключевые персонажи в мире Магов страдают от того или иного вида Безмолвия.
Конфликт Парадигм. В период ранней истории человечества, теперь называемый Золотым Веком (хотя жившие в те времена могли не согласиться), перед миром лежали тысячи путей к развитию, и сам он был полон чудес. История человечества полнится столкновениями разных взглядов на мир, как и столкновениями магов. Однако многие маги осознавали, что Спящие намного превосходят магов числом, и формируя представления большого количества Спящих, мир можно изменить даже сильней, чем магией. Или, попросту, мир можно контролировать. К эпохе Возрождения сформировалось течение среди магов, которые хотели улучшить судьбу человечества, обеспечить ему более благополучное существование, защищенное от причуд существ ночи. Предоставить людям инструменты, не требующие высот личного развития, доступные для всех. К тому же, задав большинству людей определенный, объяснимый наукой ход мысли, можно было бы избавиться от наиболее... радикальных проявлений магии. Маги мистических течений и просто несогласные попытались отстоять возможность разнообразия и выживания своих путей. Пересказывать все перипетии в одной статье нет возможности, но с этого времени начинает образовываться окончательное разделение магов на несколько крупных направлений. Намного проще отличаться от большинства, когда рядом есть подобные тебе. Хотя магия бесконечно разнообразна, магов можно разделить на несколько групп. Союз Технократии. (Технократия, Техно). Изначально занимался Наукой и Просвещением среди людей, сейчас всё больше тяготеет к Контролю над массовым сознанием (которое так и называется — Массы) спящих аватаров, а значит, и над общей картиной мира. Безопасность. Стабильность. Управляемость. А вы думаете, хаос и вседозволенность — это весело? Массы, которые ворчат на Систему, дня не проживут без электричества, антибиотиков, вайфая и банковской системы. Не говоря уж о гравитации. А что? Хотите все это променять на мир, где любой может творить что попало, делать законы природы, какие ему нравятся? Начинали Техно с «защитим Человечество от произвола сверхъестественных сил» и «с помощью науки и познаваемой, не требующей Побуждения, техники сделаем жизнь обычных людей лучше». Но дошли до простого факта: тот, кто определяет сознание большинства, определяет картину мира. Так что нынешние Техно — это все, что параноидальная фантазия может вообразить про корпорации, Систему и контроль над миром. Союз Технократии состоит из пяти Конвенций, еще две исторические Конвенции покинули Союз и присоединились к Традициям. Традиции — девять крупных объединений магов, пытающихся отстоять право идти своим путем. Являются разнообразными до невероятности, но стараются работать вместе, вырабатывать принятие чужих путей и проводить обмен идеями. Поскольку Традиции хотели непременно сделать по числу сфер, многие направления остались вне Традиций. Сироты (Orphans, Орфаны) — маги-самоучки, обычно разрозненные. Однако Орфаны тоже могут объединяться — для взаимопомощи или обмена опытом. Ярчайшим примером такого объединения является (условно) Традиция Пустых, у которых крайне мало общего в магическом стиле, но есть некое душевное сродство. Крафты (Crafts, Ремесла, в Анниверсари — Разобщенные, Disparates) — не вошедшие в Традиции и обычно не столь крупные объединения магов. Часто это магия определенной народности, например, школа магии Тихоокеанских островов. Или магический стиль, как один из известнейших Крафтов — Бата’а (с легкой руки американской журналистики остальные их называют Вуду). Нередко бывает, что часть Крафта или даже вся группа временно присоединяется к Традициям (или Конвенциям), а затем откалывается. Или не откалывается. Часть Бата’а, например, считала себя Говорящими с Духами, другая — Экстатиками, а третья была независима. Тамплиеры состояли в Союзе Технократии, но покинули его вследствие разногласий. Мародеры — маги в состоянии Безумия (Безмолвие по типу Динамики). Попросту говоря, мародер — сумасшедший, способный разворачивать вокруг себя мир своего безумия. Считается, что растущее число Мародеров является ответом мира набравшему слишком много власти Стазису. Нефанди (Nephandi, ед. число Nephandus) — маг (и именно маг), продавший душу Внешнему Злу. Заметим, куча народу, включая и вовсе не магов, балуются с призываниями самой разной нечисти, и в эту игру можно — до какого-то момента — играть. Нефанди же — это именно маг с меткой Лордов Ямы, К’ваххлла, Малфеаса или прочих Внешних на аватаре. Такая метка сохраняется при перерождении, и есть маги, рожденные с уже проданной душой.
|
Чарльз замер, положив руки на саквояж, когда до него донёсся негромкий стук каблуков по паркету, замерший у двери. Сощурившись, он обернулся через плечо - у слуг не было такого уверенного шага, но Анита не имела в привычках...
Дверь распахнулась, и он натолкнулся на её взгляд, как если бы на полном скаку ударился о стену. Что было в том взгляде? Он знал людей, умел читать порывы их душ, но в глазах Аниты Клиффорд плескалась невероятная буря противоречащих друг другу эмоций, и ему едва удавалось выявить отдельные всполохи: неверие, непонимание, надежда и упорство; а может, всё это сразу; а может, ничего из этого. Но голос её дрожал, и дрожь эта кольнула сердце Чарльза. Едва не онемевший, он чутко внимал каждому слову жены, ловил малейшее изменение в выражении её юного, но поразительно не-наивного лица, и старалсяне пропустить ни единого движения губ. Когда же она прошла мимо него и остановилась у окна, тревожное предчувствие тугим клубком свернулось в груди.
- Я ношу под сердцем ваше дитя, - как может такой мелодичный голос напрочь выбивать дух?.. Чарльз коротко отдёрнул манжету, вздохнул... И встретил взгляд Аниты Клиффорд.
В британском обществе было много условностей. Приподнимай шляпу, когда к тебе подходит дама. Туши сигарету, если она решит с тобой заговорить. Сопровождай её, если она подаст тебе руку, но не забывай о "пяти п" - погоде, поэзии, природе, путешествиях и питомцах, доступных для разговора. Если попытаться выразить это очень коротко - "соблюдай дистанцию", говорил этикет. Соблюдай дистанцию и будь отстранён и холоден.
Но Чарльз был слишком аристократом, чтобы позволить себе такое безропотное подчинение правилам.
Комната была не слишком большой, и разделяющее их с Анитой расстояние он преодолел в три широких шага, неправдоподобно твёрдых для его разума. Широкие ладони легли на хрупкие плечи, и через мгновение Чарльз привлёк жену к сердцу, обнимая её, почти закрывая собой от внешнего мира - слишком холодного и жестокого, чтобы пустить его сюда в эту минуту. Равнодушные часы лаконично отмеряли мгновение за мгновением, и в абсолютной тишине, замершей в комнате, их тиканье звучало нарочито громко.
- Я не оставлю Вас, - голос звучал глухо и твёрдо, словно эти слова были не только о поездке, а какой-то аксиомой, одним из столпов, на котором стоял мир. И это было правдой: тревога в груди уступила сердце мрачной решимости. Он знал, что поездка эта может (должна?) обернуться чем-то куда более серьёзным, чем эскорт; знал, что они сейчас направляются в самую пасть льву. Но новая правда, открывшаяся ему о мире, меняла слишком многое, чтобы он мог действовать так, как уже решил. Оставить Аниту здесь одной, оставить Аниту где бы то ни было казалось чем-то совершенно немыслимым и абсурдным.
Чарльз чуть отстранился и прямо посмотрел в глаза Аните.
- Мы едем в Лондон, - твёрдо произнёс он. - Там, куда мы приедем, будет врач и всё, что нужно для спокойной... - он запнулся на мгновение, не зная, какое слово подобрать, - ...жизни. И я буду рядом с Вами.
Часы коротко зазвенели, напоминая о времени, которое безжалостно не хотело останавливаться. Чарльз бросил в их сторону короткий взгляд.
- Нам нужно торопиться, - сухо произнёс он, словно вновь возвращаясь в облик скованного этикетом аристократа. Сонм вопросов, крутящихся на языке, нужно было сдержать - не время, не сейчас, после. Лишь один безумный вопрос всё-так смог прорваться через барьер плотно сомкнутых губ, прозвучал почти неслышно:
- Давно?..
-
Хороший пост.
-
разделяющее их с Анитой расстояние он преодолел в три широких шага, неправдоподобно твёрдых для его разума Обожаю, когда мое сознание взмывает в космос от таких фраз. Очень живая и правдоподобная реакция.
-
восторг!
|
В доме творилось нечто невразумительное и неразумное. Анита едва села, как в комнату впорхнула гувернантка, которая в свою очередь едва успела открыть рот, как была прервана вошедшим капитаном. Закружилась голова. С истинной английской сдержанностью Анита выслушала речь гостя, на последних словах уже отчетливо ощущая бушующее внутри неспокойное море. Скупые на эмоции мужчины один за другим покинули столовую. Вышел даже Чарльз, одарив супругу на прощание лишь куцым рукопожатием, слишком коротким прикосновением, в котором Анита очень хотела прочитать многое, но нашла лишь крохи. Широко распахнутые глаза и ровная, вытянутая по струнке спина — вот и все, что осталось ей от этого мгновения, от этого дня, этого полугода, от... Слишком сложно, чтобы задумываться. Шаги Чарльза затихли-затерялись где-то на лестнице, и в столовой воцарилась пугающая тишина, такая густая — разламывай и ешь, и такая темная — гнетет к земле, заламывает. Аните теперь полагалось проявить учтивость и говорить с капитаном, занять гостя обедом и беседой. "Как погода? Как вам овощи? Не слишком ли теплое шампанское? Вам нравится у нас? Что говорят о войне в высших чинах? А что думаете вы?" — Глупости! — Прошу прощения, но и я должна Вас покинуть. Располагайтесь, чувствуйте себя как дома. Блажь! Словно оставшись в одиночестве в чужой холодной гостиной, можно чувствовать себя как дома. Впрочем, этот в нечищеных ботинках, быть может, и вовсе не знает, что такое дом... Жестом подозвав к себе в коридоре одну из служанок, Анита приказала вновь собрать свои вещи и скорым шагом поднялась на второй этаж, где на мгновение застыла у дверей мужниной спальни. Это неприлично — врываться к нему вот так, это — много даже для нее, для взбалмошной и вольной Аниты, ведь есть шутка, есть притворство, есть игра, а есть жизнь, в которой существуют нерушимые запреты. К чертям! Анита толкнула двери и вошла — смелый, широкий шаг, но робость и дрожь в голосе: — Вы не можете оставить меня здесь одну, Чарльз. Без Вас меня будет совершенно некому защитить. Райт абсолютно несостоятелен, вы не можете не признавать этого факта. Захлебнулась вдохом. — Позвольте мне отправиться с вами в Лондон, я собиралась посетить там врача, мне нужно... Анита смолкла и прошла мимо мужа к окну. Стоя спиной к собеседнику легче сказать то, что трудно сказать в глаза. — Я ношу под сердцем ваше дитя. Мне необходим Лондонский врач. А вы... Вы обязаны теперь вернуться с этой проклятой войны. Не так, отнюдь не так она хотела сказать ему, но вышло так, как вышло. Прямая спина, ровное дыхание, грациозный поворот и взгляд в глаза.
|
Лондон, осень 1840 года. Маленькие ножки в рваных холщовых штанишках пробегают вниз по выжженной темнотой лестнице, пропадая в чернильной тьме подвала. Неясно, куда они пропали, слышны лишь легкие шажки, но так тихо, что эти звуки можно было бы списать на порхание бабочки. Прислушайтесь получше, ведь ухо – это наш третий глаз, рассеивающий тьму, способный перенести своего любопытного хозяина в самые загадочные уголки пространства. Слышите? Это маленькая ладошка заползает в карман штанишек и неуклюже достает из него брегет на золотой цепочке. А это кряхтенье какого-то хромого старика, перебирающего звенья цепи и пробующего крышку брегета на зуб. Еще какой-то неуловимый звук, и вот, хруст булки в полной тишине. И ласковые слова старика в нос: «Е-е-ешь, ешь». И тишина, только тяжелые от пыли капли падают с потолка подвала одна за одной. Но и они затихают. Нужно набраться терпения, сосредоточиться и прислушаться получше. Какой-то едва уловимый шорох, слышите? Да, это что-то вроде смыкания ресниц или поднятия уголка… Ай!! Что это ударило по ушам так громко?! Это чертова карета с лошадью промчалась мимо, да еще и по мостовой, по лужам, в которых отражаются черные трубы лондонских мануфактур. И она, с каким-то седоусым капитаном, с недовольным видом прибившимся к стеклу, как кирпич по стиральной доске проскребла вдоль мокрой улицы, захватив наш слух вместе с собой. И куда ты понесешь нас? Нет, только не в сторону книгопечатной мануфактуры, прошу, а не то наши уши захлебнуться в собственной крови: к этому зданию нельзя подходить и на километр, ведь там царит какой-то рассердившийся на рабочих божок грома и парового визга, постоянно раскручивающий свою скрипучую шарманку. Впрочем, чем дальше в Лондон, тем ужасней звуки: по улицам со звуком падающих с горы валунов пролетают кареты с безумными кучерами и бешеными лошадьми (по крайней мере, складывается именно такое впечатление); стаи грязных некрещеных собак с противным гулким лаем проносятся мимо продавцов газет, которые рвут горло из-за какой-то очередной сплетни, не давая людям закрыть глаза ни на секунду… Но что хуже всего… Боже мой, карета, зачем ты поехала через мост. Подумай о читателях, ведь у них наверняка застрянет в голове этот беспричинный гул кораблей, набирающих воздух и ревущих: «ПУ-У-У-УФ!!» Пересядем слухом на один из таких кораблей и услышим битву грязных темзенских волн с кораблями: вооружившиеся ледяными литаврами, ударяют они в стальные щиты пароходов и погибают, разлетаясь по ветру. И так волна за волной пытается разбить этих стальных левиафанов, населивших Темзу совсем недавно. Тут же пьяные прокуренные моряки с грязными мокрыми бородами с гулким смехом зажевывают свои папиросы. Выстрел! Толпа зевак оборачивается на полицейских в забавных шапочках, которые преследуют малолетнего преступника; какой-то рыхлый мужчина с седыми баками кричит им вслед что-то об украденном брегете. Нет, Лондон, не сегодня – мы уплываем подальше от тебя, от твоей внешней величественности и внутренней гнили куда-нибудь, где нет нищих и обездоленных детей, которые вынуждены работать на фабриках, где нет воров и жуликов, готовых заложить семью за выпивку, где не витает в воздухе этот мерзкий смог… Мы проплываем вдоль наполовину убранных полей, вдоль стад коров и лошадей, отыскивающих среди мокрой мерзлой травы какую-то пищу, вдоль лесов, озер, имений богатых лордов… Давайте оставим наш корабль и зайдем в одно из них. Вот, например, шикарная усадьба Клиффордов, семьи очень благополучной и дружной: тут ни у кого нет друг от друга секретов, недомолвок, тайн и неприязней. Это просто райский уголок, где каждый член семьи ищет лишь благополучия рода, в отличие от других семей, где каждый – заложник своей цели и своих тайн. Я давно тут не был, но уверяю вас, что в этой семье все так же мирно, как было и прежде, когда главной семьи был недавно почивший Огатус Клиффорд, джентльмен достойный во всех смыслах. Было время, когда он занимал важный дипломатический пост, чему предшествовала долгая и упорная борьба за такую жизнь. По ходу этой борьбы он встретил леди Элен, которая подарила ему троих детей: Уильяма, Чарльза и Артура. Последняя ее беременность проходила тяжело и бедняжка, подарив жизнь своему младшему сыну, отошла в мир иной. Сестра Элен, принятая в имении Клиффордов, вскоре тоже умерла, но зато ее муж Элгар остался жить в этом доме. И по сей день он стариковской трусцой разгуливает по комнатам, безрезультатно окликая свою покойную женушку. Элгара здесь, как и положено, терпят, остерегаясь жестких мер психиатрических лечебниц. Но такова жизнь, и, если бы не ее принципы лотереи, играть в нее было бы довольно пресно. А что такое надоедание жизни вам может рассказать поныне живущая старшая сестра Огатуса – Берта Клиффорд. Этой старухе Бог знает сколько лет, однако все без исключения в этой семье помнят ее морщинистой старушенцией, сидящей у окна в своем чепчике со спицами, в которых нет нитей. Да, она просто теребит их в руках и тем самым вяжет невидимый шарф. Как-то раз ей пытались подсунуть пару клубков, но Берта минут за десять употребила их в производство, не ощутив никакой разницы с ее привычным занятием. И в последний раз, когда я наведывался в имение Клиффордов, всеми делами дома руководил старший сын Берты – Олдус, но пару лет назад он умер от простуды, о чем Берту все еще не уведомили. После смерти Олдуса в имение было решено пригласить другого сына Берты – сэра Райта Кавендиша. Надо сказать, это был настоящий серый кардинал: беспринципный, строгий, холодный угловатый тип, презирающий все и вся. Он быстро навел порядок в доме, уволив всех старых нянек и кухарок и наняв запуганных и покорных работников в их замену; потом он переселил Берту и Элгара на верхние этажи, чтобы они никак не могли помешать ему и уже хотел вырыть ров вокруг дома, но в имение начали приезжать и оставаться в нем дети Огатуса и Элен. Райт тут же подобрел, когда ему стало с кем общаться, а после свадьбы Чарльза и возвращения Финли, лед его сердца и вовсе оттаял. По крайней мере, вот то, что я слышал от лондонских сплетников, но мы собирались послушать нынешние звуки этого места. Итак, тяжелая дверь отворяется, увесистые кольца ударяются о нее с металлическим звуком, выкидывающим эхо в просторный коридор. Тут кухарка тщетно пытается, пока никто не видит, второпях оттереть пятно от пролитого на шикарный ковер супа. Ее подзывают с кухни, откуда слышится ритмичные скороговорки ножей и крышек кастрюль; вода бурлит в металлических сосудах, вышвыривая пену через край; мясо, одетое в фату специй, шкварчит и плюется жиром; корка только что испеченного хлеба распиливается острым ножом, раскидывая свою стружку… Если только слышать это, то можно было бы воспринять кухню за настоящий ад, где грешников катают по сковородке, но у ада не может быть такого приятного запаха! Вот, он ведет нас в другую комнату, в столовую, прямо к столу, за которым сидит вся, помимо Берты, семья. Подают печеные овощи. Звенят бокалы, куски хлеба отчаянно хрустят. Молчаливая передышка. И снова лязг орудий чревоугодия, шипение шампанского, шуршание салфеток и скрип тарелок. — Ну-с, позволю себе нарушить наше молчание похвалой к повару. — Сэр Райт важно вздохнул и медленно положил столовые приборы на стол. Он делал так всегда, когда хотел поделиться мыслями после обеда, чтобы его слова были восприняты как нечто безусловно важное; этот ритуал был его сектантским «Вонмем», и этот искусственный фильтр сакральности приятно щекотал самолюбие джентльмена. — Вообще, у меня сегодня была интересная ночка, надо сказать. Я все никак не мог заснуть, вероятно, это из-за осеннего ветра и этой постоянной слякоти в воздухе. При всей духоте в комнате я не мог закрыть окна, но от этого мне было холодно. Как истинный джентльмен я решился на отважный шаг – спать с открытым окном, однако всю ночь укутывался в одеяла, чтобы вдруг не простудиться. От этого мне было жарко, я потел и снимал одеяло. От этого мне было холодно. Так, всю ночь я и смотрел только на окно да на часы, чтобы поторопить минутную стрелку, но и часы… Кстати, Чарльз, вы просили напомнить, что после обеда к вам должны зайти. Ну так вот, в этой душещипательной борьбе победила моя английская смекалка: я, наконец, откинул одеяло, резко встал и волевым жестом закрыл окно! Голиаф был побежден, леди и джентльмены, а я остался здоровым и не простуженным. — Идиот, — послышался сухой хрип из угла. — Эх, жаль беднягу. — Заключил Райт, протирая монокль и поглядывая на старика Элгара. — Чтобы впасть в безумие и так укорять себя… А ведь он ни в чем не виноват, такова жизнь: кто-то становится идиотом, а кто-то вынужден раз за разом замечать чужое безумие. Это напомнило мне вчерашний случай, о котором я забыл рассказать за ужином, а отвлекать вас после я не имел никакого права. Я говорю о том, что мы с горничной нашли Артура в судорогах, корчащегося в своем кабинете и смеющегося при этом на весь дом. Ах, что вы улыбаетесь, Артур? Ну раз вы все вспомнили в таких деталях, то расскажите сами, что там с вами стряслось, когда ваших братьев не было дома. Из деликатности (мы было уже подумали, что Артур принял наркотик), мы вышли из кабинета, но потом Артур нам все объяснил, ха-ха. И кстати, — он надел монокль и покосился на Чальза и Финли, — где вы были вдвоем, или это страшная тайна? Ха-ха. — Идиот, — донеслось мнение независимого эксперта из угла. В этот момент в столовую вбежала кухарка, похожая своей комплекцией и интонацией речи на перепелку. Своими быстрыми лапками она доскакала до Аниты и полуистерично визгнула, хотя хотела сказать на ушко: «Гаспажа!!» Тут она поняла, что речевой аппарат – это слишком сложно для нее, и, широко наиграно улыбнувшись Чарльзу, отвела Аниту под локоток в коридор. Перепелка утерла слезы и, зализав седой волос за ухо, припав на грудь Аните, шепотом начала причитать: «Госпожа, я все знаю. Да-да, госпожа. Все-все. Мне так, так стыдно понимать, что я знаю все ваши тайны, дражайшая. О госпожа. О госпожа-а-а!» — вдруг заревела старуха, но тут же утерла слезы о фартук, встала по стойке смирно и доложила: «Но я ничего никому не скажу. Все останется лишь между нами. Я собрала ваши вещи как вы и сказали. Но…», — тут она снова кинулась на шею Аните и в визгливом плаче промямлила что-то, вроде, — «Голубушка моя! Родненькая!! Я с тобой мой ангел, я всегда буду с тобой». Она прижималась к Аните так еще с минуту, ничего не слыша, и после со слезами убежала на кухню, что-то крича про запах паленого мяса. — Голубушка, идите сюда. Что стряслось? Что нужно было этой безмозглой кухарке? — чуть привстал Райт, чтобы Анита уж никак не смогла ему отказать. — Неужели ей приснился какой-то кошмар, который она истолковала как вашу очередную помолвку, хах? — Идиот, — поступило постановление из угла.
-
Бодрое начало. И отдельное спасибо за историю семьи.
-
Язык очень интересный )
-
чудесная экспозиция, я очень скучала по твоим постам
|
Сидел Горк на вершине вулкана, да смотрел на долину , что расположилась посреди острова в окружении гор и лишь небольшой отрезок вел из этой долины, но его перекрывало большое озеро. Сидел, да смотрел, как то тут, то там из под земли вылезали магматические черви и зарывались обратно, оставляя за собой лужи магмы, да смотря на пока ещё не многочисленные пожары, лишь изредка отправляя в полет в даль огромные шары магмы, которые так весело взрывались от прикосновения с землёй или лесом, что несомненно его очень весело. Сидел и думал, что надо бы создать тех, кто защитит этот прекрасный уголок мира, а возможно и расширит его. И начал он лепить, но не по образу и подобию своему, нет, за образ он взял человеческую форму. Слепил он из магмы человекоподобных существ и напитал их частью своей силы, да вот только пока он ходил между ними, часть фигурок упала прямо в жерло вулкана. Были фигуры высокие и горячие, но очень уж хотел Горк посмотреть на них, когда они остынут и схватив часть фигур отправился к озеру. Пришел он к озеру, да бросил из туда. Закипело озеро, поднялся пар, остудились фигуры, запеклись, да вот только в размерах уменьшились. А фигуры на вулкане тем временем обдувал ветер. Маргелы , так они себя назовут. Созданные из одних фигур они делятся на три типа: Упавшие когда-то в жерло вулкана, тогда ещё только созданные, маргелы напитались силой вулкана и магмы в нем, обрели полное слияние с силой огня. Увеличившись в размерах, они достигают от 2,5 до 3 метров. Их кожа и плоть это густая магма, что постоянно бурлит. Живут они в жерле вулкана и прилегающих к нему туннелях с магмой и магматическими озёрами, лишь изредка выбираясь на поверхность, в основном с извержениями. Убить магматического маргела в родной среде практически невозможно, ведь она подпитывает его и лечит, но застать его в не магмы практически невозможно, ведь питаются они энергией магмы и огня, и хоть одним своим присутствием они устраивают пожар, для создания магматического озера ему придется потрудиться и постоянно его поддерживать, что удовольствия ему не доставляет. Редко можно увидеть этих гигантов за пределами вулкана или лавовых рек, хотя иногда самые молодые из них, любят выйти на поверхность и посмотреть, что там творится. Размножаются они путем слияния двух особей и концентрирования энергии между ними, что препратившись в кокон падает в магму после их расхождения и начинает увеличиваться в размерах, чтобы после того, как набирает достаточно энергии лопнуть и выпустить в свет нового маргела. Навредить им можно только если холодом или большим количеством воды. Но можете попробовать убить из оружием, главное чтобы оно не расплавилось.
Фигуры, что оставил Горк остывать на вершине вулкана, это самые многочисленный подтип маргелов. Их кожа-это застывшая лава, их кровь - это магма. Они заселили большую часть долины. Живя в искусственных или природных пещерах, они хоть и могут жить благодаря энергии огня, но все же любят кого-нибудь или что-нибудь пожевать. Их организм буквально все сжигает для своей пользы, хотя дереве или камни им перетопить будет тяжеловато, может если только мелко нарезать или раскрошить, но у них такой отвратительный вкус. Ростом достигают от 1.8-2 метра. Их кожа прекрасно переносит огонь и даже лаву. Ванные из лавы или лежание в огне благоприятно влияет на их здоровье и кожу. Отравить практически невозможно, поскольку это все буквально сгорит в их теле. Не слишком любят воду, хоть дожди и не наносят им вред, но делает их менее активными и им надо больше питаться и отогревается. Поэтому если маргел упадет в воду (много воды), то умрет оттого, что потратит всю свою энергию на то, что будет буквально вскипячивать воду, тем самым охлаждая себя и нагревая ту, и тут уже кто кого, или вода закончится или маргел остынет.
Меньшая же часть фигур, которых Горк бросил в озеро превратились в озёрных или водных маргелов. Достигая ростом от 1.5 до 1.7 м., Они являются самыми малочисленными маргелами. И пусть в них все ещё теплится сила огня и ожог получить им сложно, но вот ванные из магмы или долгое нахождение в огне нанесет им вред. Они не могут питаться энергией огня или есть камни и дерево. Но вода не нанесет им вреда как магматическим маргелам и не остудить их внутренний огонь, как маргелам долины. Занимаются рыболовством, спокойно плавают и купаются. Живут на побережьях, строят шалашы или копают ямы. Охотятся и занимаются собирательством, но в глубь долины не уходят.
|
|
|
-
"И увидел он, что это хорошо"(С)
-
Посмотрели все, и тоже сказали:..Ох, ну нихрена ж...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
За несколько минут до новости об обратном переезде. Сообщение в обсуждении предпоследней новости.
Я прекрасно понимаю ваше недовольство тем, что сайт ДМ3 работает с ошибками и медленно, что отсутствие счетчиков, какие-то моменты дизайна затрудняют игру. Сам я сталкиваюсь ровно с тем же, что и вы сами. Проверяю вручную обсужды и игры, личку на предмет новых сообщений. Быстро пробегаюсь по всему форуму и смотрю, что творится в чатике. Нажимаю на F5, когда выпадает ошибка, и жду, пока меня пустят дальше. Отправляю посты (к счастью, вот на постование у меня ошибок еще ни разу не случалось). Часиками сигнализирую игрокам, что появился новый пост, хоть и не обязательно жду от них ответа.
Да, переход на ДМ3 не получился таким безоблачным, как все того ожидали. До самой миграции проходили тесты миграции, и ее баги были отловлены. Конечно, когда обнаружилась проблема с счетчиками, со стабильностью сайта под настоящей нагрузкой, очень простой и логичной выглядит мысль, что переход на ДМ3 был осуществлен рано. К сожалению, это не так. Возникшая проблема никак себя не проявляла за те три года, когда пилился ДМ3, и не проявлялась бы и дальше, пока не возникла бы настоящая нагрузка. В итоге мы бы ее все равно так и так встретили.
Но если бы все шло по плану и мы бы такую проблему не встретили вообще, то и мысли о слишком раннем переходе на ДМ3 не было бы. И это очень обидно. Решить проблему в краткие сроки тоже не вышло, она оказалась серьезней и не дала взять себя нахрапом. Но всю эту дюжину дней, почти две полных недели, тролли занимались разработкой решений. И тут, понимаете ли, очень легко упасть духом. Но они, будучи ответственными, продолжали заниматься этим. Я сожалею, что для пользователей миграция в итоге выглядит плохим и поспешным решением.
Лично я уверен, что ярые высказывания недовольства и нытье нисколько делу не помогают. И не являются мотиватором к тому, чтобы устранить причину недовольства. Тут как бы все, абсолютно все заинтересованы в том, чтобы сайт работал быстро, чётко и стабильно. Вот если бы было не так, как, например, встречается во всяких бюрократических конторах и ЖЭКах, то страта работала бы. Она и рассчитана на то — расшевелить людей, которым на вас пофиг и которые не желают заниматься нужным вам делом. Но здесь тролли прекрасно понимают, что все недовольны, а также изо всех сил пытаются справиться с проблемой. А между тем, негатив отбивает желание заниматься всем этим, приходить сюда и общаться с пользователями. А то приходишь, начинаешь что-то объяснять человеку про ДМ3, а тут сбоку на тебя наседают со всем этим. И ведь у самих в сердце такой-то камень вниз тянет. Хотите, чтобы молча устраняли причину недовольства? Вот и ведёте к этому. Работа над причиной, главной причиной, ведётся, вопросы от пользователей копятся, недовольство от того, что ничего не делается (мы ведь не можем видеть плоды работы троллей, их поиски решений), вырастает еще больше, а работы меж тем продолжаются/обратной связи нет. Имхо, получается как-то хуже, чем могло бы быть. Я еще понимаю, если бы проблема с счетчиками могла решиться просто и быстро, а это тролли не хотят просто взять и сделать это, но нет.
А вот поддержка не помешает. Не эти захваливания, а просто моральная поддержка. Где-то это, действительно, добрые слова, чтобы поднять боевой дух. Где-то это просто выказать терпение, несмотря на случающиеся ошибки. Но уж точно не подбрасывать вверх троллей с радостными воплями, что все абсолютно хорошо. Никогда и речи не шло о том, что прилагать усилия не нужно, о том, что ничего не нужно править. Никому нафиг не сдались абсолютно счастливые рожи, поедающие кактус, — мы тут фуа гра пытаемся приготовить! =)
Посему нужен конструктив. Весь конструктив, предполагается, должен оседать в ошибках и в улучшениях с формулировкой конкретных возникающих проблем. Никто не отрицает наличие других проблем, никто не закрывает на них глаза. Но и так все силы тратим на приоритетные цели (а первейшая из них – счетчики, влияющие и на скорость сайта). А забрасывание камнями действительно только добивает, а не даёт великую мотивацию укрыть себя от камней. И мнения ваши нас интересуют. Но не негатив.
Да ладно, скажите просто ориентировочно, сколько еще терпеть? А если не знаете, так и скажите — мы не знаем, может, пару недель, а может, до лета. Тоже будет ок. Чесслово, это было бы гораздо адекватнее и честнее, чем 100500 слов типа "ченджлоги"))).Вот я не знаю. Сейчас тролли думают над этой ситуацией. И тут, кмк, сложно назвать точную дату решения проблемы. Потому что пока предпринимаемые решения не работали, но зато есть подозрения, откуда ноги проблемы этой растут.
С откатом на ДМ2 связаны свои проблемы. Напомню, что эти сайты не совместимы полностью друг с другом*.
И, честно, никто из нас не предполагал, что "чувак, через месяц мы переедем и ты месяц не сможешь нормально играть, нам так надо", в смысле, что нормально играть пользователи не смогут. И чувствуем за это ответственность. И действуем. Но понукать ответственностью не надо.
Извините, что так получается. Уж не из вредности или ненависти к вам всё это происходит, не из-за лени и не из-за того, что мы что-то там недоделали, недодумали перед организацией миграции. Хотели сделать сюрприз, но он получился с грустным осадком, в том числе для нас самих. Простите.
Автор: Romay
-
За честный рассказ и понимание ситуации. Не падайте духом! Все будет хорошо!
-
Да ладно, не все так уж и безрадостно. ДМ2 же ещё жив, и на таком плоту мы ещё продержится. А пока можно будет спокойно достроить и ДМ3. Вы лучше скажите, может быть, я, кроме пустой болтовни чем помочь могу. Правда я в программировании ни в зуб ногой, но может быть, вам какой нибудь тестер пригодиться?
|
|
Любовь минувших лет, сигнал из неоткуда,* Песчинка, спящая на океанском дне, Луч радуги в зеркальной западне… Любовь ушедших дней, несбывшееся чудо, Нечасто вспоминаешься ты мне. Прерывистой морзянкою капели Порой напомнишь об ином апреле, Порою в чьей-то промелькнешь строке… Ты где-то там, на дальнем, смутном плане, Снежинка, пролетевшая сквозь пламя И тихо тающая на щеке.
Страх и подавленность владели психологом. И от понимания, что протерианцы и сами в тупике, становилось еще более не по себе. Заратустра все же нашел в себе силы включиться в разговор, но ответить на вопросы ни ему, ни Эдмонду, ни остальным чужой не успел. Музыка подхватила Заратустру, и всё стала не важно: судьба человечества, его собственная судьба. Всё, кроме одного...
**** Заратустра плыл на волнах мелодии, она была внутри Ионыча, но была и вне. Она была всюду. Прекрасная, тоскливая, но в то же время дающая надежду. Почему-то психолог был уверен — это марш Мендельсона, однако марш вызывал совсем не те чувства, которые, должно быть, хотел давным-давно вложить композитор. Может это и был марш, но скорее маршировала собственная душа психолога. Уходила куда-то вдаль, там, где ещё не поздно, там, где даётся второй шанс.
**** Чем-то это оказалось похоже на жуткое пробуждение после анабиоза два дня назад. И на тот, второй раз, когда Ренар включил глушитель, а ифриты набросились на них. Так же обволакивала тьма, растворяя реальность, так же, но — по другому. Теперь она не пыталась изорвать, сломать и уничтожить, нет тьма (или музыка, какая в сущности разница) гладила ласково по голове, вела за руку, утешала и успокаивала. Заратустра был сейчас ребенком, делающим первый шаг. Это оказалось страшно, тревожно, но и восхитительно. А музыка страховала.
**** Заратустра творил. Там, в огненном аду, он тоже творил, теперь психолог четко понимал это. Ифриты возникли из его в том числе страха и ярости. Но тогда Ионыч не осознавал, что делает. Тогда его вела паника, сейчас — музыка. Это оказалось так просто — творить. Грусть стала ветвями плакучих ив, склонившихся к медленной, сонной реке, которую новоявленный Вершитель вылепил из покорности. Тоскливое желание все исправить обернулось еле заметной тропой на болоте замешательства — чуть оступишься и увязнешь. Ярость, желание действовать обернулось плюшем, что оплетал стволы деревьев, тянулся к небу, которого здесь не было, подчас и душа их, высасывая жилы. У Заратустры получился не слишком-то счастливый мир. Но это был его мир. Такой, как есть. Каждому свое.
**** В какой-то момент психолог понял, что устал. Что бойцов на арене губила невозможность остановиться. Они отдавали страх и ярость без остатка, истощая себя. Но теперь музыка страховала, музыка подсказывала — нужно отдохнуть.
**** Душа Заратустры спала посреди новорожденного мира — мира тихих рек, переходящих в болота, где противно зудят комары. Мира корявых, тоскливых деревьев и яростного вьюна, высасывающего из них соки. Мира сотворенного из сожалений о несбывшемся и желании переиграть. Он был не очень красивым, но настоящим, взаправдашним. Только небо подкачало — серебристая оберточная бумага вместо неба. Душа Заратустры спала в настоящем мире под ненастоящем небом. Ей снилась летонитовая комната, снилось свое тело, сидящее среди себе подобных. Тело звало вернуться, но было рано. Душа проснулась, твердо зная, пора в путь. Она могла бы вернуться сейчас, но оставлять мир недоделанным было опасно. Нужно идти. Идти по лесам и болотам, вдоль рек, идти к горящему где-то вдалеке огню. Той самой точке, в которой душа отпустит мир на волю. Тогда тот обретет небо, а душа Заратустры сможет вернуться. Все равно было, в какую сторону идти. Все дороги вели вели к цели. И душа огляделась, выбирая.
**** Заратустра стоял на краю болота в одной летней рубашке и шортах, босиком. Было довольно холодно, жужжали комары. Строительного материала, который мог изменить этот мир, осталось немного, но он еще имелся у психолога. Пора было выбирать дорогу и в путь.
|
|
Я скоро погибну в развале ночей. И рухну, темнея от злости, и белый, слюнявый объест меня червь,- оставит лишь череп да кости. Я под ноги милой моей попаду омытою костью нагою,- она не узнает меня на ходу и череп отбросит ногою. Падение в бездну, вот на что это было похоже. Вымотанный яростным темпом тренировки, Мортис тихо сидел в углу их каземата и , уткнув голову в согнутые колени, молча думал. В голове не было чего то конкретного , сплошные туманные образы и рваные мысли. Говорят так ведут себя шизофреники, ну или по крайней мере те , у кого начинала барахлить кукушка. Не знаю. Мортис назвал бы множество диагнозов по данной тематике , среди которых были так же стресс и нервное истощение, но доктор Сойер был сейчас занят иными делами, что бы конкретизировать состояние своего коллеги . Ну, а самому Скальери было глубоко начхать на то , что с ним сейчас творилось. Это жизнь и тот букет ощущений , к которому он всегда стремился. Сможет ли он переварить его – это уже другой вопрос, активированный уголь в данном случае явно был не в помощь. Бескрайний космос пожирал его, глумился и всячески показывал свое превосходство над слабым, по сути , человеком, в коего ученый объединил весь свой род, что жил на далекой и мирной планете Земля. Они были совершенно не готовы к встрече с действительностью. Космос оказался не той блаженной колыбелью познания, куда следовало стремиться с их милосердием и всетерпимостью. Человечество уже проходило этот путь, но так ни чего и не вынесло для себя. Некогда, бывшая центром культурного и религиозного наследия , эталоном мироустройства Старушка Европа пала под своей же толерантностью , погребя себя под толпами носителей чуждых для нее идей и менталитетов, и это не говоря еще о гендерной политике той эпохи. Но время шло и все менялось (что то переваривалось, что то трансформировалось, а что то отмирало) , мир стал другим и человечество нашло компромисс во всем. Осталась лишь одна проблема – космос остался прежним. Ему были чужды все эти философии. В нем, так же как и миллиарды лет назад, торжествовал один закон - закон эволюции. Выживали лишь те, у кого были мощные клыки и когти поострее, мягкотелым тут не было места. Космос был полон хищников, а человек в нем , по сути, мало чем отличался от обычного окуня по недоразумению оказавшегося среди стаи кровожадных акул. Проторианцы доказали правоту этих мыслей с лихвой. По сравнению с ними люди представлялись скопищем блаженных детей или толпой простодушных хиппи (кому как нравиться) , а Земля огромными яслями вселенского масштаба. *** Из ступора Мортиса вывел очередной поединок. Вернее не само отбытие на арену новоиспеченных гладиаторов, а то, что Эдмонт Сорель включил экран. Поначалу Скальери не особо обратил внимание на открывшуюся по ту сторону очередную картину чьего-то безумия, но стоило начаться танцу смерти, как Мортис уже не в силах был оторвать от него взгляд. Пустую душу ученого вновь окутал липкий страх, сковавший все тело. Разум, казалось, абстрагировался от любого внешнего раздражителя , оставляя Скальери наедине с самим собой и тем жутким представлением , что творилось сейчас на арене. Монстры были ужасны, но в то же время ,по большей части, отталкивающе мерзкими и не вызывали ничего иного как отвращение. Куда хуже была смерть , беспощадная в своем величии – вот она действительно заставляла побледнеть от ужаса. Гибель навигатора полоснула по нервам словно огненным хлыстом. Казалось Мортис почувствовал, как ему в лицо брызнула кровь Гретты, но то был обман его чересчур впечатлительного разума, что в итоге все же не помешало астробиологу машинально провести ладонью по лицу в попытке очистить его от иллюзорного гемоглобина старушки. Во рту неожиданно стало тепло, и на языке явственно ощущался металлический привкус железа. Возможно кровь все же была не плодом фантазии , и все это взаправду. Возможно гиппер ни куда не уходил, а жуки им банально врали и все это просто очередной кошмар, как те что были раньше. А были ли они раньше? Где гарантия, что все это не затянувшееся гиппер безумие, начавшееся еще тогда на Чертополохе ? Может нет ни каких проторианцев с их теориями и прочей лабудой. Если так , то это было здорово – ибо Лиза оставалась жива, так же как и Кимберли, и Престон и многие другие кого знал ученый. Как бы это было здорово! Мортис согласен на такую жертву, если бы все это оказалось правдой – в гиппербезумии нет ничего плохого, если оно касалось только одного тебя. Но проблема была в том , что разум еще не до конца отказал Скальери, оставив в нем островки логики, а она, как те мели в гиперпространстве, вели его вперед, заставляя Мортиса шевелить своими измученными извилинами. Кровь и вправду оказалась настоящей, за той лишь разницей , что это был сам Мортис , а не погибшая Гретта Сергеевна. В порыве чувств ученый банально прокусил себе нижнюю губу и даже не заметил это. Лишь неожиданная боль заставила его обратить на это внимание, из-за чего пришлось осторожно потрогать рану. - ВЫЖИТЬ? От неожиданности Мортис даже вздрогнул. Это орал Сорель выливая на стоявшего напротив него Тойна поток ярости и правды. С каждым словом рыцаря гнев оного динамичными донорскими порывами с силой вливалась в мясистое тело Скальери , наполняя его мышцы алой кровью и адреналином. -Петля готова. Сук дубовый тоже, наверно, тело выдержит – хорош. И вешают. И по лиловой коже ещё бежит весёлой зыбью дрожь. В руках неожиданно блеснул самодельный нож , а на ум пришли очередные строки старых стихов, как нельзя подходившие для данного момента: Я гляжу, задыхаясь, в могильную пропасть, буду вечно, как ты, чтоб догнать не могла ни меня ни товарищей подлость и робость, ни тоска и ни пуля из-за угла. Зачем вы вообще на это соглашаетесь? Мы убили ваших друзей, а вы согласны испытывать для нас оружие. Так сильно хотите выжить? Слова Тойна словно набат звенели в голове Мортиса . Подойдя к инопланетянину сзади , Скальери на мгновение остановился. « Люди порой сами не могут разобраться в причинах своих поступков, куда уж вам жвалоротым» Перехватив скальпель острием вниз Мортис неожиданно сорвался с места и со всего маха, пользуясь всеми возможностями своего нового костюма , обрушился на стоявшего к нему спиной проторианца. -ЧТОБЫ МСТИТЬ УРОД!!! P.S. Но вот шампанское допито… Какая страшная зима, Бьет бубенец, Гремят копыта…. И одиночество… И тьма.
-
Чёт вы разошлись...
-
Мощно:-) Мортис отчаянный.:-)
-
Старушка Европа пала под своей же толерантностью Ванга, блин))
-
Хорошая попытка.... И за стихи тоже плюс.
-
догоняю после отсутствия :)- хороший пост
|
-
Охренеть!
-
Ничесе!
-
Серьёзный подход О_о
-
Спасибо. Хорошая карта.
-
Супер. Прям все по полочкам там разложено. Что скажешь тут еще. Детектив , он и в Африке дететкив. =)
-
Ого! Ты молодец, очень наглядно.
-
Ого! 0_о
на карту метро похоже ^_^
-
Прикольно
-
умно! и спасибо за хороший инструмент, очень полезно
-
Зачетнее зачетного! Отлично сделано! +1
|
-
Мастер сказать много и не сказать ничего)) Настоящий учёный!
-
Правильно, вдруг удастся договориться...
|
-
Сильно...
-
великолепный пост.
|
|
|
|
Дисклеймер: в данном материале все ссылки ведут на сторонние ресурсы, не связанные с l.dm.am. Автор не несет ответственности за наличие на них мата, вредоносного кода, и других нежелательных вещей. Часть материалов, опубликованных в статье, предоставлена Fiona El Tor, за что автор выражает ей особую благодарность. Воспоминания дядюшки ПружиныУже в глубокой старости, когда шило в его любопытной заднице пришлось заменить на титановый протез, а приключения стали все чаще происходить во сне, а не наяву, дядюшка Пружина полюбил посиделки со своими многочисленными племянниками у камина. Племянники, конечно, были очень привязаны к дядюшке - настолько, что многие из них на самом деле племянниками ему и вовсе не приходились, но слушали рассказ, боясь перебивать - а все потому, что после рассказа дядюшка каждому выдавал конфетку. Так было и в этот раз. "Эх, племяннички, вот теперь у вас совсем другое время. Захотел отправиться в путешествие - и пожалуйста, скачал в стиме игру, иногда и за бесплатно, или же сел на самолет до Франкфурта-на-Майне со всем своим ларповым* снаряжением и отправился на Дракенфест**. В наше-то время все было по-другому... Слушайте... Датой рождения российского Ролевого Движения официально считается 1990 год, когда клубами любителей фантастики была проведена первая выездная ролевая игра по "Властелину Колец" на реке Мане. Это в Красноярском крае, если вдруг вы полезли в Википедию. На общеролевом жаргоне - Кырск. О том, как это было, можно даже посмотреть: история сохранила для нас кадры кинохроники ссылка+ ссылка. Как тогда, в эпоху до мобильных телефонов, можно было играть, тем более в количестве аж 127 человек, со всей России? Подготовка к этой игре заняла год. Может быть, больше. То есть, на самом деле, ролевое движение зародилось чуть раньше 90 года, просто тогда, в Крске, оно заявило о себе. Тогда это называлось — КЛФ. То есть, клубы любителей фантастики. Тексты Профессора, да и многих других авторов, все еще с трудом проникали через железный занавес и часто распространялись в простых перепечатках - романтика самиздата. Разумеется, печатали и свое. С октября 1989 клуб "Eternal Sails" издавал газету "Палантир", которая и стала основным рупором хоббитских игрищ - того, что спустя несколько лет стало ролевыми играми "на местности" или же "полигонками". Кроме газеты были письма. От одного КЛФ - другому. То есть правильней сказать - "подготовка к игре заняла ВСЕГО год!" Впрочем, узнать о том, как это было, пожалуй, лучше из первых рук. Если вам интересно, кому мы обязаны рождением ролевых игр в нашей стране — пройдитесь по этим хранилищам. Конечно, великая библиотека Палантаса содержит куда больше книг... Но если читать все подряд, не останется времени на приключения, так ведь? ссылкассылка (внизу страницы) На той ХИшке (от "хоббитские игрища" - самоназвание первых ролевок) родилось многое из того, что сейчас мы считаем само собой разумеющимся в ролевых играх. Из хоббитских игрищ выросли почти все ветви ролевых жанров: кабинетки, павильонные, балы, турбазы... Кроме, пожалуй, текстовых ролевых игр. Эпоха гласности наступила везде - не только в Красноярске, но и в Европейской части Союза. Через тающий на глазах железный занавес любопытные антисоветские элементы стали проникать на территорию соседних славянских стран. И что немаловажно - все-таки возвращаться обратно. Так поступили основатели кооператива "Осень", подарившие нашей стране первую конвертацию AD&D. Сыграв в первоисточник с то ли польскими, то ли чехословацкими друзьями (тут дядюшка Пружина обоснованно жалуется на старческий склероз), эти люди загорелись желанием перенести игру в нашу страну. Назвали очень просто - "Заколдованная страна". Чем вам не аллюзия на СССР до перестройки? Было только две проблемы: 1. Они играли с огромным количеством хомрулов по фанатскому переводу правил 2. Они были игроками, не видели материалов мастера, и, разумеется, не успели даже толком понять, как генерировать персонажа. Но это неважно. Главное - у них теперь была идея! Правила "Заколдованной страны" действительно очень напоминают AD&D, только какое-то... Больное, что ли. Тут есть классическая система THAC0, исправленная и урезанная (КД -1 и -2 пробивается одинаковым значением куба - 18). Отчасти это связано с тем, что вместо d20, не освоенным промышленностью СССР, издателям пришлось кидать 3d6 (эх, а был бы в их распоряжении GURPS, да?). Есть и спасброски (броски удачи в русской версии). Правила очень просты и явно недоделаны: они оставляют впечатление беглых записок по памяти, какими, скорей всего, и являлись. Отдельный разворот книги правил посвящен роли ведущего (это тот, который ДМ). Тут все те же общие советы, которые копируют из одного DMG (dungeon master guide, руководство мастера) в другой — опять же, очень простым тезисным языком. Ну а что насчет сюжета? Может быть, проработанный сеттинг, спросите вы? Хороший модуль? Конечно же! И сеттинг, и модуль-"песочница" - к вашим услугам! Вот пример глубокой проработки энкаунтера: К вам подходят 4 орта. Спрашивают, не глоки ли вы, и требуют денег. Если даете — уходят, нет — дерутся. А вот пример не очень глубокой проработки: Волосатый человек играет.Сюжета нет. Хотя, постойте. Это же песочница, разумеется, здесь нет сюжета. Ну, какие-то квесты, приключения должны же быть? Нееет, ребятки. Здесь абсолютный сюжетный вакуум, как физическое явление. Вы не знаете, зачем вообще вашим персонажам нужно бродить по этим замкам, случайным столкновениям в дороге и лавкам Трурля. Вы просто играете в это. Создай сейчас кто-то такой модуль на ДМ, в него вряд ли записались бы игроки. Но тогда, в 1990-м, это было откровение. Тираж игры составил 40000 экземпляров. Сравните это со 127 игроками ХИ! Конечно, многие из тех, кто купил игру, забыли о ней. Более того, если вы начнете копаться в сундуках старика Интернета, то обнаружите, что многие люди до сих пор не знают, что кроме этой игры есть куда более качественные - например, оригинальная D&D. Все эти люди вспоминают о "Заколдованной стране" как об игре, открывшей простор для фантазии. Как о чем-то действительно волшебном. Секрет этой игры прост: кооператив "Осень" предложил идею, и она упала в почву, очень долго этой идеи ожидавшую. Даже с описанием энкаунтера в три слова хороший мастер может развернуть сюжет. Но если люди не знают, что такое вообще возможно, откуда возьмутся хорошие мастера? Впрочем, игра не стала нестареющей классикой. Она дала путевку в жизнь тем мастерам, для кого реальность оказалась слишком скучной, и, как первая ступень космической ракеты, упала на землю грудой покореженного обгорелого металла, выполнив свою главную задачу. Тем временем наступило новое время. Распался СССР, на его осколках появилась Россия. Съездить за бугор стало проще, хотя и не очень - денег-то нет. Вместе с этим на просторах нашей Родины появился Интернет. Нет, сначала, конечно, Фидо - но все-таки глобальная сеть на то и глобальная, чтобы вытеснять частную инициативу. В 1996-97-м годах заработал портал "Арда на Куличках" ссылка, объединивший тогда многих ролевиков. Появились мастерские группы "второй волны". Все больше людей стали обрезать переднюю часть от своей лыжи и уходить в леса. И где-то к 1997-му году предложение превысило спрос. Мастера начали привлекать игроков и соперничать друг с другом не только в теософских диспутах на тему правильности толкования "писания Профессора", но и как сюжетники, организаторы, построители систем правил. Тогда же появляются и крупные ролевые клубы. А что в текстовых играх? В 1997 году слегка окрепшие ролевики из Питера решили вновь взяться за популяризацию D&D в широких народных массах и издали игру "Заклятие черного мага". Многие неокрепшие юные мозги именно из этой игры узнали, что такое вообще ролевые игры. И, что немаловажно, в предисловии к этой игре наконец появились отсылки к D&D! Сама по себе игра тоже представляет собой "песочницу", правда намного более продвинутую по сравнению с 1990-м годом. Система наконец-то стала стройной. Да, это не D&D, в ней есть ляпы (особенно по части дисбаланса меча и магии), но по ней можно нормально играть. Куб 3d6 был заменен на оригинальный "процентник" - он тоже давал значения от 1 до 18, но комбинировались они своеобразно: на одном d6 были парные наклейки "0", "6" и "12", что в сумме с другим d6 как раз и давало результат. Видимо, в 1997 игральные кости все еще стоили намного дороже бумаги... Разработчики даже намекали на возможность поставки с d20, но... По-моему, таких комплектов не было. В правилах по-прежнему отсутствовали навыки, все действия, описанные в системе, сводились к применению заклинаний и рубилову на мечах. Впрочем, еще был специальный бросок на побег. При определенной удаче можно было обокрасть всё подземелье, просто убежав от дракона. К еще одной оригинальной находке стоит отнести систему повреждений. Любое оружие наносило урон 1d6, однако это не была формула вроде DM-овской Xd6+Y. В характеристиках оружия прописывалось соответствие, например "0-1-2-3-3-3". То есть, при выпадении на 1d6 от 1 до 4 урон составляет 1d6-1, а если выпало 5 и 6, то выше 3 урон не поднимется. Таким же образом обыгрывались особые критические свойства оружия: "1-2-3-4-5-10". Сюжетная часть тоже не стояла на месте. К игре прилагалась "Книга Сумерек" - это просто рассказы по местному сеттингу, описывающие некоторые события в игровых локациях. Конечно, к реальной наполненности локаций они не имели отношения, но в целом это был огромный шаг вперед. По рассказам "Книги Сумерек" вполне можно было водить собственный модуль. Текст игровых локаций по сравнению с "Заколдованной страной" вырос в разы. Хотя текстовая часть была все так же ориентирована на dungeon-crawl: номера комнат на карте, случайные события на дороге, сеть дорог и замков; теперь описания локаций были литературными. Более того, они изобиловали отсылками к "нужным книгам", то есть выполняли просветительскую роль. Пожалуй, именно этого и добивались разработчики - открыть дверь в РИ тем, кто ее упорно не замечал. Сайт игры ( ссылка) уже почти развалился, и в настоящее время на нем поддерживается лишь незначительный, случайно уцелевший кусок правил, и вступление - тот самый ключик к двери в мир ролевых игр. "Заколдованная страна" и "Заклятие черного мага" были первыми попытками познакомить граждан нашей большой страны с ролевыми играми как с масштабным явлением. Конечно, играли свою роль и сообщества в ЖЖ, "Арда-на-Куличках", allrpg, kogda-igra... Но по большей части эти клубы оставались элитарными: в них нельзя было войти, если не знать о наличии входа. Постепенно интернет проник в каждый дом - по крайней мере, в крупных городах. С наступлением эпохи фейсбука и вконтакта координация игроков стала намного проще, а оригинальные, или переведенные, правила D&D — доступны всем желающим. Пожалуй, сейчас мало кто знает о том, что такие адаптации текстовых РПГ вообще имели место, однако они затронули достаточно большое количество людей. За что авторам этих игр, конечно же, большое спасибо. Время создания "Арды на Куличках" - это также и время расцвета форумов в интернете. Narod, ucoz и другие движки стали активно осваиваться пользователями. Да и сама "Арда" была по сути форумом, только несколько необычно организованным. Уже в 1998-м в отдельных уголках рунета появились малонаселенные форумы, на которых ролевики пытались во что-то такое играть... По большей части это были сайты, поддерживаемые людьми, знакомыми с оригинальными правилами AD&D и западной практикой форумных игр, и рассчитанные на узкий круг общения. Туда можно было попасть по личному приглашению одного из участников, но чаще всего - вообще никак. Как правило, такой форум предназначался для одной единственной игры, и ник при регистрации означал собственно имя персонажа. Болезнь "заведу и брошу", по-видимому, является генетически врожденной для ФРПГ, потому от тех сайтов-игр в наши дни остались лишь воспоминания да пепелища. По крайней мере, мои скромные попытки найти что-то из того прошлого не увенчались успехом. Но есть в истории ФРПГ и более фундаментальная постройка. Она подобна Трое, несколько раз перестраивавшейся на одном месте. В феврале 1999 года Дмитрий Новиков aka FatCat создал сайт FatCat's RPG Guide, призванный стать площадкой для ФРПГ во всей России. Спустя год и два месяца после своего основания этот сайт получил имя Rolemancer.ru, которое и выбито на его надгробной плите. Это действительно был портал ролевых игр - не одной игры, а множества. Кроме, собственно, игр здесь велись колонки новостей, печатались статьи ролевой тематики, велся рейтинг других ролевых сайтов. Суровость первого и второго поколений ролевиков в полной мере проявила себя здесь: так, за брошенную на полпути игру здесь могли забанить мастера. Сам запуск игры требовал согласования с администрацией. Еще одной отличительной особенностью ранних ФРПГ было наличие графы "опыт" в анкете игрока. Пожалуй, это была дань 90-м, когда у ролевиков не было возможности подтвердить свою "олдовость" документами в интернете. Просто верили на слово. Кроме ролемансера, чуть позже него, в России заработали и другие порталы: Мир Ролевых Игр, он же PRGWorld (2003 год), и РПГ-Зона (тот же 2003). Отдельно стоит упомянуть проект Dungeons.ru, стартовавший в 2001-м, - работающий по сей день агрегатор переводов и статей по D&D на русском языке. Не являясь сайтом ФРПГ, он, тем не менее, внес огромный вклад в адаптацию текстовых ролевых игр в России и был одним из первых подобных проектов коллективного перевода игровой литературы. Ролемансер умер в 2011-м году и частично возрождался позднее - агония была долгой и мучительной. Окончательное закрытие сайта состоялось в 2016-м. Но за четыре года до закрытия Ролемансера, летом 2007-го года, в рунете появился еще один сайт. С более удобной системой (хотя и без некоторых "фишек" вроде ветвей обсуждения или сокрытия имени пользователя, написавшего пост). Сайт, не просто предназначенный для ролевых игр, но с принципиально другим движком, учитывающим особенности ролевой игры. Место, на котором уютно. Место, ставшее новой гаванью для тех, кто пережил крушение Ролемансера. Место, где мы с вами сидим у теплого камина дядюшки Пружины. Но рассказ о том, как оно создавалось - это уже совсем другая история. Тем из вас, кому не терпится узнать ее, я советую заглянуть в пыльные архивы нашей башни высокого волшебства: ссылка+ ссылка" Дядюшка Пружина встал из своего кресла и прошелся по комнате. Часть племянников уже дремала, уснув под монотонный рассказ с вкраплениями непонятных слов, часть терпеливо ждала своего угощения. А старый кендер будто и не видел их - он вспоминал подвал сгоревшего в пожаре дома, где лежал его "арсенал": крышка от газовой плиты, несколько лыж, обрезанных "по креплениям", странная конструкция из двух лыжных носков, скрученных между собой просверленной у школьного трудовика рессорой от "копейки"... Этого дома давно нет, на него лет десять назад сел красный дракон, а потом, после войны, место раскатали бульдозерами, невзирая даже на бьющий из-под земли родник. Где-то там остались книги и мечты. Их бесплотные тени до сих пор иногда собираются рядом с этим местом, над родником, забитым бетонной пробкой, и разговаривают друг с другом. Дядюшка Пружина давненько не был в той стороне. Наконец воспоминания отпускают, и он вспоминает о детях. - Ну же, ребятки, подходите! Кому леденцы! А кто больше любит грильяж? А еще у меня сегодня получился чудесный яблочный пирог! Пойдемте на кухню, я угощаю!
-
Исторический труд:-)
-
Очень интересно. Никогда не знал историю появления ролевых игр, как и дм'чика, хотя немало времени на это потратил. Спасибо за то, что подняли пыльные записи из архивов. Спасибо за историю. Человек должен знать своё прошлое! А заодно родной язык, родную литературу, географию и математику
-
Занимательный экскурс в историю.
-
Ролевые игры и история - две вещи, которые я люблю, и теперь они вместе
-
Да, были деньки, кхе-кхе...
-
А ещё кроме форумок и полигонок была такая офигенная штука, как Multi user dungeon (они же MUDы). Хотя в 2005 году, пока народ тусил на Ролле, я рубился в Рагнарок онлайн. И читал Навигатор игрового мира и Лучшие компьютерные игры. Да вообще много чего хорошего можно про те годы вспомнить, что и говорить...
-
Душевный такой обзор истоков
-
Спасибо большое. Интересно и очень ностальгично:)
-
До конца пока дочитать не успела, оставила на сладкое. Классная статья. Вот почитаешь такое, и чувствуешь себя тироназавром прямо )
-
Весьма.
-
Ностальгия! Вспоминаю годы, проведенные ра Ролемансере... рассказы друзей и знакомых о хишках... идеологические баталии на Арде.... как годы-то летят!
-
Ностальгия. Но без упоминания Зилантконов и других ключевых конвентов тема раскрыта не полностью.
-
молодость, молодость.
-
Однако, это прямо целый научный труд, завернутый в уютный рассказ. Не поставить плюс за это- преступление.
-
Получите квитанцию, распишитесь. Было приятно сотрудничать с вашим пружинно-наемничьим агентством!
|
|
Книжная полка дядюшки ПружиныДобрый день, дорогие читатели. Дядюшка Пружина вернулся из очередного похода - где, поверьте, он остался бы навсегда - настолько там было интересно! Но вспомнил о вас, что-то давно забытое, называемое словом "долг", пошевелилось под его хохолком. Что-то дремучее, оставшееся от предков и называемое словом "совесть", начало бить в бок. И дядюшка Пружина вспомнил, что собирался знакомить своих читателей с тем, какие игры на ДМе подошли к завершению, и что там есть хорошего на почитать. Итак, кендер средних лет забирается на стул, чтобы дотянуться до верхней книжной полки, и снимает с нее три тонких книжки. Большинство книжек в его доме тонкие - просто на толстые ему не хватает усидчивости. Но они все одинаково интересны - хотя и каждая по-своему. В сегодняшней рубрике "книжная полка дядюшки Пружины": недавно завершенные модули " Три истории о семи самураях" ссылка," It is a good day to die" ссылка и " The Neverlost" ссылка. Три истории о семи самураях от GreyBПервый модуль интересен не столько сюжетом, сколько системой и отдельными ходами игроков. Это, по сути, арена. И тест новой системы, что вполне ожидаемо от GreyB - любителя новых систем. В данной игре применяется система "камень-ножницы-бумага", с мастером в качестве доверенного лица. То есть - без кубов. Казалось бы, что может быть ближе к равномерному случайному распределению, чем такая система? Но у нас все же не дворовая считалочка, а ролевые игры, и от каждого игрока требуется пост. Да, он может быть коротким - но он должен давать хоть какое-то описание персонажа. Как и в настоящем фехтовании равных по силе противников, прочесть эмоции противника здесь - ключ к победе. И, со слов мастера, такой игрок был - FireLion угадывал действия своих противников почти со 100% точностью. Причем он точно скрытые посты не читал. Он часто постил раньше противника. Кроме того, система предполагала развитие - со временем можно было разучить новые стойки, которые несколько модифицировали правила, при этом оставляя результат боя "равных" полностью непредсказуемым. Такие системы действительно хорошо раскрываются именно тогда, когда все игроки - живые. В частности, последовательность результатов "кубов" в игре далека от случайной. Дело в том, что человек подсознательно всегда считает, что от его решения что-то зависит, даже если это не так. И пытается разработать какую-то тактику. Кто-то старается "не повторяться" (типичная ошибка для ряда случайных чисел, названных человеком - число повторений в нем меньше, чем для истинно случайных целых чисел), кто-то напротив, решает довериться псевдослучайному генератору, а кто-то пытается угадать действия соперника по косвенным признакам - причем их не всегда можно даже сформулировать, это чистая интуиция. Все это делает фехтование живым, напряженным процессом, игрой охотника и жертвы - каким оно и должно быть. За это мы его и любим, не правда ли? Еще одним пластом игры были истории самураев - после победы неизвестный, безымянный боец получал Имя - и мог писать свою собственную историю. Да что там мог, должен был. Поэтому, если вы соберетесь читать этот модуль, я советую присмотреться к листам персонажей - кстати, высокая смертность на турнире привела к тому, что у каждого игрока, как правило, было два бойца. Мастер советовал мне обратить особое внимание на персонажей V1 и Black Dragon - и я передаю этот совет вам. Однако это не означает, что все прочие недостойны упоминания - просто их слишком много, а о вкусах не спорят. It is a good day to die от Вайнард'а Игра Вайнарда по сеттингу Старкрафта - быстрый, достаточно жестокий шутер, хорошо раскрывающий настроение знаменитой линейки игр - но с минимальным сюжетом. Она оставляет больше вопросов, чем ответов - и этим хороша как база для последующих модулей. Вот что пишет о своем модуле сам автор: Идея игры по Старкрафту зрела давно. Вдохновлённый неплохой задумкой thegd (ссылка) и блестящим модулем Akkarin'a (ссылка) в какой-то момент я твёрдо решил начать игру. И для дополнительной мотивации ещё раз прошёл компанию за терран =) Оставалось выбрать только формат модуля. Я остановился на быстром шутере. В таких играх самое важное - темп, чтобы не пропал интерес как у игроков, так и у мастера. Поэтому я напирал на это в информации к модулю и не уставал подгонять игроков. Ну и сам, естественно, не тормозил. Судя по тому, что игроки отвечали быстро и по весёлой и непринуждённой беседе в обсужде по ходу - всё прошло очень неплохо. Нет, идеи всех убить не было. Но и жалеть никого не собирался. И не жалел, собственно :) Игроки второй ветки сами определяли свою судьбу от начала и до конца. В первой ветке игроку некоторое время нужно было выживать, а дальше он тоже становился хозяином судьбы. Шансы на хэппи энд были. Если присмотреться к репликам Хадсона, то можно понять, что он всё время подсказывал не самый высокоморальный, но самый верный путь к спасению, пускай и продиктованный собственным страхом. Хименес довольно неожиданно (И благодаря невероятной удаче, да), расстрелял одного из Рейдеров. Хотя метил и не в него. Но это уже был больше акт отчаянья, чем неожиданный продуманный ход. Парни поступали как им велит совесть, дух товарищества, если хотите, и пришли к собственной погибели. Андерсон, в первой ветке, тоже отказался от сотрудничества с учеными, вступавшего в конфликт с гордостью, чем немало осложнил себе жизнь. Поэтому, наверное, ответ на вопрос нет. Эпилог я попробовал изобразить в виде игрового ролика. Это не заявка на новый модуль. Но всё возможно :)После прочтения модуль оставляет впечатление игры про выбор - остаться честным трупом, или разменять совесть на жизнь - в общем-то, довольно типичный выбор для вселенной Starcraft, но от этого не теряющий своей остроты. Однако модуль задумывался мастером как быстрый, без глубокого погружения - и без сожаления о персонажах игроков. Потому акценты смещены все-таки в описание боя, часто безнадежного, а не к мыслям и психологии персонажей. К слову, по окончанию игры все умерли - и вряд ли кто-то об этом сожалел. Итого - если вы хотите посмотреть на заключенных, которым нечего терять, на крутых парней, которых загнали в угол, и на победу логики над "хорошими парнями" - вам стоит почитать этот модуль. В конце концов, он действительно короткий. The Neverlost от XIIIОт третьей книги, которую я держу в руках, веет теплом разогретой вакуумной лампы... Это модуль о Городе - а точнее, о любви и ненависти к нему, о сожительстве с городом, во всех смыслах. Такоим городом может быть старая Москва, или трущобы Петербурга, или же таинственные улочки Праги, по которым вышагивает Голем... А может быть, цветные тротуары Ехо. В модуле мастера XIII легко узнается Петербург - но улицы носят иные имена, и реальность лишь немного похожа на нашу. По словам мастера, модуль задумывался "для своих", возможно отсюда идет та уютная атмосфера, которая царит в модуле. Однако это не значит, что здесь царит "мир-дружба-жвачка", скорей это просто взаимопонимание. Атмосфера же соответствует скорей "переулкам за Сенной". В Городе темно, сыро, грязно. Но у него есть душа - как и положено настоящему Городу. Я задал несколько вопросов сильно краснеющему мастеру - пожалуй, ответы стоит привести здесь без редакции и пересказа Q: Как появилась идея игры?А: Абсолютно спонтанно. На самом деле, у меня всегда так — я не продумываю игры, не выбираю вдохновение. В общем, не делаю ничего того, что мама учила бы делать хорошего ведущего. У меня во главе угла стоит визуализм (читайте, воображение). Я представил в какой-то момент, что было бы весело поиграть в гота в армейских берцах, который пришёл в рабочий барак и стреляет из «Маузера» в гоблинов. Всё остальное стало попыткой привязать уши к пяткам и хоть как-то встроить упомянутое в некий сюжет. Q: Что сподвигло запустить набор и затем модуль?A: Ну, тут не было сложностей. Это ведь маленькая игра на два носа. Позвал друга, которому накидал идею в «Телеграме», и ему понравилось. Дальше хотелось поскорее начать: так чего ждать? Взял и запустил. :) Потом оставил игру с одним вакантным местом в набираемых. Если серьёзно, не думал, что кого-то заинтересует — но, к огромному счастью, оказалось иначе. Q: Как я понимаю, Город в игре - персонаж мастера, живой?А: Прямо чтобы «живой», пожалуй, не. Такой глубины не закладывалось. Но олицетворение в Городе, безусловно, есть. Правда, привязано тоже к сеттингу. Дело в том, что Changeling: the Lost описывает противоборство четырёх сезонов (весны, лета etc). Каждый сезон — не только погода и вид календаря в бухгалтерии, но ещё определённый эмоциональный настрой, образ действий и вид магии, которую адепты сезона способны творить. Вот и Город отражал нарратив, присущий сезону. Пока Грёзами Города правила условно злая ведьма — архетип слепого «осеннего» страха, я описывал Город как тёмный, дождливый, мрачный. Когда герои восстановили, эм, эмоциональный баланс — Город стал более светлым и человечным. Более спокойным. Вот такое в нём было предусмотрено, ага. Q: К чему изначально планировалось привести персонажей?А: Тут два момента. Во-первых, игрушка выдумывалась ради одной картинки в голове. Во-вторых, я любитель коротких игр, чтобы не успевало надоесть. Определил для себя, что в игре будет четыре условных сцены (Важных Поступка), которые можно как-нибудь разыграть. Четыре — это чтобы не особо затягивать, где-то по две недели реального времени на сцену. Но какими получатся сцены после первой, я понятия не имел. Смотрел, как заканчивается одна, и на ходу придумывал другую. Где-то в середине игры решил, что злая ведьма — это вполне сказочный образ, который покатит. Вот и вышло, что последней сценой закономерно стало финальное противостояние. Обожаю штампы. Q: Чем персонажи удивили по ходу действия?А: М-м-м… честно говоря, удивили игроки. Тем, что всерьёз втянулись в происходящее. Понятное дело, трэша я не ждал, но не думал, что реально всё выйдет трогательно. Очень этому обрадовался. Ещё порадовался, что всем было интересно до конца, даже когда всё было ясно. А персонажи просто вышли крутыми. Я сам бы таких не сделал. Приятного чтения, и не забудьте теплый плед, камин, глинтвейн и трубку. Дядюшка Пружина вновь залез на табуретку, чтобы поставить книги обратно. Но тут раздался предательский хруст, что-то снизу подломилось, и все, что успел сделать кендер - схватиться за саму полку! Кто-то внутри полки сказал "упс", и вот уже кендер лежит, весь засыпанный книжками... Ох, нескоро он из них выберется!
-
И субъекты статьи и сама статья норм. Не супер, но стилистика такая, привыкательная. Как ежемесячный журнал, в котором ждешь именно 1 рубрику
-
Надеюсь, что Дядюшка выберется поскорее. Уж больно уютно его читать.
|
|
Увы, кошмар, пережитый Гейтсом, оказался лишь прелюдией к основному действу. Он не знал, где он есть, но кажется, он умер. Да, умер... и попал в ад. Ему не хотелось думать: за что именно. Раз очухался здесь - значит, было за что.
Сомнений в том, где он находится, не было. Уилсон никогда не представлял себе ад, как место, где находятся грешники, пытаемые чертями при помощи кипятка и раскалённого железа. Ад был у каждого свой. Кому-то полагалось одиночество, кому-то - вечное обжорство с невозможностью насытиться. А кто-то переживал какие-то страшные моменты раз за разом. Брызги крови на тех участках стены и потолка, которые были видны программисту из его убежища, тоже настраивали на нужный лад. И этот пронзительный вой...
Пожалуй, он в какой-то мере даже притягивал к себе внимание. Как будто мысли были равниной, а вой был ямой посреди неё, и всё мысли неумолимо стекали туда. Ты мог барахтаться, силясь вырваться, иногда делал усилия, продвигающие тебя вперёд, но затем, выдохнувшись, скатывался назад.
"С другой стороны: может, это и не ад... Может, это Они насылают иллюзии, пытаясь сбить тебя с толку? Но зачем им это?" - урывками проносилось в голове мужчины в промежутках между головной болью от очередных перепадов в тональности воющих грешников, - "Напуганное мясо вкуснее? И какая, в конце концов, разница, если мучить будут что эти, что те?" Отчаянье захватило Уилсона.
Из задумчивости его вывело резкое бряцанье манипулятора дроида об пол каюты. Учёный вздрогнул: кажется, им заинтересовались... В проёме шкафа появилось знакомое лицо. Гейтс явно знал этого человека, но никак не мог вспомнить, кто это. Был ли это человек? После пережитых ужасов странно и даже немного страшно было видеть кого-то, кто выглядит, как человек. Они пытаются усыпить его бдительность, чтобы страх получился более насыщенным на контрасте? Уилсон не знал.
Тем временем, незнакомый мужчина присел перед ним, словно бы готовясь к прыжку на добычу и тихим вкрадчивым голосом, словно удав перед мартышками, заговорил с программистом о смерти. Ужас... паралич... конец... Сознание акцентировалось на случайных, казалось бы, словах, между которыми легко выстраивались понятные ассоциативные линии. А "доктор" всё вещал и вещал, развивая свою мысль, не давая человеку опомниться. Пока кое-что не вывело Гейтса из этого состояния.
"Я... в лодке... подводной... один... посреди хаоса..." - по мере того, как он это произносил, голос его становился всё тише, а на лице всё отчётливей проявлялась гримаса, свойственная человеку, который вот вот разрыдается. Что, собственно, и произошло в следующие мгновения.
"Прочь от меня!" - яростно крикнул молодой человек и швырнул в Заратустру первым попавшимся нарядом, случайно ободрав руку об выступ шкафчика, но совершенно не заметив этого. А затем попытался закрыть дверь, но, закрыв, тут же открыл. Замкнутое пространство его пугало явно не меньше, чем то, что находилось снаружи, и он заплакал от обречённости, закрыв глаза ладонями.
-
Классно описан кошмар и переживания. Особенно образ равнины и ямы посреди неё!
-
Очень качественный отыгрыш психоза) Нравится
-
Хорошо получилось передать чувства персонажа, нравится) и летающие платья))
-
Молодец. Хорошо описано состояние парня. Прям представил его...
-
Видимо тяжело парню досталось. Не скоро мы с ним в шахматы сыграем...
-
Бедный парень! =С
-
Это просто шикарно! Очень натуральные эмоции и реакции. И что меня особенно радует, как мастера, никакого метагейма.
|
Заратустра появился в отсеке с анабиозными камерами одним из первых, так как откровенно маялся без дела, в последние часы перед стартом. Он прислонился к камере но ложиться в неё не спешил, а наблюдал за спутниками появляющимися в отсеке. Вот осматривавший его недавно доктор Соейр, деловито прошедшийся по всем камерам убеждаясь что они работают, с чувствовм выполненого долга улёгся в свою камеру. Никогда не выходящий из моды у "научников" портфель, лёг ему на грудь. Так словно доктор отгораживался от неопределённости гиперпространства неотъемлемой частью реальности. Как всегда растрёпанным, в отсек почти вбежал Максим, поправляя сменивший привычный ему комбинезон свитер. Несмотря на то что в отсеке стояла всё та же идеальная температура, что и на остальных палубах, инжинер зябко поёживался глядя на капсулу из которой он, как в принципе и любой из них, вполне мог уже не выбраться. В противоположность ему Борис Степанович появился в отсеке, неторопливо и как-то даже вальяжно. Поблескивая старомодными очками, астрофизик забрался в капсулу. На его слегка отстранённом лице пробегали лёгкие тени волнения и тревоги. Высокий и весь какой-то большой Мортис, вошёл в отсек со старым рюкзаком через плечо. Так будто собирался в поход в горы или на речку. Биолог не выбивался из своего образа недалёкого мужика работяги. Отточенные, привычные, его действия свидетельствовали что путешествия в капсуле ему не в первой. И даже уже наскучили. В отсеке также, маленьким, ну или не таким уж и маленьким вихрем появилась Бони. Навигатор, казалось успевала оказаться везде и всегда. Её неуёмная энергия окружала женщину сферой управляемого хаоса, которая влияла на всех её окружающих. Заратустра уже видел как она буквально снежной лавиной поглотила Лайонела, и выкинула на обочину корабля помятым и немного ошалевшим. Так и сейчас она пронеслась, меняя, пусть понемногу, всех вокруг себя и снова исчезла, готовиться к прыжку. Полностью полярный, живой и наполненной бурлящей энергией Бони, другой навигатор Эдмонд Сорель в отсеке с капсулами не появлялся. Но Заратустра вполне мог себе представить как этот собранный, спокойный и уверенный в себе человек, сейчас готовится к полёту. Было в нём что-то от солдата. Или даже скорее воина. Спокойно и сосредоточенно готовящегося к очередной битве. Поправляя очки (да это просто тренд какой-то – в наше то время столько очкариков, включая меня самого – усмехнулся про себя Заратустра Ионович), в отсеке появился худой Уилсон Гейтс. Учёный шёл как обычно погружённый в свои мысли и слегка шевелил губами, явно ведя какой-то разговор с самим собой. Даже уже улёгшись в капсулу он что-то ещё проговаривал. Миниатюрной Кейт (ещё одна обладательница очков) и её тёзки по профессии Джеймса, Заратустра в отсеке не дождался, потому что сигнал на мониторе недвусмысленно намекал что пора устраиваться баиньки. Ещё раз окинув взглядом отсек, Заратустра усмехнулся и забрался в капсулу. Устраиваясь поудобнее он подумал (« последняя мысль»?) ведь именно теперь всё и начинается. Погружение в анабиоз. Заратустра не в первый раз погружался, и даже не в десятый. Но каждый раз это было по другому. И каждый раз неприятно. Как и в этот. Точнее нет, «неприятно» это слово из нормальной жизни. Оттуда, из «послегипера» когда можно умно рассуждать, что за реакция была у тебя, какие струны подсознания оказались задеты какими факторами и так далее. Но не во время этого самого погружения. Заратустру всегда раздражало, почему в голофильмах герои обязательно блюют увидев что-то страшное. Ну побледнел, ну дыхание перехватило (да сотни всяческих банальных клише – хоть обоссался от ужаса) но блевать? Что за хрень. Когда Заратустра вернётся из этого погружения (если) он поймёт что блевать от ужаса – это вполне себе нормально. И даже более того – это мелочь.
Заратустру выворачивало наизнаку. Всего целиком. А затем в ноздри ударил влажный, густо сдобренный грибами и оборванными корнями, запах вывороченной земли. Так пахнет сырость и холод.
Где я? Мысль появилась и исчезла.
Вслед за обонянием вернулся слух. Шуршание истлевшей одежды (именно истлевшей, ничто другое ТАК шуршать не может). Проникающий через уши и наждачной бумагой рвущий по чувствительным зубам звук скребущих по камню ногтей. Ломающихся, испачканных землёй и ... кровью. А над этим всем, набрякшей шапкой грязной пены на бочке с помоями, раздавалось чавканье. Заратустра слышал десятки вариантов чавканья за свою жизнь: жизнерадостное чавканье маленького ребёнка, сообщающего всем миру как он рад вкусу пищи и тому что живёт; нарочитое чавканье подростка напоказ жующего жвачку и наивно полагающего что этот маленький протест против правил приличия делает его взрослее, естественное и деловитое чавканье домашнего поросёнка (крайне редкого домашнего питомца), наконец стариковское, забывчивое, говорящее за самого хозяина о бренности бытия, причавкивание... Но ЭТО!
Это чавканье было также чуждо процессу еды, как гипер-переход чужд лесной тропинке. В нём Заратустре слышался треск рвущихся сухожилий; скрип гнилых, но острых зубов вгрызающихся в плоть, присвистывающий звук холодных губ высасывающих костный мозг прямо из сломанных костей. Человеческих костей, ещё живого ...
Тут наконец возвратилось зрение. Однако вместо того чтобы развеять разыгравшееся воображение, оно добавило к тому что Заратустра слышал и обонял, картинку. Картинку которая доказывала что подсознание не ошибалось.
Зависшая в чёрном небе луна заливала всё вокруг грязным, безжизненным светом. Разрытые могилы кладбища, очерченные остыми тенями, лишённые цвета и объёма. Кадры кошмарного клипа снятого на домашний видео ком.
И упыри...
Пожирающие друг друга и ... и возможно кого то ещё. Расползающиеся по кладбищу как плесень по трупу крысы завалившемуся за мусорный контейнер в сыром закоулке. Одна из тварей подняла испачканную в чём-то (не хочу знать в чём!!) морду к луне и завыла.
Заратустра не заметил как оказался на четвереньках с полным ртом земли. (Вроде земля помогает от этих тварей). Подняв лицо Заратустра уставился на тварей.
Услужливое сознание выкопало (чёрт и тут эта кладбищенская тема) из глубин памяти цитату Ницше: «Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя».
Твари тоже смотрели на него. Первым порывом Заратустры было вскочить и бежать. Бежать с воплями и слезами на глазах. Но он не побежал. Не потому что собирался «сражаться с чудовищами», нет. Потому что было очень страшно. Страшно повернуться к тварям спиной. До колик в животе страшно услышать за спиной тяжелые, приближающиеся шаги...
Животным нельзя смотреть в глаза – они принимают это за вызов – продолжало констатировать сознание Заратустры, а сам он не мог оторвать взгляда от безжалостных и чудовищно голодных глаз приближающейся твари. Чуть ли не с болезненным усилием он умудрился отвернуться от твари и осмотреться вокруг в поисках камня, палки, хоть чего-то что если и не поможет ему в плане физического противостояния, то хотя бы добавит уверенности, и может быть...
-
Хороший пост!
-
Очень хороший пост!
-
Вот теперь видно настоящего психолога)
-
Супер! Верю!=D Отличный перс!
-
Понравилось!) Жаль что не успела написать раньше, так бы и про Кейт тоже было что нибудь подмечено))
|
|
|
|
|
|
-
Ржал весь вечер. Заслужил
-
. И увидел он, что чёт жидковат металл. И понял он, что это ртуть. И понял он, что идея в целом так себе. И поднял он ладонь перед собою. И махнул ею. И изрёк "ну и фиг с ним" Кто-то пишет Библию этого мира? Мне нравиться...
-
Как бы "жестокие и опасные" посетители не украли всех котиков...
-
Гениально!
-
Ладно и правдо забавно.
|
Ролевые игры "Вконтакте". Хаос и содомия.Dungeonmaster. Сколько скандалов и интриг он видывал, сколько персонажей и модулей воплотил в жизнь, объединив множество игроков и читателей. Когда-то я пришёл сюда зелёным новичком без всяких знаний и опыта, но зато с огромным желанием учиться. ДМ дал мне всё, о чём только можно мечтать, а потом предложил внести и свой вклад в развитие сайта. В редакции журнала "PLAYGOBLIN" у меня есть свой виртуальный офис, обставленный в красных тонах. Сейчас журнал переживает не лучшие времена, он остро нуждается в корреспондентах и инновациях. Предаваясь унынию, я гляжу на главную страницу нашего сайта. Здесь всего 8400 игроков, часть из которых уже давно нигде не играет, а журнал наш насчитывает всего 100 с лишним читателей. Не так уж и страшно, если не переживать из-за факта, сколь малы эти цифры по сравнению с теми, что фигурируют за пределами сайта. Я всё чаще подхожу к окну моего виртуального офиса и смотрю вдаль. Нигде, кроме ДМ-а, я не играл и не мастерил, ведь он меня всем устраивает. Однако я не могу игнорировать те сотни тысяч людей, которые живут где-то там далеко и тоже называют себя ролевиками. Они живут по совершенно другим правилам и законам, даже не уверен, знает ли кто из них такие слова, как мастер, кубик, система, модуль и т.д., и т.п. Есть ли в мировоззрении этих людей что-то, чего нет у меня, и я просто не вижу этого, потому что никогда не знакомился ни с чем, кроме ДМ-а? Стены офиса стали слишком тесны для меня, я захотел узнать правду и отправился в путешествие. Прибыв в чудесную отечественную социальную сеть, я сразу зашёл в единственное сообщество, о котором знал из информации в интернете. Самое большое сообщество ролевиков Вконтакте насчитывает примерно 100 000 человек. Сообщество устроено довольно просто. Человек, пришедший с ДМ-а, сразу видит принцип работы этой группы: её контингент, популярные игровые жанры, гласные и негласные правила. Правда, мне пришлось-таки потратить некоторое время, чтобы вникнуть, каким образом проводятся большинство игр. В основном люди ищут в группе одного единственного соигрока. На стене сообщества народ выкладывает свои объявления: 1) Обязательно пишут теги (кидаю с первого же попавшегося поста): #ориджинал #любовь_романтика #гет #инцест (по желанию соигрока, и если захотите, то разве что с вашими сюжетами) #бдсм 2) Пишут крааааатенькую преамбулу о том, что будет происходить в игре, а точнее, что бы они хотели, что бы происходило в игре. Понятное дело, никаких многостраничных сеттингов они не прописывают, и большинство заявок являются лишь кое-как сформированным призывом удовлетворить потребность самого автора (даже не мотив или цель). Не сказать, что это целиком вина авторов, ибо сам формат поста, который кидается на стену, не позволяет расписать огромный сеттинг. Как правило, автор заявки пишет, кого будет отыгрывать он сам, а также – в каком образе хотел бы видеть партнёра. Уже после того, как игрок найден, автор может что-то рассказать и пояснить, но зачастую сеттинг берётся либо готовый (Гарри Поттер, Ведьмак, Mass Effect), либо даётся в виде затравки, которую игроки будут развивать самостоятельно. 3) К соигроку предъявляются требования: грамотность, кросспол/не кросспол, размер постов, частота отписи и всё в таком духе. Абсолютно каждый хочет, чтобы у его партнёра также были: фантазия, энтузиазм, коммуникабельность, активность, желание работать, целеустремлённость, быстрая обучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость, ибо, ясное дело, никто не хочет тянуть всю игру на себе. Игры в "отношения" являются самым популярным видом ролёвок, и подавляющая часть публики предпочитает именно их. Собственно, поэтому 90+% игр разделяются в первую очередь по типам отношений персонажей ("гет", "инцест" и прочее), а не сюжетно. Вы можете запустить игру по вахе, подразумевая, что игра будет о чем-то мистическом и крутом, вписать соответствующие теги, но вы, так или иначе, будете обязаны упомянуть тег "#джен", который обозначает "отыгрыш сюжета, где любовная линия отсутствует или малозначительна, «просто приключения»" © сообщество. Типичную игру в отношения начинают у кого-то в личной переписке. Инициатор задаёт место действия, даёт небольшую рекомендацию к отыгрышу, после чего оба игрока с ходу начинают вживаться в роли. Развитие персонажа происходит в процессе, детальная пропись персонажа с "характером, историей, инвентарём и навыками", как отдельный этап перед началом игры, не нужна и делается по-минимуму, только для того, чтобы влиться в игру. Кто-то делает это с большим старанием, кто-то – с меньшим. Как правило, все подобные ролёвки являются камерными и быстро скатываются в вирт. Оба игрока своими силами двигают сюжет игры и на ходу придумывают все действия, которые с ними происходят. Я довольно долго привыкал к такому подходу, ибо у нас игрок никак не руководит игрой без мастерского разрешения, но народ, кто давно во всём этом варится, в общем-то, шарит, как это делать. Расскажу на наглядном примере. Для правильного отыгрыша надо чувствовать тонкую грань между произволом и органичным повествованием. Никаких роялей в кустах, никаких слишком натянутых и необоснованных событий. Сюжет должен подаваться мягко и плавно. Например, если граф хочет, чтобы в комнату тут же зашла охрана и привязала девку к стене, то граф должен предварительно расписать: про то, как он готовился к этой встрече, про то, как взрастил и воспитал каждого из своих охранников, взяв их из неблагополучных семей, про то, как сказал охране тайно следовать за своим графом и по его приказу сразу же вломиться в комнату для выполнения его воли. Точно также и в других случаях. Действие не берётся откуда попало, а плавно продвигается в диалогах. Например, граф говорит: "У нас завтра званый ужин в семье Гукиных. Приходите, леди". И вот, действие уже переходит в званый ужин. Очевидно, что никаких эпохальных событий с таким раскладом не устроить. Боёвка тут примитивна в силу отсутствия систем, кубов и сводится к самодурству, да и вообще игра может длиться бесконечно, если у игроков нет ну хоть какого-то плана, в какую сторону танцевать. Все понимают, что такой жанр (словески), хоть он и самый распространённый, также является и наименее жизнеспособным в силу засилья его множеством девочек-подростков, явно повёрнутых на фикбуке. Простого безвкусного вирта девочкам-подросткам недостаточно, и они нуждаются в какой-то прелюдии. Другая половина игроков, наоборот, сильно скучает по вирту, но под видом благообразности все же старается вести себя более-менее прилично. От тех и других игроков страдает третья сторона адекватных людей, которым ничего более не остаётся, как плакаться в паблике "Подслушано у Ролевиков" с очередной вариацией очень символичного для таких сообществ маскота. Проблемы "вконтактовских" ролевиков понятны и нам: безответственность, бездарность и безынициативность игроков, которые гробят игры, в которые же сами играют. Эпидемия "недоигр", "недоигроков" и "недоперсонажей" достигает "Вконтакте" просто невероятных масштабов и является любимой темой для написания анонимок и разговоров под ними. Истории про то, "как школьница влюбилась в персонажа своего соигрока, а соигрок оказался из одного с ней города, но не таким, какой он есть в игре", занимают второе место по популярности. И тех, и других авторов успокаивают доброжелательные пользователи, методы успокаивания которых разнятся в зависимости от того, как долго они там сидят. В ролевом мире ВК активно процветает воровство чужих сеттингов, персонажей, аватарок, а также непонимание игроками правил и приличий в общении друг с другом во время игры. Виновато во всём этом, по моему мнению, отсутствие какой-либо власти, регулирующей взаимоотношения участников ролёвок. На нашем ДМ-е в каждом модуле есть мастер, управляющий своей игрой. Кроме него есть еще администрация и немного общественности, которая тоже читает модули. Во всяком случае, я не видел, чтобы у нас кто-то без спроса крал чужого персонажа или модуль. Если такое и происходило, то уж точно не оставалось незамеченным. Люди, которые могут хоть как-то влиять на игры в социальных сетях (как правило, это админы сообществ), пытаются структурировать игры по жанрам и правилам. Помимо стандартных игр "отношалок" существуют также "игровые конференции", отличающиеся от первого случая тем, что в них участвуют несколько человек. Больше людей – больше возможностей, правда? Игровые конференции могут проводиться в общей конфе или в отдельном обсуждении фендомной группы, которая предусматривает возможность таких игр. Ещё один тип игр, наиболее приближённый к нам, проводится в "ролевых заведениях". Создаётся частная группа, куда приглашаются все участники. Мастер-админ нанимает людей для оформления группы, как надо расписывает в отдельных обсуждениях сеттинг, историю и генерацию, а игроки, в свою очередь, прописывают персонажей. Такие игры – "слабосюжетки" в силу их вечной непроработанности, очень редко "взлетают", несмотря на огромный энтузиазм участников. В них царит кошмарный мастерский произвол, да и сам мастер часто довольно далёк от понимания цели собственной игры и того, что он хочет добиться от своих игроков. В главном сообществе ролевиков существуют обсуждения, где каждый может повесить рекламу своего "ролевого заведения" или "игровой конференции". Одно из обсуждений предназначено для поиска новичками "учителей", которые научат их всем премудростям ролеплея, а также для поиска людей, желающих помочь какой-то ролёвке. Типичное объявление Основное ролевое сообщество создало несколько сторонних групп, призванных отвадить на себя часть заявок. Примерно половина участников состоит в дочернем сообществе с уклоном в жанры "слеш" и "фемслеш", где тоже публикуются заявки на игры, но уже не для "традиционного" ролеплея. Меня весьма заинтересовала третья по счёту группа, которая позиционирует себя как "Ролевой хост-клуб". Что-то красивое и элитное, подумал я. Может быть, там я найду спасение от бесконечного графоманства и увижу людей, действительно знающих своё дело? Лучше всего будет посетить такое место лично в своём виртуальном образе, дабы получить полный спектр эмоций и впечатлений. Надев свой лучший красный доспех и вооружившись средствами защиты от критического провала, я выдвинулся к этому заведению. Рекламка, выданная мне каким-то мужиком в котелке, которого я встретил в переулке, пробудила во мне неприятные подозрения. Я открыл дверь и вошёл внутрь здания. В фильтры шлема ударил спёртый прокуренный воздух. Холл был освещён тусклыми красными лампами, а стена заклеена множеством вульгарных и пресных эротических изображений с мужскими и женскими задницами в приглушённых тонах. Мне предложили ознакомиться с договором. Он содержал в себе правила съёма "хостов", работающих здесь, время сеанса, организационные моменты, гарантию конфиденциальности и оплату, которая осуществляется посредством написания развёрнутого отзыва о работе хоста. Мужик-админ за стойкой, выглядящий как Бред Питт, принимал заказы. – А кроме вас ещё кто-то есть? – спросил я его. Он показал на другую стойку с Натали Портман и ещё одну – с Робертом Паттинсоном. Выйдя из виртуальной реальности и взглянув на их страницы, я обнаружил множество гламурных чёрно-белых фотографий с сопливыми цитатами и философствованиями. Но ладно, это их дело. Для того, чтобы оформить заказ, оказывается, мне необходимо заполнить анкету: 1. Имя хоста: 2. Вид: (гет/гомо/фем/прочее). 3. Позиции: (актив/пассив/универсал. Сперва ваша, затем хоста). 4. Дата и время, удобные вам для встречи: 5. Место встречи: (комната отеля, ваша квартира etc). 6. Сюжет: есть/нет (если есть, то коротко опишите его). 7. Тип повествования: (1 или 3 лицо). 8. Желаемый размер постов: 9. Чего вы хотите: (пропишите конкретные действия, которые обязательно должны произойти на вашей встрече) 10. Подробности: (опишите как можно подробней игру, какой атмосферы и настроения вы ждете. Каким должен быть по поведению ваш партнер, что он должен делать обязательно, а чего ни в коем случае не должен?) 11. Ваши фетиши: 12. Ваши табу: Хорошо, а кого предлагают на выбор? Я взглянул на список доступных хостов. Ну, что ж, вместо Натали Портман мне предлагают Киру Найтли. Кира Найтли согласна на БДСМ с "мужским доминированием, слегка грубым хамоватым заигрыванием, продолжительными ласками и демонстрацией страсти и чувств", и прочим сексуальным сексом. – Я могу заказать кошкодевочку? – спросил я у Бреда Питта. – Можете. У нас есть услуга под названием "Спецзаказ". Но надо будет подождать, – ответил мне он. – И сколько мне надо будет ждать? Вы даже не представляете, что я хочу сделать с кошкодевочкой. Мне не нужны эти ваши сторонние проститутки, они тоже люди и делают только то, что приносит удовольствие и им в том числе. Даже если кто-то из них нарядится в кошкодевочку, она всё равно останется Кирой Найтли. Я хочу человека, который будет разделять мои интересы. – Тогда какого хрена ты здесь забыл, пацан? Иди и ищи человека по интересам в "Знакомства ролевиков". Здесь развлекаются взрослые люди и взрослые ролевики, которые умеют вживаться в любую роль и знают, как реализовать свои желания, доставив удовольствие и себе, и хосту. К стойке подошёл какой-то человек неопределенного пола в капюшоне, чтобы оставить отзыв в качестве оплаты. Я заглянул ему через плечо с целью посмотреть, что он пишет. • Имя хоста: *хост* • Удовлетворенность: 100 • Плюсы: "их столько, что и не перечислить...." • Минусы: "не было замечено...." • Общее впечатление: "Огромное спасибо за этот атмосферный, эмоциональный и чувственный отыгрыш...", "Удивительная чуткость, игра, ощущение, что вот он, живой, настоящий пыхтит над тобой, старается...", "*хост* отвоевал и выгрыз себе путь наверх, к чертям скинув и затмив всех, с кем я играл ранее..."
Сука, может, я что-то не понимаю! Я залез в книгу отзывов и пробежался взглядом по списку из сотен восторженных критических комментариев. Ладно, что там сказал Бред Питт? "Знакомства ролевиков"? Пошли туда! "Знакомства ролевиков" – ещё один паблик от предприимчивых организаторов всего ролевого сообщества в ВК. По сути, это обыкновенная группа для знакомств, но с некоторыми ролевыми наворотами. Здесь не проводятся игры, а целенаправленно ведётся поиск собеседников, с которыми можно будет говорить о многих сторонних вещах, а затем подружиться или вступить в отношения. Особенность состоит в том, как именно будет происходить общение. Обозначается всё с помощью тех же хештегов по шаблону: 1. Ссылка на страницу: 2. Вид поиска: 3. Направление:
#слеш / #фемслеш / #гет + #я_актив #я_пассив #я_универсал #ищу_актива #ищу_пассива #ищу_универсала 4. Вы в ролевом мире:
#фэндом – вы в образе персонажа из определенного фэндома. #ориджинал – вы в образе самого себя или оригинального персонажа 5. Пол:
Для тех, кто не хочет раскрывать свой пол: #я_парень – мой персонаж мужского пола #я_девушка – мой персонаж женского пола Для остальных: #я_ирл_девушка – я в реале девушка #я_ирл_парень – я в реале парень #я_ирл_девушка_кросспол – я в реале девушка, но играю кросспол #я_ирл_парень_кросспол – я в реале парень, но играю кросспол Пол кого ищите: (по аналогичной схеме) 6. Возраст: 7. Реал: 8. Онлайн: 9. Вид взаимодействия: живое | голосовое | текстовое. Если текстовое, то дополнительно просят указать некоторые пояснения, но обычно все забивают. 10. Текст объявления:
*с 11 по 18 номера идут различные пункты, где надо указать свои интересы (любимые книги, фильмы и проч.)* Ну, что ж, ладно! Попробуем с кем-нибудь поговорить. Опуская все подробности, я узнал довольно печальный факт. Все люди, с которыми мне довелось пообщаться, довольно сдержанно отзываются о всех играх, в которых они участвовали. Если у нас, на ДМ-е, у качественного игрока что ни персонаж – личность с частичкой души автора, что ни модуль – откровение, то там эти матёрые игроки вообще не помнят, во что и за кого они играли. Некоторые рано или поздно бегут на сторонние ресурсы, но, кажется, многие о таких ресурсах просто не знают. Так как в ВК играют сплошь одни словески, тру ролевики-системники собираются в профильных группах типа "НРИ", "Dungeons & Dragons", где есть несколько групп мастеров, которые даже пишут статьи с советами по мастерению. Игры в соцсети ролевики-системники не проводят и играют либо на дискорде, либо где-то ещё. В одной из групп, где я состою, админ временами стримит с друзьями какую-то ролевуху. Вникать особого желания не было. Если снова вернуться к теме словесных игр, можно сказать о том, каких игроков ценят в ВК. Игрок считается хорошим при условии, что он способен качественно отыгрывать рефлексию своего персонажа. Если в конференциях и группах позволительно писать мало, но часто, то в большинстве приватных игр желательно писать очень много и очень грамотно. Эта тема является краеугольным камнем для многих, и народ сильно обижается на ленивый отыгрыш, ошибки и прочее. А ещё я узнал, что есть и другой вариант ведения игр. Мол, некоторые игроки шлют друг другу е-мейлы с текстом... Чувствую, пора мне заканчивать с этой командировкой. Насколько приятно было снова вернуться на родной ДМ! Структурированный и дружелюбный островок, он уже кажется каким-то курортом в сравнении со всей этой кипящей жизнью в социальной сети. Люди приходят на Dungeonmaster с разными целями. Совсем зелёные новички стремятся узнать для себя что-то новое, новички с опытом приходят на ДМ в поисках места, где они смогут реализовать себя, как творца. Dungeonmaster предоставляет все условия, которые только необходимы для качественной ролевой игры. Он содержит в себе множество знаний и множество людей, готовых принять и оценить творчество другого человека, а взамен предложить своё собственное. Пусть уровень мастерства и душевного вклада некоторых модулей, персонажей и пользователей несколько разнится, но он всё равно не идёт ни в какое сравнение с хаосом, что творится за пределами сайта. Лично я уже давно считаю ДМ своим домом. Местом, куда мне хочется возвращаться снова и снова. Вконтакте таких мест нет. P.S. В заключение, предлагаю почитать официальную миссию бренда "[поиск ролевиков]" и понять, почему она является полной туфтой.
-
+
-
Вот вскрыл буквально всё, практически. Осталось понять - что со всем этим делать? И как жить?
-
Спасибо за репортаж :)
-
За чем-то таким я на этот модуль и подписался.
-
Лайкосборник засчитан))) На самом деле первая статья в журнале, которую я читал, перепрыгивая с абзаца на абзац не потому что хотелось поскорее закончить мучения, а потому что было действительно интересно что там дальше напишет автор. Спасибо!
-
Годно. Теперь понятно, откуда на дмчик приходят разные интересные личности (тм).
-
Весьма и весьма любознательно. Спасибо за вымотанные нервы проделанную работу!
-
Вот это было неожиданно интересно. Давай, корреспондент, не щади себя, влезь еще в какую-нибудь дичь, а после расскажи нам!
-
Что то мне подсказывает что корреспондент увлекся и влез немного не в те ролевые игры. Тем не менее, было интересно, местами познавательно, а местами и отвратительно! С нетерпением ждем исследования новых девиаций!
-
Качественная статья
-
Хорошая статья.
-
Ужас какой. За такие вылазки премию давать надо и какую-нибудь нашивку.
-
Качественная работа, чего уж тут. Есть журналистское исследование, есть анализ, тема полностью раскрыта. Есть даже пруфы, что особенно радует.
-
серьезная работа
-
Хороший пост
-
Хорошая работа
-
Знаем. Плавали) Идеальный портал для отработки сиюминутных идей, которые влом развивать и поддерживать) В том и плюс)
-
Отличный экскурс!
-
Восемь тысяч против ста. Хм... я вот теперь задумался даже какой он "обычный ролевик".
-
Статья на прекрасную тему, прочитал с удовольствием. Спасибо, надеюсь на продолжение в том же формате.
-
Отличный обзор, товарищ! Миссия с проникновением на территорию диких вконтакт-ролевух прошла успешно! Премию к командировочным с процентами за вредные условия труда! Боги, как же там жутко!!! :DD
-
*тихонько аплодирует*
-
Забавно
-
Весьма познавательно, спасибо!
-
Интересная статья и прикольным языком написана. Пеши исчо!
-
Красно дякую. Замечательная статья. Но вместе с тем и печальная. Я-то сам не местный, но и не с вк, варился до этого, где попало, потом в одной соц.сети, пока случайно не нашёл ДМ, устав от ВСЕГО, что мог предложить родной когда-то сайт. Оттого приятнее было читать. Тоже считаю ДМчик своей обретённой Родиной и рад, что нашёл её^^
-
В какой гадючник вы однако залезли, ужас.
-
Спасибо за описание.
-
Гонзо-журналистика как она есть.) Очень крутой пост, потрясающее расследование. Узнал много нового, в том числе того, что лучше не знать, и в очередной раз благодарен судьбе что в поисках платформы для игр вышел именно на ДМчик.
-
А ведь "официальная миссия бренда" не предвещала.
-
Актуальная тема. Никогда не понимал ролевухи в вконтаке и даже уже начал думать, что проблема во мне. Приятно было почитать развернутый обзор и анализ всех этой кутерьмы. Так же респект за стиль изложения - очень простой и увлекательный.
-
Этот труд однозначно заслуживает как минимум плюса и теплых слов. Спасибо!!!
-
#Вконтактесреальностью
-
А я думала я содомию тут творю XD
|
|
|
|
|
|
|
«Серия игр, где есть только Война, Пафос и Превозмогание»
Уважаемые читатели, я хочу рассказать вам про системы ролевых игр по миру Warhammer 40,000, а именно об Only War, Deathwatch, Dark Heresy и Rogue Trader. Да, дорогую настолку с покрасом и фигурками мы трогать не будем, потому как этот варгейм — для большого стола, а не для форумов. Перечисленные игры не являются исчерпывающим списком, но я остановлюсь на них, потому что знаком с ними.
Немного коснемся информации о мире, пробежим поверхностно, чтобы представлять, где оказываются наши герои. Давным-давно (цифра 40000 написана не просто так) человечество расселилось по многим мирам, успело потеряться в гиперпространственных штормах (варп-штормах) и снова найтись. Один невероятный парень, именуемый Императором, всех снова взял под крыло, кого добровольно, кого принудительно. Ему в этом помогали космодесантники — легионы генетически преобразованных солдат. Этими бравыми легионами управляли примархи — ребята с геносеменем самого Императора. Много всего произошло, и в итоге часть легионов повернулась против Императора во главе с самым уважаемым примархом — воителем Хорусом (Гором). Далее была большая бойня, враги дошли до стен Терры (она же Земля, она же Столица), легионы истребляли друг друга, Император получил смертельное ранение, а Хорус был повержен... По книгам еще много чего происходило за период ереси Гора, но мы сразу перейдем к 40-му тысячелетию.
Итак, Император сидит на троне — огромном устройстве, поддерживающем остатки жизни в величайшем из людей. Сотни и тысячи псайкеров (магов местного разлива) приносятся в жертву, чтобы Император не умер окончательно. Этот же трон является гигантской антенной, на которую ориентируется вся навигация космических кораблей человечества. Упомянутые космодесантники теперь состоят в орденах, а не легионах, их численность стала ощутимо меньше. Есть состоящая из обычных людей Гвардия, которая представляет собой пушечное мясо и основную силу в горниле бесконечной войны. Есть Инквизиция, которая занимается разными непонятностями с помощью методов, известных нам по истории Средних веков. В их руках сосредоточена огромная власть. Имеется и администратум, и прочее, но мы не будем останавливаться на бюрократии. Империум Человечества со всех сторон грызут враги: всякие демоны хаоса и предатели-космодесантники, орды космических орков, у которых техника работает на чистой силе веры в нее, эльфы... простите, эльдар, тираниды — страшные, бесконечные орды когтей, зубов и прочей органики (напоминающие зергов любителям «Старкрафта»), ну и какие-то синие человечки — Тау. Кроме этого люди и сами с собой не очень-то хорошо живут. Вот в такой прекрасный мир попадают наши герои, где с помощью пафосной речи и огромного пиломеча можно крушить роботов в силовой броне. Да, тут нет логики, тут нужно запомнить два слова: пафос и превозмогание.
В общем, поехали. Любая из названных выше систем использует кубик д100, ну или два кубика д10 (десятки и единицы). Эти системы очень любят математику, а именно сложение 10+10+... Чем больше, тем лучше. На мастера при решении боев ложится поистине колоссальная нагрузка, но и новички уже на стадии генерации могут слегка опухнуть. Рекомендую вводить сначала только базовые книги небольшими порциями. Когда вы определяетесь с вашими характеристиками (ближний бой, стрельба, телосложение, сила, воля, ловкость и прочее), получаете таланты и остальное, вы выводите значения, при равных или меньше которых будете иметь успех в действиях. Довольно просто. Есть ближний бой 50, кинули д100, применили несколько модификаторов от ситуации. Если меньше 50 или равно, то попали. В этих системах есть попадание по частям тела, разный уровень брони на них и всякие возможности уворота. Именно грамотная подборка всех этих факторов вкупе с большой пушкой или мечом сделает из вас победителей. Сразу понять, как лучше распределить значения характеристик и таланты, вряд ли возможно, но с опытом вы довольно быстро поймете, что важно, а что можно не трогать.
Система Deathwatch предлагает нам играть бравыми космодесантниками из разных орденов, вступивших в организацию «Караул смерти». Это лучшие из лучших даже среди десантуры, и они выполняют абсолютно убийственные задания, которые кроме них никто больше выполнить не способен. Это именно те ребята, что в 4-5 лиц по предварительному сговору выносят нашествия полчищ на целые планеты. Ну или подыхают, хоть и довольно красиво. Кучи трупов и бесконечная стрельба тут обеспечены. Враг силен, но вы сильнее. На мой взгляд, в этой системе нужно бросать самые большие ведра кубиков на стрельбу и повреждения. Если вам нравится стоять с пулеметом в силовой броне, поливать сотни врагов смертоносным огнем, рубить мечом так, что Ахиллес тихо плакал бы в сторонке, то эта система для вас.
Система Only War рассказывает нам о простых парнях из Гвардии, тех самых, чьи имена никто не вспомнит, чьи полки мрут, но останавливают врага, чьи тела затыкают многочисленные бреши в обороне Империума. В этой системе вы генерируете простого солдата и его боевого товарища, чтобы отразить смертность. Сила Гвардии в численности и пафосе. Тут очень многое в тактике построено на бонусах приказов и различных ролях. Гвардии нужен каждый: медик, снайпер, стрелок, тяжелая пехота, водитель танка, сержант и даже боевой священник. Вместе они сила. Я бы вставил тут картинку, как сотня выстрелов из лазганов сжигает в пепел насмехающегося космодесантника, но ее нет. Как и раньше, правильная генерация позволяет вам выживать, добывать местный вариант бухла, сигареты и пушки. В конце концов, вы даже можете пристрелить товарища, чтобы поднять боевой дух. Вот так запросто. Если вы комиссар, разумеется. Панике не место на фронте. Если солдаты плохо стреляют, вынеси мозги одному, и они станут стрелять лучше. Если космодесант — это отдельные герои, то Гвардия сильна исключительно как единый механизм. Делаем все, чтобы получить плюсики от приказов, молитв, позиций, и нагибаем врага во Имя Императора!
Система Dark Heresy. Первая и вторая серии дают нам поиграться за аколитов (агентов святой Инквизиции). Этот вариант намного меньше настроен на боевку и обычно представляет собой детектив. Впрочем, разные мастера дают разные задания. В этой системе очень важны социальные навыки, навыки разведки, наблюдения, исследования и знания. Боевка тоже имеет место, но не ради нее вы ведете расследование. Враг скрыт. Враг может быть среди нас. Губернатор уже давно не платит десятину; странное строение нашли под землей; какой-то культ кроется в глубинах города — задания различны. Ваша цель — вызнать, исследовать, доложить, потом уничтожить. Именно инквизитор, на которого вы работаете, способен вызвать Караул Смерти, чтобы вырезать угрозу. Но это крайний случай, потому что и вы кой-чего умеете. Отличительная черта этой игры — возможность играть различным отребьем и копаться во всяких запрещенных штуках. В общем, рекомендую любителям расследований и тайных заговоров.
Система Rogue Trader довольно уникальна и значительно отличается идеей от остальных. Собственно, тут вашей целью не является борьба с врагами Империума. Вы — команда Вольного Торговца со своим кораблем на отшибе всего мира. У вас безграничные свободы и безграничные опасности. Вам никто не приказывает, но никто и не защищает. Больше всего напоминает классические приключения с заползанием в странные места ради богатств, славы, открытий и чего-то еще. Каждая роль четко определена, но самым главным является именно Торговец. Он царь и бог на корабле, и это в первую очередь его приключение, а вы ему помогаете, потому что он платит, скрывает от суда, дает возможность убивать и т.д. Игра варьируется от боевки до сплошной болтовни по вашему желанию. Более того, тут можно воевать в космических сражениях на кораблях, захватывать и колонизировать планеты, договариваться с инопланетянами и даже играть за них. Если вы хотите поиграть в космический бой, а затем залезть в пещеру с яйцами чужих, вам точно сюда. Я считаю, что известный многим сериал Firefly очень напоминает стилистику этой игры. Как видите, в этот раз я не забрасываю вас нудной механикой игр, а просто знакомлю с системами. Они довольно непросты в понимании, особенно со странной структурой книг, за которую многие бы хотели открутить авторам головы. Этот краткий обзор написан для того, чтобы вы представляли, в каком направлении начинать изучать этот огромный сеттинг. Перед началом игры рекомендую ознакомиться хотя бы с парой художественных книг для представления всего того кошмара, который там происходит. На этом спасибо за внимание и успехов вам на кубах.
P.S. Автор сей статьи иногда проводит игры данной тематики и может познакомить вас с основами, однако не обязуется быть вашей мамой и разжевывать каждый кусочек еды.
Р.Р.S. Автор рекомендует начинать знакомство с художественной литературой с цикла Ересь Гора (Хоруса), далее уходить в чтение про те стороны конфликта, которые вас больше интересуют. Книги с правилами по системам часто содержат небольшое количество вводной информации, но ее недостаточно.
|
-
Прекрасная история. Герои будут ждать продолжения, ок?
-
Внезапный конец( Когда будет продолжение, то пожалуйста, напишите мне.
|
|
|
Spell RoundХочу познакомить вас с интересной, на мой взгляд, системой для PvP-битв, которая, может быть, кому-нибудь приглянется. Игра Spell Round (она же «Спел-раунд», она же «СпР») была впервые публично представлена 9 ноября 1997 года на конференции ЗилантКон-97 в Казани (секция ролевых игр, совместный доклад Амелькина С.А. и Пелиаса Г.У., Переславль-Залесский). Там ее назвали «рабочей аналитической моделью отработки магических действий как таковых при подготовке к синтетическим ролевым играм». Будучи в какой-то степени развивающей игрой и интересным тестом, СпР позволяет грамотно имитировать магическую дуэль, удачно сочетая в себе высокую играбельность с совершенным отсутствием маткомпонентов. В игру кто-то где-то играл в конце 90-х годов, если верить автору, написавшему правила игры в источнике, ссылку на который я дам позже, но потом эту игру забыли, и в нынешнее время она пребывает в относительной безвестности. Я слышал, что в нее на ДМ-е играли, а также сам принимал участие в игре по этой системе, поэтому имею о ней кое-какое представление и думаю, что могу порекомендовать широкой аудитории. Существует несколько вариантов этой системы, автор оригинальной статьи в источнике рассказывал о множестве вариантов правил, но я напишу только самое основное, чтобы вы смогли сходу понять, что это такое и с чем его едят. Краткая суть этой игры заключается в следующем: минимум двое-трое участников, но чем больше, тем лучше (в идеале пять-шесть), создают персонажей — магов. Они могут быть любых специализаций, форм и стиля ведения боя. Все маги волей случая оказываются на некой боевой арене — магическом пространстве с ограничивающей его магически непроницаемой поверхностью. Как арена будет выглядеть — решает мастер. Целью игроков является нейтрализация других соперников при помощи заранее разработанных ими заклинаний. Желательно — сколь возможно более красивыми средствами. Заклинания могут быть воистину могущественными, читерскими, хитрыми и какими только не могут быть, лишь бы хватило фантазии. Все, что не запрещено в игре правилами (о которых ниже), — РАЗРЕШЕНО. Первый этап. Создание образаПеред тем, как участвовать в игре, надо создать персонажа. Участнику требуется описать его внешний вид, сильные и слабые стороны. Новички зачастую видят своих «магов» исключительно людьми или гуманоидами, что на самом деле совершенно не обязательно, поскольку никто не запрещает создавать магов-драконов, нежить разного рода, разумных псионических амеб и всё в таком духе. Продвинутый образ может давать как дополнительные способности, так и дополнительные уязвимости. К примеру, если игрок заявился бестелесным духом, его нельзя будет уничтожить напрямую с помощью грубой силы, дракон будет устойчив к огню, а нежить также невозможно будет умертвить простыми методами, применимыми к человеку. Нежить обладает целым набором иммунитетов (холод, ментальная магия, электричество и т.п.), но она может быть выведена из строя специальными чарами против нежити (не говоря уже о ситуации, когда другой игрок заявился священником со способностью Изгнания Нежити). Кроме того, заклинание превращения вполне может сделать из нежити овцу, если маг заранее не навесил на себя заклинание, защищающее от полиморфа или всякого магического воздействия. Стоит учитывать, что изначально персонаж не может быть неуязвим абсолютно ко всему и должен обладать примерно равным соотношением положительных и негативных черт. Приветствуется, если придуманному образу соответствует и характер применяемой магии. Например, если образ игрока — персонаж мультика, будет логично, что все его заклинания окажутся завязаны на мультяшную тематику. Если человек назвался магом огня, желательно, чтобы его техника магического боя как-то была с этим связана и не включала бы утопление или ледяные стены. Если некто заявился просветленным и стремящимся к всеобщей гармонии буддийским отшельником, его спеллы должны отражать декларируемую этику, и разрушительной магии либо призывам демонов бездны там, теоретически, места нет. Второй этап. Формирование списка заклинанийРешив, за кого играть, игрок формирует список из десяти могущественных чар, вариации которых неисчислимы. Фантазия игрока не ограничена почти ничем. Однозначных запретов крайне мало, и они перечислены ниже. * Нельзя покидать арену в пространстве или во времени. Таким образом, нельзя «уйти, чтобы вернуться, когда все остальные поубивают друг друга» — переноситься в прошлое или будущее арены в том числе. * Нельзя накладывать на себя «защиту от всего». В игре нет как абсолютной защиты, так и абсолютного нападения. Пояснение: «Защита от магии» считается простоватой, но корректной формулировкой, так как на человека в полной защите от любого магического воздействия все равно можно уронить созданную над ним наковальню, которая сама по себе уже не является магическим объектом. Даже против самых изощренных и извращенных защит, не оставляющих, с первого взгляда, соперникам никаких шансов, должна существовать лазейка. В пример можно привести притчу о Вишну, в которой он поверг ракшаса, заявившего, что его не может убить «ни человек, ни зверь, ни руками, ни оружием, ни в доме, ни вне его, ни днем, ни ночью»: в итоге Вишну в облике человекольва задрал его когтями в сумерках на пороге дома. Но в целом такие излишне проработанные системы защиты не приветствуются и вполне могут быть забракованы мастером с наказом «сделать попроще». * Нельзя при помощи одной чары пытаться «убить всех, кроме себя». Пояснение: чара должна быть более избирательной хотя бы на уровне «убить всех людей» (соответственно, эльфы уже не считаются). Превратить себя в кролика в одном раунде и «убить всех некроликов» в следующем — тоже корректный прием. Это касается также случая превращения всей арены в море лавы или в космический вакуум, что гарантирует практически мгновенную смерть для всех, кто не прописал у себя в квенте нужные иммунитеты или не навесил специальную защиту. Излишне убойных заклинаний надо избегать или отдавать на суд мастеру, который подредактирует их в угоду балансу. В некоторых редакциях правил массовые заклинания запрещены вовсе и допускаются только спеллы, направленные на одного противника, что сразу решает все недопонимания в процессе подготовки чарлиста. * Нельзя полностью лишить оппонента магии (например, сжечь его магическую книгу), хотя диспеллы, нейтрализующие атаки или сбивающие магическую защиту, разрешены. Также разрешены заклинания, которые каким-нибудь образом мешают магу кастовать заклинания, но не лишают его магии полностью. Например, тайно навесить на мага спелл, делающий так, что все заклинания, которые он колдует на противника, обращаются против него самого. И наоборот, что важно. Так или иначе, все нюансы стоит заранее обговорить с мастером. * Нельзя тем или иным способом одновременно кастовать два заклинания подряд в один раунд боя. * Каждый спелл используется ОДИН раз, и абсолютно одинаковые заклинания в одном списке запрещены. То есть сказать, что «у меня пять „снятий магической брони“ и пять огненных стрел», нельзя. Но завести себе огненную стрелу, огненное копье и стрелу-молнию — это вроде можно. Равно как и «заклинание-клон», позволяющее скопировать и применить свою или чужую чару. Желательно, чтобы каждое заклинание имело не только название и общий тип эффекта, но и довольно подробное описание механики действия, чтобы мастер не вдумывался в то, как все это работает и сможет ли пробить поставленную защиту. Я лично сталкивался с подобной ситуацией. Маг играет за техничного сверхмогучего робота и швыряется ядерными ракетами с огромной убойной силой, но все они бесполезны против простого щита, «защищающего от физического урона». Но игрок может начать убеждать мастера, что эти ядерные ракеты еще и превращают все поле битвы в радиоактивную пустошь и противник в скором времени помрет от радиационного излучения, что заставляет и игрока, и мастера лезть в интернет и начинать изучать ядерную физику, чтобы понять, является ли подобный финт «физическим уроном», от которого непосредственно предназначена защита, или воздействие такого рода является чем-то иным. Следует быть креативным, но точным в формулировках. Если формулировка чары допускает неоднозначное истолкование, итог ситуации определять не тому, кто кастовал, а его противнику или мастеру. Примечание: можно, конечно, сказать, что «фаяболл работает как в ДнД», но это как-то не стильно. В некоторых случаях детальное описание работы заклинания просто необходимо — хотя бы в том же «щите от физического урона». Каким образом он от него защищает? Как выглядит? Это важно. Естественно, список чар неизвестен остальным участникам до начала противостояния. Примечание: тем не менее, заклинания в стиле «дай посмотреть», что позволяют заглянуть в чужой список, или «махнем не глядя» (обмен списками) существуют, но каждое применение такого заклинания отнимает раунд боя. Третий этап. АренаВ начале каждого боевого раунда игроки объявляют во всеуслышание или скрытно, что они делают и какое заклинание ими применено. Все чары кастуются одновременно, за исключением случаев, если игрок ранее наколдовал отдельным заклинанием «колдовать в ходу раньше всех» или что-то вроде «предвидения» (выслушать, что применили оппоненты, и выбрать свое действие для данного раунда уже сообразно ситуации). После этого становится понятно, что произошло. Вопрос «попал или не попал» решается архипросто. Если на маге нет защиты от воздействия данного типа, то атакующее заклинание возымело действие. И поскольку «у всех один хит», каждому достаточно одного попадания, чтобы выйти из игры. Еще раз: если маг не обладает природной способностью сопротивляться данному типу атаки (например, ифрит изначально иммунен к огню, а в него стреляют водяной стрелой) и он не поставил защиту, ему хватит одной такой стрелы. Размер Арены дискретен: это значит, что на голову одного из противников вполне можно уронить Луну, но остальные при этом не пострадают. Относительно корректен и вариант, при котором маг может заявить, что «воздвигает вокруг себя Петропавловскую крепость с гарнизоном и пушками» и к нему невозможно подойти вплотную — охрана расстреляет оппонента сразу же, как он приблизится. Битва продолжается до тех пор, пока на арене не останется только один маг-победитель, или до тех пор пока у всех не кончится магия или ситуация не превратится в патовую. Если в конце игры остается больше одного игрока (это возможно, если кто-то придерживался только защитной тактики), побеждает тот, на чьем счету больше «фрагов». При равном числе трофеев побеждает тот, кто делал это более стильно или соответствуя образу. Некоторые вопросы тактики и правил:● Наведение заклинаний. В некоторых случаях (например, при создании магом иллюзорного близнеца и недостаточно четкой формулировке заклинания соперником, при которой непонятно, в кого полетит единичный скастованый фаербол) может возникнуть вопрос: «А в того ли я попал?» Как правило, в этом случае, если заклинание не позиционировалось как площадное, оно пролетает мимо и попадает в двойника, а не в оригинал. Либо же это решается кубиком. Заклинания нельзя кидать наугад, и если противник ушел в невидимость, а заклинание требует видимой цели, оно бесполезно. К этому близок вариант, когда цель оказывается не той, какой кажется. К примеру, образ мага, которым играет Петя, выглядит как гном, но на самом деле это мозговой слизень, который живет в голове «носителя». Поэтому заклинание Васи «убить всех гуманоидов», протыкание гномьего сердца огненным копьем, напущение ему муравьев в почки и даже перекусывание гнома пополам при помощи призванного крокодила не убивает персонажа Пети. ● Соотношение защиты и нападения. Так как все заклинания срабатывают одновременно (напоминаю, «кастовать до инициативы» можно, но на обретение такой возможности придется потратить специальное заклинание), принято, что защита имеет приоритет над нападением. Если в начале хода Петя метает огненную стрелу, а Вася ставит защиту от огненной магии, стрела в цель уже не попадает. Естественно, тип атаки и механика действия чары учитываются. Так, если Вася заявил, что его заклинание защиты от огня имеет вид ледяной стены, которая защищает его со всех сторон, а Петя использовал заклинание, которое сжигает противника не попаданием какого-либо снаряда, а сразу изнутри, то Вася сгорает, ибо его защита не оберегает от подобного типа атаки. ● Ментальный контроль. Допускаются заклинания, очаровывающие противника, с формулировкой: «оппонент не желает более причинять мне вред», вследствие которых противник не будет больше атаковать. Но контроль, при котором маг требует от оппонента атаковать его противников или накладывать на него дополнительные защиты, обычно запрещается, ибо управлять чужим списком заклинаний нельзя, к тому же это считается двумя заклинаниями за ход. Как правило, все подобные заклинания могут быть пропущены в игру только со значительными ограничениями. Вселение, когда маг берет под контроль не сознание оппонента а его тело, тоже разрешается. В этом случае маг кастует из собственного списка спеллов, но оказывался на месте жертвы и может приобрести часть способностей его образа, связанных не с разумом, а с телом. ● Воскрешение/оживление. Разрешено, но тут важны формулировки, поскольку «в следующем раунде после того, как я буду убит, мое тело оживляется и готово к бою» может не сработать, если мага дезинтегрировали или вынули из него душу, а регенерация в стиле «если остается хоть кусочек, то...» бессильна против растворения в кислоте или сжигания полностью. ● «Метамагия». Если понимать под этим заклинания, меняющие порядок правил (в том числе упомянутые выше чары работы с чужими списками заклинаний), то допустимы любые варианты, не противоречащие базовым запретам. Варианты вроде «отныне на арене не действуют любые защиты от магии», «все игроки забывают свои заклинания и должны придумывать новые» разрешены. Даже вариант типа «в случае моей смерти заклинания продолжают срабатывать согласно указанной в списке последовательности». Роль мастераОбязанности мастера сводятся к следующему: * До начала Арены он производит оценку заклинаний сообразно правилам, отклоняя не соответствующие. * Перед началом каждого раунда игроки пишут мастеру то заклинание, которое они намерены применить. * После произведения очередного раунда кастования он описывает последствия применительно к игрокам и поддерживает сложившуюся в процессе игры ситуацию. Однако обычно опытные игроки не нуждаются в посредниках. Итоги и небольшие комментарии от меня к этой системе:Сложно это не заметить, данная система является чистейшим и более проработанным воплощением детской игры, где участники меряются своим... могуществом в стиле: — А у меня автомат! — А у меня танк! — А у меня три танка! — А у меня авианосец! Только в данном случае всему этому действу придана какая-то видимость правил, что изначально ставит всех игроков в равное положение, так что победа кого-либо из них будет зависеть только от собственной проработки игроком персонажа, списка заклинаний и удачно выбранного времени, когда их следует применять. Сомневаюсь, что по этой системе можно проводить какой-то киберспорт, и по большей части она является чистейшей развлекухой для небольшой компании, предназначенной для получения фана. Сможете ли вы перехитрить и предугадать все действия противников и дать им достойный отпор? А главное, сможете ли вы сделать это максимально красиво и оригинально? В игре есть серьезный шанс проиграть буквально в первом же раунде, если вы играете за простого человека и сразу же не поставили защиту, решив поубивать всех побыстрее. Что сказать, такие ситуации надо учитывать и продумывать в квенте персонажа. Вас сложно будет убить с первого хода, если вы обладаете пучком различных иммунитетов к чему-либо или же имеете специфический облик. Например, будучи огромной рыбой-удильщиком под землей, выставить на поверхность марионетку — колдуна-человека. Слишком имбовые заклинания, не соответствующие правилам, заранее бракуются мастером. В течение игры он также стремится вершить справедливый суд, подытоживая действия игроков, и разрешает спорные ситуации, если такие возникают. Я пару раз поиграл с друзьями в эту систему и в целом доволен полученным опытом. Если игроки доживают до середины матча, то бой быстро начинает приобретать причудливую форму, за действиями магов очень интересно наблюдать и приходится задумываться, что же за заклинание они применили и какую контрмеру следует принимать. Если все игроки хорошо подготовлены, то убить кого-нибудь становится довольно непросто даже в самом начале. Ссылка на источник: ссылкаНадеюсь, вам было интересно.
|
|
К вечеру второго дня пребывания новой группы в больнице, здание окружили машины с мигалками, а всю округу заполнил звук несмолкающей сирены. Люк был найден мертвым в палате, а рядом валялась записка. Все старички клиники знали о привычке темноволосого мужчины писать записки и... страдать из-за несчастной любви к симпатичным брюнеткам. Эта смерть, в отличии от предшествующей ей утром, никого не удивила. Просто, в этот раз его не успели спасти. Но полиция очень заинтересовалась "Сайлент Боттом". Не каждый день в одной маленькой частной психбольнице умирает несколько человек. Проведя тщательный допрос медперсонала и лечащихся, следователь с удивлением внес в протокол информацию о том, что за последний год из больницы пропало трое человек и этот факт ни коим образом не был зарегистрирован в базе данных, и мало того, все эти люди, отец Саливан, Элен и Алиса по документам продолжали числиться в клинике. Сказать, что полицейские были удивлены - не сказать ничего. Оказывается, все происшествия больницы тщательно скрывались учредителями больницы - организацей НИИ "Регресс", что очень хорошо заботилась о том, чтоб информация не вышла за пределы забора. Полицией были проверены записи с камеры, и, как быстро выяснилось, работала только одна из них. Та, что на въезде. Было установлено, что доктор Уилсон приезжал рано утром в больницу, и потом спешно покинул ее, но допрос свидетелей утреннего происшествия показал, что никто доктора не встречал. Поздней выяснилось, что доктор попал в кабинет через окно, и вскоре через него же его покинул. Уилсон был задержан.
Доктор Уилсон знал, что Дженни придет в кабинет рано утром, и специально забыл кое-какие бумаги накануне, чтоб случайно вернуться и столкнуться с медсестрой. Так и случилось. Саливан знала, что их главврач был к ней не равнодушен, но ее это мало интересовало, все его попытки сблизиться мягко пресекались. Но в то утро доктор был особо настойчив, и даже предложил лакомое местечко заместителя, если Дженни проведет с ним ночь. Они повздорили... случайный, чуть более сильный, чем было необходимо, толчок, и медсестр ударившись головой об угол стола, оказалась на полу, а Уилсон в спешке покинул кабинет.
Ранее доктор Уилсон являлся сотрудником лаборатории того самого НИИ "Регресс", а постоянный кашель допрашиваемых заставил потянуть ниточку за ниточкой, и следователь смог связать некоторые события и прийти к достаточно любопытным выводам. Тщательный обыск больницы привел к тому, что в скрытой части подвала были найдены два трупа. Мертвый больше года пожилой мужчина и женщина около 30, умершая несколько месяцев назад. В оборудованном подвальном кабинете так же была найдена без сознания молодая черноволосая девушка, подключенная к капельницам.
Уилсону и Регресс были предъявлены обвинения, но что-то продолжало беспокоить следователя. Да, весь персонал Сайлент Боттом был частично задействован в преступлении, но открыто никто не подозревал, о том, что происходит в подвале. Судя по всему, доступ туда был только у Уилсона, но многое указывало на то, что у него был подельник, но кто? Санитарка наркоманка едва ли тянула на человека, способного поддерживать жизнь в эксперементируемых в отсутствии доктора. К тому же, дактилоскопическая экспертиза не обнаружила следов отпечатков доктора в подвале, и сам Уилсон продолжал настаивать на том, что он не имеет к этому отношения. Допросить найденную девушку не удалось. Проснувшись, Мила оказалась не способна на адекватную беседу и проявляла признаки агрессии.
- Ты же помнишь, как это было? - в тот вечер, когда явилась полиция, Тину словно подменили. Она пришла к Джерри и уселась к нему на кровать. Что-то было странным в ее поведении, но удивляться было нечему. Всех потрясло случившееся, а тем более ту, что пробыла здесь дольше всех. - Холодные, ничего не чувствуют... - Ходячая неловко сжимала покрывало, - а что, если их можно было вылечить? Мы их убивали, а это было всего лишь вирусом, который можно излечить, только нужен чудо-пеницилин.
Джерри понимающе кивал головой, возможно, чувствуя нечто схожее... а потом в палату вошли двое полицейских, и один из них сурово произнес, - Мисс Мартине, вы должны пройти с нами. Девушка, даже не удивившись, расхохоталась в своей привычной манере, не сводя глаз с Джерри. В самом взгляде не было смеха, но было что-то... сожаление? Поднявшись с кровати, Тина жеманно поправила прическу и разгладила ладонями подол юбки, а потом коротко кивнула, протягивая руки мужчине в форме. Повернувшись к недавно найденному другу, сумасшедшая улыбнулась и громко прошептала, пожав плечами, - Я пыталась... а потом ее увели.
Как рассказал доктор Грей, присутствовавший на суде по делу о незаконных экспериментах в подвале психушки, доктор Уилсон был осужден по одной статье и получил лишь какое-то условное наказание или штраф за убийство по неосторожности, с лишением мед лицензии за халатное отношение к своей работе, и подпиской о невыезде. Всех собак спустили на Мартине, и по всей видимости, неплохая сумма помогла судье исключить из этой цепочки и весь Регресс. Следователю и защите удалось убедить суд в невменяемости пациентки клиники.
Тину снова заперли в психушке, но это уже совсем другая история...
-
Спасибо за игру, Мастер. И снова троеточие в истории "Тины", надеюсь где-нибудь, когда-нибудь, мы еще к ней вернемся:)
-
Это был очень интересный модуль, жаль что он закончился... Но у меня остались тёплые воспоминания о том, что здесь происходило. Если будет намечаться перезапуск, я буду рад, если меня позовут. Надеюсь, мы ещё встретимся... Я буду скучать по нашей команде...
|
20:18 05.11.1899 (ст. ст.) Иркутская губерния, село Старый Алзамай -5 °C, лёгкий снег
В Алзамае бессмысленные дни сменяются глухими ночами, в Алзамае с неба сыпет серая снежная крупа, застилая мёрзлые пашни, немо чернеет чаща тайги. Застывают хрусткой ледяной коростой лужи на старом тракте, косо и угрюмо зияют дыры в тёсаных заборах, припорошена снегом гниловатая солома на крышах деревенских домов, ползёт слабый дымок из труб, а в домах уже по-зимнему пахнет затхлым душным теплом.
Ноябрь — самый гадкий и бессмысленный месяц в Алзамае и, должно быть, вообще в России: мрачный, промозглый, глухонемой. Октябрь ещё полон светлой осенней грустью, декабрь уже радостен свежей снежной красотой: ноябрь не красив ничем, ноябрь ничем не примечателен, ноябрь тёмен и тосклив. Ничего хорошего не может произойти в ноябре, ничего достойного не может родиться. Нет в мире человека, который назовёт ноябрь любимым месяцем. Разве что вот в южном полушарии, в какой-нибудь Австралии кто-то есть — но ещё вопрос, существует ли вообще Австралия, или это так, чья-то выдумка, случайная клякса на карте, плод сумеречного бреда безумного географа? Не видно отсюда, непонятно, не верится, что бывает на свете что-то кроме глухой тайги во все стороны на сотни вёрст. И в этом отшельничестве, в этой глухомани находит порой затмение, и не верится, что существуют Москва, Петербург, а существуют лишь, в порядке старшинства: уездный город Нижнеудинск, село Старый Алзамай, и, наконец, Новый Алзамай — железнодорожная станция в семи вёрстах. И через неё из ниоткуда в никуда, из легендарного Красноярска в мифический Иркутск, тяжело гремя и оглашая обледенелые пространства ведьминым свистом, проходят поезда, появляясь и исчезая как случайная фигура под уличным фонарём. Уличных фонарей, кстати, здесь тоже нет: ни в Алзамае, ни в Нижнеудинске. Глухо тут, мертво.
Да и по всей стране сейчас так же глухо, такой же мглистый ноябрь стоит который год: становятся историей ещё недавние грозовые времена «Народной воли»; бесславно сгинул, ничем не отметившись, и жалкий её последыш — «Народное право». Никто не собирает больше бомб в подпольных динамитных мастерских, никто не вызывается жертвовать собой, метая их. Холодно всё в стране, застыло всё в тупом оцепенении, будто придавило всех какой-то чугунной болванкой, и не вдохнуть. Никому ничего не нужно, ничего здесь не добиться, всё бессмысленно: ледяным мёртвым сном спит Россия. И глупо было спорить с жандармским поручиком, допрашивавшим Черехова два года назад при аресте и не понимавшего разницы между народоправцами и социал-демократами, — ведь не стоило организовывать ту цеховую ячейку, ведь всех сдал свой же брат рабочий за полтора целковых, ведь не нужны никому в России эти разговоры о свободе, и за полтора целковых любой любого сдаст и съест, за пряник удавится, за кружку с императорским гербом брата затопчет. Дрянь народ, дрянь страна. С граем разлетается с голых веток чёрная стая воронья, застилая белесое, сыплющее снегом небо над Алзамаем, и разворачивается в сторону несуществующих далей.
Но зреет, зреет что-то, нарастает пока скрыто под спудом: студенты в университетах читают Маркса, Бакунина, Михайловского, собираются на квартирах, обсуждают, спорят. Их потом казачьё наотмашь нагайками хлещет, их потом в солдаты забривают, — а они всё равно читают, передают из рук в руки запрещённые иностранной печати брошюры, засаленные, с обрезанными полями. И собираются уже кое-где на забастовки рабочие мануфактур, требуют — пока несмело — прибавок, выходных: и их тоже бьют, и их сажают и ссылают; но что будет, когда не одна фабрика встанет, а сто? А будет, будет и так. Настанет и наша весна — только дождаться её, не впасть в отчаянье, не сойти с ума, не сдаться.
С этими тяжёлыми мыслями Черехов этим вечером забирался на тёплую печь, собираясь спать, но не успел устроиться, как в дверь заколотили. Удивившись нежданному визиту в его одинокий дом на окраине села, Черехов пошёл открывать. За порогом стоял, блестя треснутым песне на горбатом носу, Шинкевич, весь какой-то растрёпанный: в драном бекеше, без шапки, с взлохмаченной шевелюрой, с жёлтым, бросающим изломанные тени фонарём на палке.
— Вы знаете, Алексей Николаевич, пару часов назад ко мне опять заявился наш дорогой урядник Семён, — испуганно, взволнованной скороговоркой, сильно картавя, заговорил Шинкевич, когда Черехов, поставив самовар, наконец поинтересовался у гостя, в чём дело. — Вы понимаете, у Семёна опять запой — да, опять! Он опять начинает видеть чертей в каждом углу, а я у него, понятно, первый чёрт, ну вы знаете, как он ко мне относится. Он, конечно, всех нас подозревает: и вас тоже, разумеется, но вы-то хотя бы православный! А я? Я мало того что лично Христа продал, я ещё и путевой обходчик! То есть как это при чём здесь это? Вижу, Алексей Николаевич, вы не до конца, — Шинкевич закатил глаза и энергично затряс в воздухе ладонью, — понимаете логику мышления этого человека. А я вот, представьте, давно уже веду с ним задушевные беседы — вы знаете, он любит меня навещать, как нажрётся, — так что я наловчился уже следовать извилистым маршрутом мысли этого дикаря. О, там такие бездны открываются, милостивый государь, — что там ваш Достоевский! Это не человек, Алексей Николаевич, это пропасть, пропасть! Он думает, что если я работаю на железной дороге, я — что? Правильно: планирую побег. В его представлении одно как-то связано с другим! Более того, он искренне не понимает, почему я не работаю сапожником! Он считает, что все евреи от рождения сапожники, а когда я говорю, что сроду сапожной иглы в руках не держал, я, разумеется, вру и обманываю его, чтобы… ну вы поняли, чтобы сбежать! А кстати, знаете, к чему он сегодня придрался? Я написал на заборе А.С.А.В. — ну помните, мы шутили, что нас троих тут достаточно, чтобы организовать общество ссыльных? Ну вот, я придумал: Ассоциация ссыльных Алзамайской волости, сокращённо А.С.А.В. — так, не знаю, зачем я это придумал, от скуки. Семён не понял, придрался. Я объяснил, но он, конечно, не знает слова «ассоциация», непонятное слово его разозлило. Ну я идиот, я идиот, надо было назвать «общество»! Эй ты, говорит, плюс-минус-глобус, я тебя поучу соцациям! Слово за слово… в общем, он вытащил из ножен саблю — вы же знаете, он, как напьётся, всегда цепляет на бок саблю, — приставил мне её к горлу и чуть не зарезал!
Выговорившись, Шинкевич шумно выдохнул, мелко дрожащей рукой взял стакан с чаем, громко отхлебнул и поднял затравленный взгляд на Черехова, обхватив стакан обеими ладонями. Черехов молча наблюдал за Шинкевичем. Тускло освещала избу керосиновая лампа с экономно подкрученным фитилём, серели в полумраке очертания полок, лавок, стола, белела кубатая громада русской печи.
Лев Лазаревич Шинкевич, при всей своей вздорности, болтливости и бестолковости, сейчас и в самом деле выглядел насмерть напуганным и, кажется, серьёзности своего положения не преувеличивал. Этот не первой молодости уже нервный могилёвский бундовец до неприличия еврейской внешности попал в Алзамай только этим летом, но, разумеется, успел настроить против себя и жителей деревни, и волостного старшину, и писарей в правлении, и, главное, — волостного урядника Семёна, тупого и пьяного мордоворота, сразу выбравшего Шинкевича объектом своих неизобретательных грубых издевательств.
Шинкевич давно бы уже сбежал из Алзамая, благо с железной дорогой под боком это было несложно; да и Черехов бы давно сбежал — ведь казалось бы, чего проще: перегруженный поезд часто идёт медленно — вскочить на подножку, забиться в товарный вагон и поминай как звали! Но Семён, благо что был глуп как пробка в одних вопросах, отличался смекалистостью профессионального мерзавца в других: хоть выражения «коллективная ответственность» он не знал, смысл его понимал отлично. Давно уж он объявил всем троим алзамайским ссыльным: сбежит один и остальным несдобровать: пристрелит, зарубит, и — гадко улыбаясь, добавлял он, — ничего ему за это не будет. До Бога высоко, до царя далеко: никто и разбираться не станет, а станут — объяснит несчастным случаем на охоте, падением под поезд или вообще объявит, что застрелил при попытке к бегству, — ещё и наградят. Сбежать бы всем троим сразу — но и это невозможно: Сикорский никуда не побежит.
Павел Алексеевич Сикорский был бессрочным ссыльным, жившим в Алзамае уже без малого двадцать лет. Сейчас, глядя на этого не старого ещё, плотно, по-бычьи сбитого, с блестящим круглым лбом и короткой рыжей бородой человека, сложно было поверить, что семнадцать лет назад это был студент, руководивший динамитной мастерской, что когда-то он был знаком с Верой Фигнер и Степаном Халтуриным, и что, когда в его мастерскую в Гельсингфорсе нагрянули солдаты, они едва успели выхватить из его руки пакет с кристаллическим калием, который Сикорский уже собирался высыпать в рот.
Сейчас Сикорский омужичился так, что куда там яснополянскому графу: обзавёлся хозяйством, женился на местной, воспитывал семилетнюю дочь. Даже в Нижнеудинск он выбирался лишь по необходимости и, кажется, без особенной охоты. Сикорскому нравилась эта глушь, и, наверное, если он о чём-то сейчас и жалел, то разве о том, что его не отправили куда-то ещё дальше, в Якутскую область какую-нибудь, на Лену, на Яну, в какую-нибудь первобытную даль, где ничего не менялось тысячи лет и ещё тысячу не изменится. Разумеется, о том, чтобы куда-то бежать из Алзамая, давно ставшего ему домом, Сикорский и не помышлял, — а потому служил для Семёна надежным заложником на случай побега Шинкевича или Черехова.
— Вы знаете, Алексей Николаевич, — жалобно дрожа голосом, продолжал частить Шинкевич, — он ведь убьёт меня, уже скоро убьёт, он прямым текстом мне это пообещал при расставании. И вы-то тоже не расслабляйтесь: он меня убьёт, новую жертву начнёт искать. Ведь это упырь, вурдалак, ему только крови надо! Он меня прирежет и бросит в лесу, потом вас, потом Сикорского, потом — а чёрт его знает, кого потом сюда пришлют! И никто, никто ничего не сделает: старшина сам Семёна боится как огня, а становой его всегда покроет. Вы понимаете, — Шинкевич перешёл на свистящий шёпот, низко склонившись над столом, приблизив жутковато освещённое лицо к лампе, — ведь Семён-то тут царь, царь Алзамайский! Вы понимаете, он ведь наслаждается своим правом, наслаждается тем, как он силён, как мы все в его власти, сабелькой своей на боку любуется! В общем, я выход вижу только один, — Шинкевич сделал паузу и поднял на Черехова внимательный взгляд. — Я буду Семёна сам убивать. Вы со мной?
-
Я буду Семёна сам убивать. Вы со мной?
Если вошь в твоей рубашке Крикнет тебе, что ты блоха, -- Выйди на улицу И убей!
-
Ничего себе начало! Прямо зачитался...
-
Здорово, ну да как и всегда)
-
-
Ооооочень круто ^-^
-
Охк мощен. Просто-таки Томас Худ. No sun - no moon! No morn - no noon - No dawn - no dusk - no proper time of day. No warmth, no cheerfulness, no healthful ease, No comfortable feel in any member - No shade, no shine, no butterflies, no bees, No fruits, no flowers, no leaves, no birds! - November!
-
Эхх, прям вот "Белая гвардия", натурально. Вот это всё - слово на слово нанизано, филигранно, тонко. Блестя очками и дрожа голосом. Эхх, так уже почти никто не умеет. Хорош, мерзавец! =)
-
Очень атмосферно... хотя терпеть не могу всех этих так называемых "романтиков революции", но пост хорош.
|
|
|
|
|
|
- Да какая нахрен чертовщина? - Марина дернулась за братом, но, кажется, тот пока осматривал местность, а не поперся в дом. Она начинала злиться настолько, что уже наплевала на конспирацию. - Вы думаете, весь мир вертится исключительно вокруг вашего статуса или определяется им? Логическая цепочка проста. Есть дом с дурной славой. Откуда-то она взялась. Мистику пока отбрасываем. Вы еще на картах погадайте. Откуда берется такая слава? Откуда берутся маньяки? Они, если есть средства, реально могут их тратить на масштабную хрень, если та не одноразовая. Почему бы и нет? И завлекаешь каждый раз очередных беспечных придурков, с этого и прибыль можно получать - в прямом эфире показываешь в черном инете. Не верите? Полазьте на досуге. Там людей в прямом эфире убивают. Могу предположить еще научные эксперименты и мутацию, типа тварь какая сбежала. Потому и нужен костер, черт возьми! Огонь многих зверюг отпугивает. А у калитки он нужен, потому что из-за гребанного тумана ни хрена не видно! Разведку сделать нужно, но из-за твари опасно. А так мы, возможно, тварь и отогнали бы, и посмотрели, что за калиткой. Более того, если все чисто, так легче бежать, потому что там, как минимум тварь не закроет единственный нормальный проход. Лазить в тумане через стремные заборы с опасной фигней на хвосте тоже как-то сомнительно. Кроме того, развести можно и два костра. Я реально не знаю, насколько принципиальны зачинщикам мы. И что будет, если свалим. Будут ли охотиться, вычислять или нет. Или уже знают, кто мы. Может, и забьют нафиг. Но дом, бля, вообще замкнутое пространство. И идти туда все равно, что добровольно переться в клетку. Потому я категорически против. Я реально не догоняю, какого ляда Денис там засел с братом. Я сначала думала, для отвода глаз, пока мы уходим. Но где они там застряли так долго и что происходит с ними, не знаю. И да, думаете только вас это беспокоит? Но если мы все такие спасатели, давайте хотя бы подумаем, как это сделать адекватнее, чем просто тулить в дом даже без капельки плана в надежде, что мальчики все еще трындят со стариком. Чем это призвано им помочь? Просто тупым правилом не разделяться? Если тебя уже линчуют, от того, что кто-то вдруг прибежит без плана и возможностей помочь или рядом постоит, ожидая своей очереди, помощи, как мертвому припарки. Выпалив все это, девушка глубоко вдохнула, а то на эмоциях совсем задохнуться можно. На эмоциях... нда... Такая хрень даже у нее эмоции вызовет.
|
|
- Галактика, слушай! Говорит первый военный трибун Чаршит’цской Южной Республики!..
- Привет вам, граждане будущего Всегалактического Народного Государства! Коммунары Северных Советов системы 0107 шлют вам весть: еще одна тирания свергнута!..
- Говорит Автократор Шиависса! Железной рукой кровавый бунт социалистов был подавлен!..
Бывшие системы протектората охватило пламя. Прах державы развеивался по ветру и оседал в земле, давая ростки новых государств – те вновь охватывал пожар, и казалось, цикл может повторяться бесконечно.
Радиосигналы, оповещения, триумф и бахвальство, политические программы, обещания, регалии и титулы, республики и империи, героические смерти и трусливые смерти целиком охватили местные волны эфира. Все они имели бы какое-то значение, если бы их столь часто не глушили выстрелы. Постепенно лидеры других государств разочаровались в настоящем Чаршит’цских планет, где политика и правители менялись как блики на воде, и начали больше интересоваться прошлым, приведшим к крушению протектората…
Одни державы губит война, другие революция, третьи экономическое рабство – союз тоэшиссаи и атх’цан погубила воцарившаяся в нем гармония. Караси слишком долго прожили в бассейне, чтобы помнить, кто такие щуки.
Пусть в жизни двух этих рас хватало и конфликтов, и обмана, но эти неприятности ни в какое сравнение не шли с тем, что каждый день переживали их соседи. Те постоянно сталкивались со войнами и смертью. Одни из них были зачинщиками, а другие даже научились торговать ей во всех смыслах этих слов. Практического разума атх’цан хватило для того, чтобы понять неизбежность войны. И, пока тоэшиссаи пытались в неторопливых раздумьях познать суть кровавой распри, их младшие братья стали готовиться к ней. Слишком торопливо, не давая себе времени на оценку последствий. Так много надо было успеть: построить флот, изобрести или же купить более мощные орудия, создать регулярную армию, обучить младших и старших офицеров, проштудировать сочинения по тактике сражений.
Древние тоэшиссаи давно уже не видели в братьях такой лихорадочности – с тех самых пор, как их с каждым световым годом уменьшавшийся флот наконец добрался до Шиависс. Атх’цан как никогда нужен был совет от умудренных столетиями жизни существ, но само слово “убийство” претило старшим. Те пытались принять его как необходимость, но терпели в этом неудачу. Внутренние запреты не могли позволить Вечному распоряжаться войной.
Должно быть, атх’цан слышали от инопланетчиков поговорку “Кто не хочет кормить свою армию, тот кормит чужую”, но или из-за трудностей перевода, или просто из-за своего чересчур материалистичного склада ума не уловили скрытого в ней смысла. Да это же просто отличная идея! Затраты внутренних ресурсов снижаются вдесятеро, а рабочих сил высвобождается столько, что их хватит на содержание и трех армий, лишь бы где-то такие найти. Атх’цан вскоре узнали об услугах наемников и о киростийских Частных Военных Компаниях, вербующих бывших солдат чуть ли не со всей галактики и создающих из них боеспособные части смешанных рас. Главными военспецами в них были Кир’Ости и беглые тролли, утратившие желание подчиняться Императрице, но не потерявшие желания убивать. К тому же в ЧВК хватало и аборигенов с недоразвитых планет, и почти полностью роботизированных отрядов. Все они едва ли были подконтрольны руководству Пирамиды: так уж повелось что не финансисты платили наемникам деньги – наоборот, взимали с тех мзду за возможность легально вести дела и давали возможность просаживать заработанные деньги в своих развлекательных заведениях. Это могло быть гарантом мирного сосуществования (до поры до времени), но никак не лояльности.
Протеторат был богат ресурсами, а значит, и валютой – заключить договоры с наемными армиями не составило труда. В кратчайшие сроки были сформированы несколько флотилий, и к ним даже были подобраны адмиралы, но на подробное изучение их трудовых биографий не хватало времени. Чаршит’цские системы наполнились запахом грядущей смерти.
Только смерть пришла гораздо раньше, чем ее ждали. Армии псов войны жаждали трофеев в наступательной войне с Империей Милосердия. Тоэшиссаи выступили резко против, настаивая на глухой обороне. Споры длились до тех пор, пока обе стороны не вынесли свое бескомпромиссное решение. Наемные адмиралы заявили, что будут наступать и точка – “Так, как вы хотите вести войну, ее поведет только круглый дурак!”. Тоэшиссаи и атх’цан решили распустить их флотилии. Рядовых бойцов еще могло бы устроить такое решение: и стрелять не пришлось, и тройные выплаты за разорванный контракт можно было запросить. Жадность командиров шла куда дальше: деньги заказчика – пшик, в Аномалии растают за месяц, а трофейного добра даже при неудачных действиях армий можно срубить на год безбедной жизни. Впрочем, нужно ли вообще отправляться к далеким границам Империи Милосердия, окованным сталью и ощерившимся дулами тысяч пушек?
Измена. Военный переворот. Тоэшиссаи были уничтожены – “Нет, ты видел, эти болтливые растения еще и взрываются, если подойти к ним слишком близко! В следующий раз бомбим их с орбиты!”. Атх’цан были низведены до положения рабов. Массовые волнения среди коренного населения, вооруженные восстания. Дележ добычи и власти меж адмиралами. Среди них не нашлось достаточно цепкого, хитрого и безжалостного, чтобы надолго удержать власть.
Но при любом режиме в этом кровавом хаосе оставалось место для кучи ребят, готовых за деньги стрелять в существ любого цвета кожи и униформы. Регулярные, ополченческие, вольные, повстанческие и наемные армии на чаршит’цских территориях не поддавались исчислению. Доходы Частных Военных Компаний взлетали ввысь, ресурсы выкачивались и продавались за бесценок однодневными правителями. История Гармоничного Синдиката окончилась. Началась история Чаршит’цской войны, и конца ей пока не было видно.
-
Хорошая была идея
-
Жаль, что ушёл такой интересный игрок. С другой стороны, отсюда можно сделать армаду космопиратов (вдруг пригодиться.)
-
За те трудности, которые испытал мастер со всем этим бедламом. :)) Не могу не поставить плюс уже за это, отлично представляя объем информации на каждый резолв и сложность выбранной системы, особенно на такое кол-во игроков (у меня был подобный опыт - вел масштабную боевку на кучу игроков по чистой словеске, через несколько ходов мозг уже дымил и искрил вовсю). И хотя всё в итоге накрылось под собственной массой, первые ходы были отличные. Мастер, "ты пытался" (тм). :)
|
|
|
|
Добрый день, дорогие читатели! Совсем недавно успешно завершился интересный во всех отношениях модуль «Галактика слишком мала для нас всех» ( ссылка, мастер — Гаресста), в котором шесть космических наций старались достичь абсолютного превосходства над соседями или хотя бы выжить в стремительно несущейся к самоуничтожению галактике Близнецов. Несмотря на то, что победа была достигнута уже на третьем ходу (из двадцати возможных), игра оказалась крайне насыщенной событиями, о которых вы можете в ближайшее время прочесть по ссылке, пока игра находится в доступном для просмотра виде. Однако участники событий, среди которых оказался и ваш покорный слуга, все еще взбудоражены финалом. Поэтому каждому из них было предложено ответить на вопросы и таким образом выразить свои мысли об этой увлекательной истории. В галактическом противостоянии участвовали: 1. Магистр, раса: Улей, политический строй: тирания, внешний вид: насекомые, стиль игры: пассивно-агрессивный. 2. Romay, раса: Сек-Ан, политический строй: коллективное сознание, внешний вид: паразиты, стиль игры: бескровный захват. 3. Calavera, раса: Зинобианцы, политический строй: империя, внешний вид: ящерицы, стиль игры: пацифизм. 4. Кожедуб, раса: Эсталька, политической строй: безальтернативная демократия, внешний вид: клоны, стиль игры: агрессивный. 5. Ищущий, раса: Орда Waaagh!, политический строй: вождество, внешний вид: орки, стиль игры: агрессивный. 6. Combin (первые два хода) + Alien (третий ход), раса: Доросы, политический строй: империя, внешний вид: рептилии, стиль игры: железный занавес. Среди многочисленных путей к победе («Уничтожить всех», «Колонизировать 75% территории», «Иметь больше всего ресурсов», «Остановить Часы Апокалипсиса», «Улететь из Галактики»), финальным оказался один — «Достичь центра Галактики». Этот вариант позволил зинобианцам и Сек-Ан разделить победу, поскольку именно их союзный флот смог преодолеть препятствия на этом опасном пути (подробности здесь: ссылка). И теперь, когда диспозиция ясна не только участникам, мы переходим к личным впечатлениям игроков. 1. Чем вы вдохновлялись при создании расы?Магистр: С одной стороны — разум-улей Тиранидов с его военной мощью. С другой же — Советский Союз. Представьте себе милитаризованных инсектоидов, всей галактике говорящих о мире, «государстве для всех» и так далее. Скрывающих за красивыми словами о равенстве и братстве «мировую революцию». Добавьте трансгуманизм. И получите космический коммунизм. Romay: Первоначально — Далеки из «Доктора Кто». Запали мне в душу эти алиены, замурованные в старинные обитые медью пылесосы. Но играть Далеками было бы тупо, мне не хотелось уничтожать всех, а хотелось бы всего лишь, чтобы моя раса разъезжала в своих пирамидках, которые я назвал Лак-Унами. Ну и чтобы не делать скучных гуманоидов (хотя надо было все же запилить элкоров или волусов из «Масс Эффекта»), я сделал расу паразитов, которые крайне уязвимы в своем натуральном виде, но зато могут вселяться в тела носителей и захватывать их, оставаясь там до конца жизни носителя и погибая вместе с ним. И плюс они обладали какой-то степенью телепатии, чтобы особи Сек могли общаться друг с другом, ведь рта у них может и не быть. В процессе своего развития Сек смогли подчинить себе растения на Эгганане, научиться размножаться через семянки растений (одуванчиков, например), а через них — паразитировать даже на животных, но в каждом случае паразитирования было много тонкостей, обусловленных сложной природой благословенных Сек. А пилил бы я гуманоидов, получились бы у меня обыкновенные человеки с немного другой внешностью. Чешуйчатой кожей, например. Банально! Calavera: Само название расы моих ящериц («зинобианцы» — правда, в оригинале они через «е») взято из «Шуттовской серии» Роберта Асприна, равно как и некоторые ее особенности (малый рост, подвижность, политический строй, склонность к экспансии). В остальном это были «уфологические» легенды о рептилоидах и немножко Стеллариса. Кожедуб: Самыми бесчеловечными режимами в истории — маоистским Китаем, самурайской Японией, чучхейской Кореей и, внезапно, Речью Посполитой (паны теми еще кровавыми весельчаками были). Хотел создать чуточку абсурдный квазитоталитаризм, чугунное государство, одинаково невосприимчивое и к вражеским козням, и к внутренним реформам. И не прогадал, получив один из сильнейших козырей в игре. Мои клоны оказались совершенно невосприимчивы к чужой пропаганде, от которой чуть не развалилась Доросская Империя. Ищущий: Ваховскими орками, конечно же. 2. Каким был изначальный план победы?Магистр: Я готовился к игре «вдолгую». К многоходовке ходов на десять с единственной целью — принести победу мне одному. С этой целью я начал с создания блока «4 против 2» — требовалось обеспечить преимущество на старте, чтобы задавить мясом наиболее опасных соперников. Ими были (отвечая на следующий вопрос) Ромей и Комбин. Для завладевающей телами расы биоцивилизация была прямо подарком. Что до Комбина — я сильно переоценил силу его тоталитарного режима, прочитав описание расы. Программой на первые три хода было столкнуть доросов с клонами и зинобианцами, а самому вместе с орками выжать Сек-Ан. Для этого требовался повод, и таковой был предоставлен мне сначала Ромеем, попытавшимся прорвать карантин, а затем и Комбином, как я и предполагал — бурно отреагировавшим на известия о контрабанде. Зинобианцы были менее опасны, хотя я и активно изображал страх перед ними, — у меня были данные, что я могу с легкостью вынести их флот своими силами. Соответственно фазой 2 было столкнуть орков с клонами (это было бы самое легкое дело в истории), самому вымесив зинобианцев. При этом на основе покоренных рас мной бы создавались вассальные подрасы Улья, Ромею и Кэлу было бы предложено продолжить игру как союзникам, но уже по моим правилам. Кто бы ни победил — орки или клоны, — их конец был уже предрешен. В моем распоряжении оказалась бы большая часть галактики и совершенная машина войны в виде снабженной всем, чем только можно, армии биоморфов. Romay: «Я хватаюсь за всё, что можно, раскидываю сети так широко, как могу. Что-нибудь да сработает». Примерно так. Основной упор был на колонизацию всего и вся, даже гексов, принадлежащих чужим державам. Также у меня были направления на развитие науки для создания технологии спасения или ухода из галактики Треугольника, на сбор ресурсов и на путешествие к звездам Близнецов. Пока основные силы колонизируют всё вокруг себя, собирая при этом ресурсы и находя артефакты Предтеч, пара фигурок должна была добраться до сектора, в котором начинается путь к центру, колонизировать его и укрепить, а затем начать отсылать отряд за отрядом к звездам Близнецов. Завоевание при всем этом приравнивалась к экспансии. Прямых намерений уничтожать кого-либо или делать вассалом у меня никогда не было, но сами способности Сек подразумевают, что они подчиняют себе другие народы, буквально вселяясь в умы жителей секторов и сами становясь этими жителями. Calavera: Конкретной стратегии я не имел, на руках был лишь ворох тактических решений. Не знаю, почему, но меня дернуло играть совершенно миролюбивой расой посреди космических милитаристов, что сулило огромные неприятности. Самой главной опасностью было ввязаться в войну на первом же ходе игры — это было бы фатально. А потому я усиленно продвигал дипломатию, надеясь «присоюзиться» к какой-нибудь сильной расе (возможно, даже через династический брак!) вроде Улья, чтобы вместе с ним прийти к финишной черте. Кожедуб: Плана у меня не было. Дальше одного-двух ходов не просчитывал, но постоянно искал новые возможности. К тому же я вел двойную игру, пытаясь вклиниться между Зимперией и Ульем, чтобы получать от обоих подачки как ненадежный, но нужный союзник в грядущей войне (вспомним преддверие Второй Мировой). В таких условиях продуманный до мелочей план скорее губит, чем спасает: надо держать руку на пульсе галактики, следить за всеми событиями и постоянно корректировать свои действия. Нужно было быть очень осторожным. Я срезался по всем пунктам. Чуть поднялся выше других, и голова закружилась — начал превращать свои интриги в глупую шутку, решил поиграть на нервах Кэла и Магистра. Получил ассиметричный ответ: меня выдали всей галактике. Налаженные в прошлом дипломатические связи были разорваны, и от положения аутсайдера меня могла спасти только успешная война — так я, во всяком случае, думал. Хотя сказать по правде, мне тонко намекали, что самому большому в галактике севастийскому флоту неплохо бы двинуться к центру, к архивам Предтеч. Я такой концовки не хотел, а она все равно взяла да наступила. А нефиг было нам с Магистром так открыто демонстрировать свои намерения. Ищущий: А его не было. Я играл ради фана — для игры на победу мне нужна была другая раса. 3. Кто казался самым грозным соперником на старте игры?Магистр: Сек-Ан. Ромей будто делал расу дабы контрить мою. Представьте: Сек, заражающие биокорабли, биоморфов, даже просто пушки. Их следовало выжечь под ноль. Что и было сделано. Правда, я переоценил их коллективный разум: при уничтожении Од-Вана (лидер расы Сек-Ан под управлением Ромея — прим. ред.) остальные не погибли. Romay: Улей Магистра. Сперва я думал, что первые три-четыре хода будут только про расстановку сил и особо никто никого дергать не будет. А уже потом начнутся месиво, дипломатия, шантаж, интриги и все такое. Я еще никогда так не ошибался. Улей сразу начал выступать против меня, объединив почти всех, кроме доросов, в Совет. Поместил Сек-Ан в условный карантин, что меня резко возмутило. Подстроил всю науку против Сек-Ан, чтобы: 1) не дать благословенным Сек захватывать его уллов в качестве носителей, 2) захватить и подчинить самих Сек, сделав их своими вассалами и объединив возможности обеих наших рас. Он даже вырастил (согласно его сообщениям мне) заместителя моего правителя Од-Вана, наполовину улла! Мы даже успели обсудить предполагаемые имена для этой улльской замены Од-Вана! =) Короче говоря, Улей поместил меня в дерьмовую и почти безвыходную ситуацию сразу, так как, отбиваясь от всех, я лишился бы возможности развиваться в том же темпе, что и остальные, и в конечном итоге должен был просесть и выбыть из игры. Бороться с Ульем я не мог, потому что он защитил себя от захвата и подчинения благословенными Сек, а с военными технологиями и армией у меня было не все так радужно. Но Магистр сделал две ошибки: он недооценил человеческий фактор и слишком агрессивно подавал свою дипломатию. Серьезно, агрессивная дипломатия никому не нравится, она рушит доверие союзников и прочее, так как хорошо показывает уровень амбиций такого дипломата. Да, Сек-Ан в чем-то действительно были «живой чумой», но, излишне упорствуя в этом, уллы будто кричали: «Мое! Мы хотим отобрать эти территории! А потом мы так же возьмемся за вас! Захватим всех! Мое-мое!» А недооценка касается в первую очередь орков и в последнюю очередь меня и всех остальных. Да, орки и уллы вместе действительно могли за ход (второй) разгромить Сек-Ан. Но только если бы орки сделали грамотный ход, воспользовавшись своим артефактом при этом, а я бы остался изо всех сил обороняться и не стал бы оказывать море сопротивления всем действиям против меня. На третий и следующие ходы самым грозным соперником стала бы Клоническая Севастократия Кожедуба, потому что она была сильна и самодостаточна во всех планах. Захватила дофига территорий и укрепила их, имела самый большой военный потенциал среди всех. Она стала бы трактором, который не остановить... Ну, только если Сек-Ан не захватила бы этот трактор в свое владение, но возможность этого — под вопросом =) Calavera: Нашла коса на клона. Культурные бонусы, благодаря которым я защищал свою империю (подчиненные других правителей бы попросту отказывались стрелять в своих чешуйчатых друзей), оказались бесполезны против Севастократии: в каждого жителя вшивалась государственная пропаганда, а «культурно неблагонадежные единицы» попросту утилизировались и заменялись. Однако впоследствии, когда с помощью дипломатии лидер клонов дал приказ «сверху» ассимилировать нацию под нашу культуру, главным врагом стал Улей. Магистр был единственным, кроме меня, кто обладал более-менее развитыми шпионажем и контрразведкой. Причем скорее «более», что меня изрядно напрягало до самого конца игры. Кожедуб: На самом-самом старте — Доросская Империя. Если бы Комбин захотел напасть на меня в первом цикле, Севастократия пала бы первой. Ваагх тоже представлял нешуточную опасность — пока мы на пару с Ульем не стравили его с Сек-Ан. Потом самым страшным казался Улей. Моих соседей он успешно втравил в невыгодные для них конфликты, а Секи и зинобианцы были слишком мирными, чтобы противостоять его военной машине. Я постоянно ждал хорошего такого удара в спину, но меня Магистр решил оставить напоследок. Я и начал усиленно шатать его планы, вступив в тайный тройственный союз, поменявшись с Кэлом и Ромэем технологиями и раскрывая им те коварные планы, что наивно поверял мне Тиран Улья. Но и союзникам старался не дать слишком ослабить Улей, мне нужен был затяжной конфликт между ними. Под конец грозным не казался уже никто: доросы и орки в аутсайдерах, Улей слишком откровенно демонстрирует желание всех поработить, и я не думаю, что он выдержал бы войну со всей галактикой (Магистр иного мнения), Зимперия полна пацифистов, и ее пропаганда на меня не работает, а Секам просто очень не повезло. Теперь я понимаю, что моим главным и, пожалуй, непобедимым врагом был Центр Галактики. Он жестоко отомстил всем, кто им не соблазнился. Ищущий: Да не было таких — орки самые сильные и брутальные, ага. 4. Кто из игроков смог вас удивить в ходе партии и чем?Магистр: Меня удивил финал. Наверное, я рассчитывал на заявленные двадцать ходов или хотя бы на десять. Мысль, что игра — не долгое и последовательное выжимание одного врага за другим, а «блицкриг», в голову мне не пришла. Что же — все оказалось проще, чем я думал. Наверное, у меня «синдром Комбина» — как он не увидел в матчасти культуру, так и я не ожидал, что выиграть окажется настолько просто. Romay: Да, пожалуй, никто, по большому счету. Порадовал Calavera, что предложил помощь, житье благословенным Сек на его гексах, полноценное союзничество. А затем и вовсе симбиоз с его расой и совместное продвижение к Центру Галактики. Доросы от Alien и клоны от Кожедуба тоже предлагали помощь, но если Alien просто так доверять никогда нельзя, то Кожедуб, хоть и оставил о себе приятное впечатление союзника, который выручает и также готов предоставить сектора на житье, все же вел какие-то закулисные интриги. Слишком пекся, например, о том, чтобы случайно не выявилась связь клонов и Сек-Ан. Calavera: Опять же, меня удивил Улей. В тот момент, когда он упрочил свои позиции в Галактическом Совете, мог почти безнаказанно пропихивать выгодные себе соглашения, рассылать своих шпионов во все стороны и спокойно развиваться, он внезапно решил жахнуть из мегапушки по Сек-Ан. Тем самым моментально настроив против себя все остальные расы, которые попросту перестали ему доверять даже в тех вопросах, где он был совершенно искренен. В итоге Магистр сам себя загнал в ловушку, закрыл границы и заперся внутри без какой-либо надежды на развитие — и это при том, что многие враги превосходили его в военной мощи! А еще я поражен тем, что никто из игроков словно не обратил внимания, как я планомерно «окольцовываю» Центр Галактики, захватывая два из трех в него входа. То есть был момент, когда кто-то вяло упрекнул меня в этом, но больше никаких санкций не последовало. Кожедуб: Комбин — полной моральной непробиваемостью. Магистр — умением раскрыть всем свой злобный план и все же почти претворить его в жизнь. Кэл — нежеланием плести интриги, как и нежеланием в принципе побеждать за счет подавления других игроков — такой вот паладин. Всем советую выбирать его в союзники, если только вы не злобный агрессор и не ведете свою игру за его спиной — для меня этот союз был главной ошибкой. Ромэй — беспросветным оптимизмом и удачей. Алиен — требованием к Магистру «вернуть украденное в мозолистые руки», когда я доверительно сообщил ей, у кого оказались доросские технологии. Ищущий — полной аморфностью в переговорах и нарушением немногих заключенных с ним сделок под угрозой войны с Севастократией. Ума не приложу, как Магистру удалось получить от сотрудничества с ним выгоду. Ищущий: Да я ничему особо и не удивлялся. Все по шаблону: паразиты-угроза Голактеги, Магистр со своими зерготиранидами и хитропланами, толпы клонов, хитрые ящерицы и консервативная империя. 5. Сумели ли вы воплотить все, что задумывали?Магистр: По большому счету — да, с известными поправками. База для тотальной войны, пусть даже со всей галактикой, была создана. Разве что отчасти игру мне подпортили доросы, вернее Комбин, делавший до своего ухода все так, будто я сам написал для него ноты. В каком-то смысле он играл на меня. Его уход и приход Альен — был катастрофой, разрушившей всю созданную мной дипломатию. Мне удалось переиграть и это, заключив с доросами союз против зинобианцев, но... Все оказалось СЛИШКОМ быстро. «Первая галактическая», разложенная мной так, чтобы в нее выиграть, — была выиграна. Клоны завоевали Зинобию. Я разбил Сек. Финал оказался непредсказуем. Romay: Нет, я только дорвался до сладкого! При захвате гексов орков я получил образцы их технологий и с ними мог перестроить державу в резко военную. Да ещё мы (Сек-Ан, Зинобианская империя и Клоническая Севастократия) совершили тройной обмен технологиями, поэтому я полностью покрыл недостаток технологий у себя. Это был резкий буст в развитии ко всем победным направлениям и к выживанию. Кроме этого, уллы уже должны были добить Од-Вана, моего правителя, а на такой случай я весьма хотел отыграть раскол Сек-Ан после его смерти, так как Од-Ван соединял всех Сек в единое целое. Благословенные Сек разделились бы на четыре-пять отдельных фракций, идущих своими путями и, возможно, конфликтующих друг с другом. Кто-то базировался бы у клонов, кто-то обрел бы себя у зинобианцев, третьи обретались бы у доросов, четвертые поглотили бы орков, а пятые — чистые Сек — держались бы на окраине своих предыдущих территорий, противостоя Улью. Calavera: И даже больше! Через дипломатию я смог отвлечь других игроков от уничтожения Зинобии на первом же ходу. Культурные фигурки успешно поднимали мораль нации и защищали нас от нападения врагов. Я даже устроил дуэль императоров, черт побери! И хотя Император Суинни погиб (мы будем помнить его вечно!), цель все равно была достигнута — мы нивелировали угрозу доросов. Я помог Сек-Ан спастись от гибели (пусть даже это был всего лишь один подаренный им сектор). Моей экспансии почти ничего не мешало. К моменту финала игры у меня была армия, ни в чем не уступающая (а вскоре она бы и превосходила) Севастократии, а Улей оказался заперт в своих территориях. Я не планировал брать Центр Галактики, но такая возможность появилась — и я воспользовался ею с помощью Ромея, который стал моим верным союзником. Потому что иначе это сделал бы Кожедуб, ведь у него тоже был один выход к Центру. Кожедуб: Вопрос какой-то... издевательский. Ищущий: Увы, нет. Мне так и не удалось подраться со всей галактикой. 6. Что бы вы хотели сделать иначе, что переиграть в своей стратегии?Магистр: Вынести Кэла в первый же ход. В каком-то смысле я договорился не с теми. Следовало вторгнуться на территорию Зинобии, выжечь ее под ноль, взамен сдав Ищущего Ромею. С учетом изоляционизма Комбина и агрессии Кожедуба — сработало бы. Рассчитывай я на блицкриг за три хода — наверное, все силы сразу бросил бы на... победу странников. В конечном счете и я, и Кэл с Ромеем всё рассчитали правильно. Просто их «правильно» оказалось на ход быстрее ))) Romay: Я бы играл расой роботов-терминаторов и всё вкачал бы в технологии! Бездушная экспансия и развитие во все стороны, уничтожение всего, что мяукает не так, как мне нравится. Никаких способов защититься. Синтетики рулят! Хотя и текущая моя стратегия мне нравится. Да, я сплоховал с технологиями и выбором их, но зато у меня была такая куча управляемых фигурок, что я мог ими делать всякие непотребства над остальными... при дальнейшем их развитии. Calavera: Пожалуй, я бы заменил один из артефактов, взятых на старте игры. Получилось смешно: самый слабый из них, Т1, стабильно позволял мне колонизировать новые секторы, помогая неразвитым расам выйти в космическую эпоху в качестве подданных Зинобии, причем каждая из этих рас обладала своими уникальными, но всегда хорошими бонусами. В то же время артефакт Т3 (то есть самый мощный из доступных) оказался не так полезен. Его функция была довольно интересна: используя ДНК чужих рас (управляемых игроками), он адаптировал генетическую информацию под зинобианцев и улучшал их. Именно поэтому, в частности, с каждым ходом зинобианцы становились все сильнее — к концу игры (на третий ход) был полностью усвоен генетический материал доросов. Страшно представить, какими монстрами бы стали мои ящерики к двадцатому ходу, успешно усвоив ДНК орков и инсектов, но игра закончилась раньше, а потому артефакт не успел раскрыть свой потенциал. Ах да, вы можете спросить меня, откуда же я брал ДНК представителей других рас. Его мне стабильно поставляла система Денеб — Галактический Центр Туризма и Развлечений! Кожедуб: Как бы я играл, если бы был всевидящим оракулом и знал чужие ходы наперед? Да никак, это скучно. Ищущий: Да всё окей. Мне понравилось всё. Ну, кроме холиваров Комбина и Магистра с Калаверой. А Кожедуб хорошо развился в тролля, ага. 7. Ожидали ли вы такого финала игры?Магистр: Абсолютно нет. Обычно, выигрывая войны, побеждаешь, а не проигрываешь. И все же победа моих оппонентов была честной. Я был уверен, что в конечном счете решает количество союзников и общий уровень силы державы. Блок 4-2 против зинобианцев и Сек должен был выиграть. Он не выиграл. Ну... Бывает ))) Как и обещал, в будущих играх такого рода буду играть расой мирных библиотекарей ))) Romay: Нет. Я ожидал упорной и кровавой борьбы за каждый гекс на стратегической карте. Остальные способы победы я всегда держал в голове и продвигался к ним, но все же целился на борьбу со всеми. Однако, раз представился шанс (после уговоров Калаверы на это =) ) бросить всё и пуститься авантюрно к Центру Галактики, я все же за него ухватился. Я предполагал, что Апокалипсис может быть пришествием Жнецов, и я рад, что это именно так, а не просто галактика схлопнулась в массивном взрыве. Calavera: Это был план «Бе». Изначально я хотел установить мир во всей Галактике, прекрасно понимая, правда, что это недостижимая утопия. Потом мне стало жалко Сек-Ан, которых бомбил Магистр. Потом Кожедуб и Магистр начали плести интриги, и мне захотелось красиво улететь в закат. Что, собственно, и произошло, когда в Центре Галактики обнаружились заветные технологии, благодаря которым Сек-Аан и зинобианцы стали единой расой и покинули эту жестокую галактику вместе. А еще я могу похвалиться маленькой ачивкой, выданной самому себе: Зинобианская Империя не сделала ни единого выстрела за всю партию! Когда Суинни пальнул из «глушила» в колено Главнокомандующего доросов во время дуэли — это не в счет! Кожедуб: Как это ни странно, да. По старой привычке (а не из-за каких-то особенностей модуля) ждал худшего и знал, что вариант со скоростным полетом зинобианцев к Центру уже в этом ходу возможен. Впрочем, это единственное в игре, что я внутренним чутьем предугадывал, — все остальные расчеты были ошибочными. Ищущий: Не-а. Я вообще ставил на победу Улья. Нужно было моих скаутов слать дальше. Надеюсь, еще одна игра будет. И, разумеется, было бы нечестно не предоставить слово мастеру этого модуля, Гарессте, благодаря кропотливому труду которой мы все смогли пережить такое захватывающее космическое приключение! 1. Понравился ли стартовый набор рас?Я бы сказала, что среди стартовых рас были и хорошие, и плохие. Орки Ищущего привлекли меня своей простотой, например. Обсчитывались они легко. Эсталька были совершенно великолепной смесью СССР и Китая с примесью всякой азиатщины... А вот одуванчики меня немного огорчили тем, что были такими... необычными. Обсчитывать сложно. Думала даже отказать в приеме, но передумала. 2. Кто казался фаворитом на этапе генерации?Даже не знаю. Не то чтобы у кого-то из присутствующих были откровенно плохие билды. Впрочем, как показало будущее, фаворитом определённо должна была стать Клоническая Севастократия. 3. Какая победа казалась наиболее возможной?Честно говоря, я в такое далекое будущее не заглядывала — я вообще не была до конца уверена, что хоть как-то игру до конца доведу ^_^ 4. Кто из игроков смог удивить и чем?Да все! Все были удивительны! Ищущий удивил меня тем, как ужасно составлял заявки. Магистр удивил меня тем, как как сначала из тиранидов запилил мирных коммунистов, а потом обратно тиранидов. Комбин удивил меня тем, что вообще подался в игру. Калавера удивил меня тем, что решил быть пацифистом в вооруженной до зубов галактике. Кожедуб удивил меня своими литературными и описательными навыками, а также фантазией. Эсталька жгут. Ромай удивил меня... опять же, тем, что вообще подался. И тем, чем в итоге закончилась его дипломатия. И Алиен. Удивила меня тем, что подалась, — и тем, что в своей игровой комнате так и не отпостила. Ай-яй-яй. 5. Что оказалось наиболее сложным в процессе игры для мастера?Было сложно как-то адекватно обсчитывать заявки — неудивительно, что в итоге так адово вышло. Правила-то сырее некуда, наполовину в моей голове. 6. Довольна ли ты финалом?Я довольна самим фактом его существования. Это, считай, первая игра, которую я официально завершила (не считая мафии). Ура-ура. 7. Есть ли мысли, как можно было бы улучшить игровой процесс?Для начала было бы здорово сделать правила прозрачнее для игроков и меня. Но кроме этого всё, пожалуй, было хорошо и благостно. 8. Планируешь ли проводить подобные игры в будущем?Ей-ей. Я ничего не планирую на будущее, хотя у меня БЫЛА хорошая идея для аналогичной игры. Тем не менее, я думаю, что в ближайшее время буду заниматься другими делами. И другими играми.
-
Я редко плюсую своих, но тут мне понравилась проработка, подача, сбор информации с участников и мастера. Фактически это коллективное интервью
-
Повторюсь – прочитала с удовольствием.
-
+
-
Захотелось почитать ваши приключения.
-
Оказывается, тут такой интересный модуль был.
|
-
Я не говорил "НЕТ"...
|
-
спасибо за гитару, скрасил рабочие будни)
-
Чую, в путешествии мы Кортеса будем часто просить сыграть...
|
|
|
|
Лучшая шутка дьявола в том, что он убедил мир, будто дьявола не существует © к/ф «Обычные подозреваемые» («Подозрительные лица», "Usual suspects«)
Мир Тьмы, Вампиры: Маскарад (для тех, кто еще не играл, но хотел бы)
Представьте на секунду, что вампиры существуют. Что они выглядят как обычные люди и все, что им нужно, — не выходить на солнечный свет. Что они обладают физической силой, в несколько раз превышающей человеческую. Что пули им не страшны. Что стоит им заглянуть человеку в глаза, и тот становится послушной марионеткой. Что воспоминания о том, как клыки сомкнулись на твоей шее, затуманиваются, оставляя после себя лишь воспоминания о невероятном наслаждении и легкую слабость? Насколько сложно будет таким существам жить в современном обществе?
Ответ: сложно. В большинстве своем люди не представляют угрозы — они лишь пища, пища разного сорта. Если тебе не лень тратить силы, ты можешь питаться представителями высшего общества, смакуя изысканный гемоглобиновый букет. Если ты не особенно разборчив — что же, на улицах полным-полно отребья, которое никто не станет искать...
Одни из самых страшных врагов вампира — это сами вампиры, что вполне естественно. Стоит тебе пробежаться со скоростью поезда или швырнуть в кого-нибудь трамвай, и последствия не заставят себя ждать. В эпоху, когда на каждом мобильнике есть камера с высоким разрешением, подобные действия могут привести к печальным для вампиров последствиям: как ни крути, но даже самые старые и ужасающие из них зачастую бессильны против, например, огнемета. Или ядерной бомбы. Наученные горьким опытом времен Испанской Инквизиции, вампиры создали структуру, которая называется Камарилья. Она призвана защищать сородичей (как они предпочитают себя называть) от мира смертных, поддерживая режим строжайшей секретности («Маскарад»). Кино про вампиров, игры, компьютерные и настольные ролевые игры — прекрасный способ превратить кошмарных чудовищ ночи в глупый, местами банальный до пошлости миф...
По своей натуре вампиры — охотники-одиночки, вынужденные обитать среди себе подобных. Большинство из них сконцентрировано в городах, которые предоставляют легкий доступ к крови и защиту от оборотней, обитающих за городскими пределами. Способность к сосуществованию никогда не была сильной стороной человека, и эта черта лишь усугубляется после его смерти. Подогревается ситуация и тем, что сами сородичи не однородны: чаще всего они принадлежат к кланам, условным «семьям», каждая из которых определяет способности новоиспеченного вампира и его слабости. Разумеется, обладая многовековой историей, многие кланы враждуют (тайно или открыто) между собой. Практически в каждом из кланов не прекращается и внутренняя грызня за более высокое и престижное положение среди равных. А внутри каждого отдельного вампира идет бесконечная война между человечностью и зверем — темной стороной, которая заменяет живому мертвецу бессмертную душу.
Пусть вас, как игрока, не пугают сложные правила генерации и непонятные слова в обсуждениях знатоков Мира Тьмы: того, что вы только что прочитали, вполне достаточно, чтобы начать игру. Большинство вампиров современных ночей, как и вы сами, не знают ни вампирской истории, ни соотношения сверхъестественных сил, ни темных таинств. А умелый мастер поможет создать лист персонажа и грамотно введет вас в этот мир.
Но есть кое-что, что вы должны понимать с кристальной четкостью: Мир Тьмы не зря называется именно так. Вам придется бороться за выживание, яростно и изо всех сил. Если вы хотите подняться чуть выше и стать чем-то большим, чем бесправный кусок мяса, которым можно помыкать как угодно, — вам придется идти по головам. Те, кто слабее вас, будут бить в спину. Те, кто сильнее вас, хотят, чтобы так и оставалось. Если у вас есть друзья — это прекрасный способ воспользоваться вашей слабостью по отношению к ним. Добро исчезло, и его крохотные искорки так сложно отличить от подделок. Хэппи-энда не будет. И если все неожиданно разрешилось хорошо — это не конец, а лишь короткая передышка перед чем-то действительно... кошмарным.
-
+
-
Спасибо. Очень познавательно.
-
Отличный ввод в мир!
-
за внятное объяснение Маскарада и Камарильи.
-
Очень ёмко и наглядно. С удовольствием почитаю продолжение.
|
-
Если решусь на кросспол, учту.
-
За необычный взгляд на набившую оскомину тему. И .... тема сисек раскрыта! :)
-
Хорошо, но тема сисек не раскрыта мало. Нет примеров из реальных игр, где тебе кросспол понравился)
-
Ёмко, доступно, по делу))) Класс!
-
За дельный совет и отношение в целом :)
-
Нравится эта спокойная рубрика. Хорошая статья и в целом доброжелательность устраивает.
|
|
|
|
|
|
-
Кто этот парнишка, раскажешь?
-
ооо, оно плюсит! Этот пост явно заслуживает сотого плюса. Спасибо
|
|
|
|
|
|
|
Тем временем зрение к Солеру стало возвращаться... Не сразу, конечно, но он начал видеть очертания предметов, а потом и более мелкие детали. В конце концов ему поставили какой-то укол, и зрение почти вернулось, хотя и было немного нечётким.
Солер лежал на кушетке и смотрел на медсестру и Томаса.
-Я расскажу вам историю мира,-начал рыцарь.-Первыми разумными существами, созданными Высшими Силами, были драконы. В начале мир был не таков как сейчас: в нём не было никаких цветов кроме серого, всю землю покрывал толстый слой серого тумана. Не было ни света ни тьмы, ни тепла ни холода, ни жизни ни смерти. И вот, когда появились на земле первые люди, Высшие Силы принесли в мир ОГОНЬ и СВЕТ. Появилась жизнь в той форме, в которой она есть сейчас. Но, вместе с тем, появилась и смерть. Появилась ужасная БЕЗДНА, которая содержала в себе одну тьму и была полной противоположностью света. Мир наполнили разные краски. Но выяснилось, что драконы это крайне недружелюбные к людям существа. Но не все!
Рыцарь поднял указательный палец вверх, подчёркивая интонацию.
-Например, мудрый Предвечный Дракон был добр и неагрессивен к людям. Но многие драконы посчитали людей захватчиками и начали настоящую резню. Но людей смог организовать лорд Гвин. Он дал отпор драконам и...с помощью своих верных рыцарей и волшебников, смог уничтожить три четверти всех драконов. Оставшиеся разлетелись кто куда и уже перестали представлять для людей угрозу. Между тем, был один человек по имени Манус. В начале, он помогал Гвину и выглядел достаточно неплохим парнем. Но, видимо, уж сильно комплексовал по поводу своего низкого роста. Его даже некоторые рыцари по глупости дразнили пигмеем. Манус попался в ловушку тьмы, в ловушку Бездны... Однажды ночью он встретил гигантского чёрного змея с горящими оранжевыми глазами. Змей сказал, что его зовут Каас и предложил ему стать королём вместо Гвина. Он говорил, что тьма избрала его и всегда поможет ему. И Манус...согласился. Он впитал в себя тьму и стал чудовищем, настоящим монстром. Когда Гвин понял, что произошло, было слишком поздно. Манус был неуязвим для обычного оружия. Он стал вербовать свою армию, оживляя мертвецов и делая из них жутких полых-то есть, по сути полуразумных зомби. И с Манусом не смог справиться даже сэр Арториас-один из самых храбрых и доблестных рыцарей Гвина... Арториас погиб в неравной схватке с Манусом...
Солер сглотнул и замолчал. Однако, нервно поёрзав на месте, всё же решил продолжить рассказ. -К счастью, один из полых, оживлённых Манусом, сохранил свой разум и свою совесть. Он обратился к Гвину и попросил разрешения сразить Мануса. Видите ли, ни один живой человек не может даже временно находится в Бездне... А полые, как выяснилось, могут! Он спустился в Бездну и убил Мануса. Мало того, он смог вернуться назад и попросил Гвина забыть своё имя. Потом он обрёл долгожданный покой... Но, как говорил Избранный Мертвец, он не смог убить Кааса-тварь была бессмертной. И беда вновь пришла оттуда, откуда не ждали... Каас явился с правителям города Новый Лондо и хитростью заставил их служить тьме. Он научил их чёрной магии и, почти сразу же, жители Нового Лондо превратились в жутких безумных монстров...
Голос Солера задрожал...
-Но к Гвину явился другой змей, которого звали Фрампт. Он был братом Кааса, но, в отличии от Кааса, служил свету, а на тьме. С помощью Фрампта, рыцари Гвина затопили Новый Лондо и, таким образом, уничтожили там всех монстров... Но говорят, что Каас всё равно остался жить... И Каас сейчас ищет Наследника-то есть такого человека, который будет согласен вновь принять тьму. Древнее пророчество говорит о том, что такой Наследник Тьмы сможет закончить эпоху света и начать новую эпоху...эпоху тьмы...
Солер наконец замолк, смотря на Томаса.
|
|
-
За рационализацию.
-
За старание!
|
|
|
-
Очень сильно и атмосферно... Прям как из ужастика.
-
Мне почему-то стало жутковато.
-
Что-то мне фредди крбгер старый "добрый" вспомнился...
|
|
|
|
-
Ай, молодец))) прям, всё как надо))
-
Очаровательная мисс Марпл.
|
-
Дядя Вова жжот)
-
За Дядю Вову и кота)
-
Жалко котика...Да и как же там они на заводе без дяди Вовы будут...
-
. Ещё на вопросы о качестве сна дядя Вова отшучивался, что поднять его могут только пятеро некромантов-вудуистов. Возможно, сейчас был как раз такой случай. Но не будем забегать вперёд.
-
На спасение кота Васьки
-
Я рыдал)))
-
Матерый попаданец!
-
Дядя Вова весьма неплох!
-
Доброе утро.
-
Восторг (слоупока) от аутентичного дяди Вовы.
|
|
Критика критики критики, изложенная Последним Минусом для электробаяна с оркестром и мисс Теххи Шекк
Губы, поджатые в куриную гузку, задранный подбородок, выражение брезгливости на лице. Улыбки нет; если же она появляется, то похожа на угрожающий оскал гиены. Вы все наблюдали этих мужчин. Вы их знаете - в лицо и по имени. Среди них встречаются и толстяки, и худые, круглолицые, усатые и бородатые - любые типажи - но как же они похожи! Обратите внимание, когда в следующий раз увидите их - а вы непременно их увидите, ибо они любят занимать эфирное время под изречение банальностей, глупостей и даже откровенно аморальных вещей, достойных наихудших маньяков. Но их всегда встречают аплодисментами - обычно те, кто мог бы поднять голос против - в тюрьмах, затравлены собаками, застрелены человекообразными, или, в лучшем случае, изгнаны из страны. Титулы указанных людей также часто очень пышные - "Солнцеликий Товарищ", "Его Превосходительство Пожизненный Президент", и даже "Доктор Всех Наук".
Чего же не хватает этим людям, какого живительного витамина нет в их рационе? Как они дошли до этого состояния? Скажу не хвастаясь - им не хватает меня. Скромного математического символа, обозначающего "отнять", равно нелюбимого экономистами и поэтами. Да, меня, ставшего редким гостем на этом сайте, практически изгнанного отсюда, вызывающего невыносимое жжение в филейных частях принимающей стороны, а на сторону дающую притом сразу же ложится клеймо критикана, остракизм, а иногда и бан за провокацию конфликтов. Итак, зачем же я нужен, в особенности в сфере развлечений, на сайте, куда приходят вовсе не за критикой, а за хорошо проведённым временем?
Коли нужно отвечать на этот вопрос, ситуация действительно зашла далеко. Ведь спорт или искусство - также всего лишь развлечения, а в случае "не развлечений", то есть работы, напортачившего почти всегда ждёт кое-что похуже негативного отзыва.
Другой аргумент - мол, негативным отзывом, в особенности поданным в неделикатном ключе, нельзя ничего исправить, так автор непременно примет критику за личный выпад. На это я скажу - не надо думать за других. У авторов свои головы есть, пусть реагируют. Поменять чужую точку зрения в любом случае непросто. Но если вы не обозначите своего отношения, никакого стимула что-то исправлять не будет вообще.
Ещё более смехотворно предложение не приводить аргументов, непонятных условной воображаемой "уборщице", зашедшей хлебнуть ролевых медов, и не давать отсылок даже на Википедию. Нет, если целью является воспитание самоуверенного и невежественного игрока или мастера, совет вполне хорош. И правда, зачем напрягать людей. Пусть продолжают, стреляя, "нажимать на курки", пускать верблюдов в рысь или оснащать персонажей "боевыми молотами", которыми только сваи удобно забивать.
Многолетняя практика взаимных похвал без какой-либо критики в группе игроков приводит к формированию своеобразных "кружков", эдаких клубов Петух энд Кукушка, в которые посторонние перестают соваться. Качество текстов там заметно падает, а о прочем можете судить сами, sapienti sat.
Под конец добавлю - сердиться не на личный выпад, а на уточнение какой-то детали или критику какого-то элемента текста - первый признак той самой звёздной болезни, которую я описал выше. Пока я остаюсь изгнанником на этом сайте, вы своими руками лепите себе поводы для закатывания глаз и закрывания лиц руками. Что ж, у каждого своё понимание о хорошо проведённом времени.
Искренне ваш, Последний Минус
-
Классная статья, только она леди, а не мисс ))
-
Очень интересно и познавательно. Постараюсь воспользоваться.
-
Иногда мне тебя не хватает, дружище Минус.
|
Критика и развлечения в сети (заметки дилетанта)
Чукча не писатель, чукча — читатель. Не претендуя ни на что серьезное, глубокое и оригинальное (ага, отмазалась, фиг меня теперь раскритикуешь), расскажу о своем взгляде на интернет-критику. Что я не без удовольствия почитываю, порой, беру на вооружение, а мимо чего прохожу. И почему так происходит.
Безусловно, всемирной паутиной пользуются для многих серьезных и жизненно важных целей, но я их затрагивать не буду. Эти заметки посвящены тем, кто приходит развлекаться: общаться, играть, обмениваться фотографиями — проводить досуг. 100 % читающих этот текст именно за этим сюда и пришли. Можно долго рассказывать, что те же ролевые игры помогают расширить кругозор и т. д., но всё это побочное, бонус. Естественно, что, придя отдохнуть от забот наших тяжких, мы ожидаем приятного времяпровождения. В связи с этим возникает вопрос: как быть с критикой в таких вот местах? Нужна ли она тут вообще? Конечно!
— Ты только представь себе: меня нет, ты сидишь один и поговорить не с кем. — А ты где? — А меня нет. — Так не бывает. («Ежик в тумане»)
Вот представьте: вы написали пост в игру, выложили рецепт обалденного салата, фотографии из турпоездки, интересную зарисовку из жизни, анекдот, зацепивший музыкальный ролик. А в ответ — тишина. Обидно, досадно? Ну, ладно. Не повод переживать, конечно, но куда как приятнее знать, что салат попробовали, пост прочитали, восхитились видами, посмеялись над анекдотом, подпели в такт музыке. Обратная связь — это то, чего желает большинство пользователей в интернете.
Критика — вид этой обратной связи. Анализ, обсуждение чего-либо. Так уж сложилось, что это слово употребляется в 99 % случаев в негативном ключе, на самом же деле оно имеет более широкий смысл. Анализ любой игры или темы едва ли менее интересен, чем обсуждаемый предмет.
Почему же чаще хочется выявлять недостатки, чем подчеркивать достоинства? Потому что второе, как ни странно, труднее. Легко поставить лайк или написать «обалдеть, какой салат», труднее сформулировать, что же именно и почему понравилось. Даже не столько умственно тяжело, просто лень зачастую. Автор ведь уже всё сказал, зачем повторяться? Но не пожалейте усилий. Распишите подробно, что именно вам понравилось в статье, игре, обсуждении. Что вы почерпнули, над чем задумались. Ведь читать такую «положительную критику» очень интересно. И не только тому, кому она адресована. Например, на этом сайте есть люди, расписывающие досконально комментарии к плюсам. Тот же Магистр. С цитатами, с анализом, что же в этом тексте конкретно хорошего с литературной и иных точек зрения. Я нарочно хожу и читаю такие комментарии в репутациях — удовольствие не меньшее, чем от прочтения самих постов.
Другой вид критики — дополнение. Тема вам интересна, вам есть что сказать, хочется поделиться собственным опытом, дополнить высказанное автором. И такая критика воспринимается обычно позитивно.
Но всё же гораздо чаще критикующий хочет именно поспорить. Частично, а то и полностью опровергнуть мнение критикуемого. И вот тут, Хьюстон, у нас проблемы. Встает вопрос, как это сделать, чтобы было интересно читать не только тебе самому и чтобы не получить ответ в стиле «не нравится — не ешь»? Остановлюсь на этом чуть подробнее.
При этом я не буду говорить о критиканстве, скрывающемся зачастую за критикой. Когда критикующий просто-напросто сводит личные счеты, банально не понял автора или явно не разбирается в предмете. Это уныло и не стоит обсуждения. Возьмем случай, когда критика условно конструктивная, критик полон благих намерений, но его всё равно не воспринимают. Что тут поможет?
1. Тактичность.
— А еще мне нравится, что ты никогда не ругаешься! — А потому что людей можно оскорблять, даже не используя ругательств! (ТБВ)
Все интернет-пользователи прекрасно знают, что можно оскорбить, оставаясь в рамках формальной вежливости. Вы изящно укололи оппонента и горды своим остроумием? Вот и гордитесь до пенсии, ибо на этом всё и закончится, никакая ваша самая правильная мысль до него больше не дойдет. А потому что он развлекаться пришел, а не ловить шпильки, и пойдет развлекаться туда, где ему приятнее.
Это не значит, что, критикуя, вообще нельзя позволить себе поддевок, шуток, сарказма и т. п. Это значит, что нужно чувствовать меру. Смеяться вместе с человеком над каким-то неудачным примером или оборотом, но не смеяться над ним, выставляя дураком и неудачником. Вместе, но не над! Уловите эту грань верно. Увы, чувство меры трудно приобрести. Оно или есть, и тогда автор ходит по тонкой грани сарказма, не вызывая негатива, или его нет, и тогда читать опусы неприятно. Причем не только критикуемому, а и со стороны. Если вы не обладаете чувством меры, лучше вообще воздержаться от иронии.
Могу привести в пример наш чат, многие обитатели которого гордятся, что едят новичков без соли и без лука. Но что-то ни разу не видела, чтобы до съеденных без специй дошла суть критики. В результате любая дискуссия там очень скоро превращается в «кто кого переостроумит», ее смысл теряется. За всё время, что читаю чат, только раз вынесла оттуда полезную информацию: одно матерное слово, которого раньше не знала — так уж сложилась моя судьба. Однако если в чате безудержный стеб оправдан тем, что является своеобразной «фишкой» курилки, за которой ее обитатели, в том числе будущие жертвы каннибалов, туда и ходят, то в обсуждении игр, форумном обсуждении — не оправдан ничем.
2. Принцип равноправия.
У нас в семье есть референт, Два кандидата и доцент, В обед за стол все дружно сели да поели. Они торопятся пожрать, А мне посуду убирать... Образованные просто одолели. (старая советская песня)
Вы ядерный физик, без пяти минут нобелевский лауреат, а на том конце уборщица баба Глаша? Но вот тут, на развлекательном сайте, в дискуссии вы с ней равны. Не надо умничать, не надо сыпать цитатами и ругаться непонятными научными терминами, не трясите дипломами, монографиями, ссылками на Википедию и Лурк. Не можете донести мысль так, чтобы она была понятна каждому, — молчите! Бабе Глаше на работе надоело подтирать за ядерными физиками, до которых тоже порой безумно трудно донести мысль о бахилах, тут она эльфийка. И вы тоже развлекаться пришли, а не на симпозиум. Если всё же начнете чересчур умничать, аудитория сбежит от вас в Гондолин. А потому что там приятнее.
Немного отойду от темы. Если пост на развлекательном сайте требует того, чтобы для его прочтения то и дело лезли в Википедию, — это плохой пост. Если уж хотите чем-то блеснуть, то делайте сноски. Верно и обратное: написанный доступным и интересным для дилетантов языком пост способен пробудить интерес к предмету. Могу привести в пример материалы Бигбосса к модулю о танго. Даже тому, кто абсолютно ничего не знает о танго, это было интересно читать. И не создавалось ощущения, что тебе рассказывают о каких-то совершенно заумных материях. Потому что автор беседовал на равных.
3. Не будьте занудой.
— Добро пожаловать в Общество зануд! Возьмите себе стул. — Вообще-то у этого, как вы выразились, стула нет спинки, так что технически это табуретка. — Похоже, у нас новый председатель! (анекдот)
Я сама жуткая зануда, поэтому зануды меня раздражают. Если для обсуждаемого предмета не принципиальны какие-то мелочи, не надо без конца поправлять, уточнять, заниматься откровенным буквоедством. Например, обсуждение, которое вызвала статья в этом же журнале, закрутилось вокруг того, статья это или заметка. А какая, собственно, разница для понимания смысла конкретного текста: практических советов по созданию персонажа? Хоть горшком назови, только в печь не ставь. Однако там, где это важно для смысла, поправить можно и нужно, автор будет только благодарен.
То есть тут действует принцип уместности. К примеру, возьмем партии. Когда в исторической игре начинают выяснять какие-то детали интерьера, происходящих событий, мелкие нюансы отношений — это интересно, нужно и полезно. И соигроки только благодарны за такую правку. Так как они изначально пришли с целью сыграть в реконструкцию. Когда ты пришел поиграть в легкую фентези, не претендующую на достоверность, а тебе приходится читать монографию о том, на какой руке рыцари щит носили, чтобы не дай бог не опростоволоситься и не попасть под огонь критики, причем для сюжета игры это абсолютно никакой роли не играет, ничего кроме раздражения это не вызовет. Раз, другой можно выслушать такие мелочные претензии, а потом возникнет желание послать автора... в Википедию.
4. И напоследок — самое банальное. Критикуя — предлагайте.
Если у веревки есть один конец, значит, у нее должен быть и другой. (закон Микша)
Укажите пути исправления выявленных вами недостатков. Предложите что-то свое. И получится интересное обсуждение. Этот очевидный пункт, даже не нуждающийся в том, чтобы его расписали подробнее (или нуждающийся, но в рамках другого разговора), на четвертом месте, потому что если вы сначала вежливо нахамите, потом блеснете сверхвысоким интеллектом (в просторечии именуемым снобизмом), потом прикопаетесь к мелочам, то вникать в то, что вы предлагаете, никто и не будет. Найдут другую игрушку-развлекушку — поприятнее.
Развлекайтесь и не забывайте, что другие тоже в первую очередь развлекаются. Даже если некоторые любят при этом напускать на себя важный вид.
Т. Шекк
-
Вот так-то лучше)
-
Хорошо и правильно!
-
Ты права. Мне лень писать, почему твой пост хорош.
-
За мудрые мысли в легкой форме.
-
Хорошо, доступно и емко сформулировано. И еще стиль с приятным юмором :)
-
Статья или заметка? Это серьезно обсуждали?! Ну занууууудыыыы!
-
Вот насчет занудства особенно понравилось!
-
Постараюсь воспользоваться хорошими советами.
-
Годная и универсальная статья, которая относится вообще ко всему интернету в целом. Если в жизни мы все разные и кто-то очевидно круче другого, к чему любят ссылаться всякие гопники, дорвавшиеся до интернета, и ведущие войну со школьниками, сетуя на то, что "мля, в реале я бы ему морду начистил за такие слова", то в интернете все одинаковы, особенно на разных форумах с чатами. Так что на всё это дело требуется своя собственная культура общения, которая может когдааа-нибудь и закрепится в умах людей. Да, в общем-то и в жизни полезно бы придерживаться этих правил.
|
|
|
Все окна здания, выходящие на наружный двор, в общем-то, показывали одну и ту же прекрасную картину: петляющие мимо цветущих яблонь дорожки, с часто наставленными скамейками, на которых никто никогда не сидит, через зелень, метров через 40 проглядывает высокий едва заметный из здания забор, а через окна стороны фасада можно плюсом к этому наблюдать фонтан и ворота, сквозь которые проезжает любой прибывший.
Внезапно, красноволосый парень вскочил со своего места и резко швырул мишку в середину комнаты, прокричав что-то про шесть путей пэйна, голос его прозвучал внушительно и громогласным эхом разлетелся по библиотеке. Если бы здесь был отец Афанасий, он бы обязательно помахал в сторону парня воображаемым кадилом и, возможно, это бы даже помогло, но ни отца, ни кадило здесь не было, а Нагато тем временем запрыгнул на подоконник и стал что-то бормотать, озираясь сумасшедшими глазами на окружающих, - Код первый, библиотека, - пробормотала Мати в рацию, и через несколько секунд в дверь вошли двое санитаров. Нагато тут же устремил взгляд на них, указал в одного пальцем и прогремел, - Познай отчаяние, - но нога его неуклюже соскользнула с пластикового окна и он рухнул, размахивая руками по воздуху, аки маленький пингвинчик, прямо в руки молчуну, и тут же получил укол, - Познай релакс, - губы второго "шкафа" растянулись в невеселой улыбке, он кашлянул в ладонь и помог коллеге вынести парня из библиотеки.
Что и сказать, но когда часть пациентов решили покинуть библиотеку вслед за ушедшей Тиной и Биоркой, Матильда преградила дорогу, выглядя при этом ничуть не менее убедительно, чем любой из братьев Бугаевых, - Куда? - одна могучая рука суровой женщины уперлась в бок, а вторая, вытянувшись вперед - в грудь Семену, - указаний не было! - она чуть подвинула руку, отодвигая Семена, - ты вообще почему не на процедурах?! Не первый ведь день здесь!
По зданию раздалась мелодия, заставившая Матильду замолчать и недовольно отойти в сторону, - Топайте, - буркнула она, указывая на коридор - теперь можно.
Пройдя в столовую, вы обнаружите, что на этот раз столы не накрыты, и пока, кроме вашей группы здесь из пациентов больше никого, видимо, идти вам было ближе всех. - Оперативно, - похвалила впорхнувшая в столовую Дженни, - берите разносы и вставайте к ленте раздачи. Так нужно будет делать каждый раз, меню всегда висит на стенке в самом начале ленты. И там действительно висел белый лист с перечнем еды, которую можно выбрать. 1. НАПИТОК: - чай, - кофе (цикорий), - сок (яблоко, апельсин), - молоко. 2. БУЛКА: - С повидлом, - с изюмом. Как и сказала Тина, выбор на полдник был невелик, да и в принципе никто не заставлял вас есть по шесть раз в день, если вы, конечно, не анерексик. - Дорогие мои, - пропела медсестра, - скажу сразу, что обязаны вы являться лишь на завтрак, обед и ужин, а дополнительные приемы пищи - сугубо по желанию. Вот забирать с собой из столовой нельзя, а то был у нас как-то любитель всё припрятывать... - она замолчала, решив не пугать присутствующих рассказами о толпе тараканов, которых пришлось выводить. - Приятного аппетита.
|